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Legacy's Corner |
Por diversas razones de naturaleza diversa, este artículo no pudo ser publicado el lunes. Las vacaciones, entre otras cosas, hacen que la mente se disipe rápidamente y las ideas se disuelvan en la nada con espantosa facilidad. No obstante, estas dos semanas me sirvieron para una cosa: testear un poco. Mi estancia en España no permitió que juegue muchos torneos, pero por lo menos monté distintas barajas para jugar contra la lista que publiqué hace 15 días. Vamos a verlo. |
La primera conclusión fue obvia: la lista está muy lejos de ser la mejor posible. La segunda fue más agradable: la baraja puede funcionar, incluso contra Pithing Needle y Wasteland delante a la vez.
Os recuerdo la lista:

4 Tarmogoyf
2 Eternal Witness
4 Crop Rotation
4 Living Wish
2 Life from the Loam
4 Duress
2 Thoughtseize
2 Cabal Therapy
3 Vampire Hexmage
4 Dark Confidant
3 Maelstrom Pulse
3 Sensei's Divining Top
4 Verdant Catacombs
4 Bayou
3 Dark Depths
2 Urborg, Tomb of Yawgmoth
1 Glacial Chasm
1 Phyrexian Tower
1 Volrath's Stronghold
3 Forest
4 Swamp
Ahora, luego de los cambios, se ve así:
4 Tarmogoyf
2 Eternal Witness
3 Crop Rotation
4 Living Wish
2 Life from the Loam
3 Duress
3 Thoughtseize
3 Cabal Therapy
3 Vampire Hexmage
4 Dark Confidant
3 Maelstrom Pulse
3 Sensei's Divining Top
4 Verdant Catacombs
4 Bayou
3 Dark Depths
2 Urborg, Tomb of Yawgmoth
1 Phyrexian Tower
1 Volrath's Stronghold
2 Wasteland
3 Forest
3 Swamp
Mi testeo determinó que la Terapia de la Cábala es el mejor descarte que puede jugar esta baraja, y luego está el Duress, contrariamente de lo que puede pensar la gente, incluído yo. El Thoughseize te hace daño y esos daños nos pueden costar turnos valiosos para montar nuestra combinación.
Los Tarmogoyfs y los Dark Confidants resultaron ser un acierto en toda regla. Son cartas que fuerzan el removal o encontrar una solución inmediatamente o ganarán la partida ellas solas. La verdad es que la gran mayoría de veces he ganado pegando con los Tarmos en lugar de con la 20/20.
Los Pulsos se han probado ser mejor que las Perniciosas, al menos de base. Son más rápidas y lidian con múltiples cosas a la vez. Las Pernicious pueden exigir mucho maná y por ello no darnos la función que buscamos.
4 Crop Rotation eran muchos. Sí, es un gran shuffle-effect para el Trompo, pero aún así eran muchos. No obstante, me niego a quitarlos todos porque pueden generar una gran sorpresa al hacer una Rotación al final del turno con la Vampira en juego, o en caso que nuestro rival crea que nos cazó con la Vampira en juego sin la tierra y ahora puede aprovechar para matarla.
2 Loam es el número justo, en mi opinión. Robar más de uno es un estorbo. Con dos en la baraja es relativamente fácil ver uno en partida avanzada, que es cuando puede hacernos falta. Podemos aplicar lo mismo con las Urborg: dos son suficientes, porque tener dos en mano es muy malo.
Las Wastelands han entrado para dar una posible respuesta ante las Wastelands rivales o tierras molestas. No descarto tampoco jugarla de manera agresiva para ganar turnos, sobre todo si tenemos una Vida desde el barro en mano o en el cementerio.
La Glacial Chasm no ha funcionado como pretendía. Sí, es una gran solución contra barajas aggro, y por eso mismo creo que va mejor de sideboard contra dichas estrategias.
Las Torres pirexianas fueron, para mi sorpresa, una carta que dio buenos resultados. Contra mazos agresivos, nos da ese maná adicional para acelerar un turno el combo y tiene una gran sinergía con Urborg.
Posibles cambios:
Quizá pueda sacar una Crop Rotation más para poner otra carta que aún desconozco. Mucha gente me ha recomendado Grim Discovery, la nueva carta de Zendikar, ya que recupera las dos partes del combo. A priori, me pareció un poco condicional en cierto sentido, pero sin duda voy a probarla si quito alguna carta del mazo.
Por otro lado, algunas personas sugirieron que 4 Living Wish son demasiados. Yo disiento, pero la verdad es que sí es lento y sí 4 pueden ser muchos, sobre todo cuando robas 2 ó 3. Por otro lado, siempre quiero ver uno en mi mano en cada partida, por lo que habría que reflexionar un poco sobre ello también.
Las acciones perniciosas, como ya dije, se me antojan un poco lentas y antisinérgicas en esta baraja, por lo que decidí usar los Pulsos mejor. Desde luego, me parece una carta necesaria en el sideboard contra estrategías que hacen muy mal a esta baraja, como Melforks o Dreadstill.
Sideboard:
El sideboard, como habréis leído 40 veces en 40 sitios diferentes, se monta dependiendo el metagame al que uno se enfrenta. Sin embargo, jugamos Living Wish y deberíamos discutir sobre los objetivos de ellos.
Mi proposición es la siguiente:
1 Wasteland
1 Dark Depths
1 Eternal Witness
1 Vampire Hexmage
1 (al menos) Vexing Shusher
No quisiera abusar mucho de los objetivos, si no son realmente necesarios. Por otro lado, hay otras adiciones que podrían hacerse, como Génesis, Glacial Chasm, etc. Cartas polivalentes, que den una solución inmediata, puede ser otra buena alternativa.
Conclusión:
Podemos llegar a una conclusión clara, creo yo: esta baraja puede dar pelea, quizá no como Tier 1 definitivo, pero no es la primera vez que una baraja Tier 2 o 3 gana varios torneos
La posibilidad de meter en juego una 20/20 vuela indestructible, junto a un early game basado en bichos como Tarmogoyf y Dark Confidant, siempre le dio a las estrategias Rock ventaja sobre otras estrategias, aunque también tiene sus defectos.
Creo que la combinación Dark Depths+Vampire Hexmage le da cierto puntillo agradable a la estrategia Rock y merece su oportunidad.
Antes de pensar que el combo es malo, os recomiendo sinceramente que lo probéis y saquéis vuestras conclusiones.
¡Hasta luego!