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Spoilers #MTGFDN Sire of Seven Deaths y más

Y seguimos con los Spoilers de Magic Foundations! A ver qué más mandanga nos llega para Estándar:

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Cat Collector

Jua jua jua; esto qué es, un Universes Beyond de Los Simpsons? Porque esto es clavadito, clavadito a la Loca de los Gatos de la serie de animación!

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Hecho ya el chiste, pues esto no es sino una especie de Manada de ocelotes para Estándar - mucho más caro y más grandecito, pero el token lo pone tan pronto como ganes vida (sólo uno por turno - nada de hacer bucles infinitos con Protectora de almas y derivados), y a falta de Lifelink lo que esto proporcionará para poner las vidas en funcionamiento será una Food (no mala forma de ganarse las vidas). Igual tira un poco flojo para Construido (si lo que quieres son tokens, hay enablers mucho mejores que éste), pero para Limitado vendrá fetén - procura ir bien provisto de tokens de Food o de Lifelink, y no te faltarán gatitos en tu vida.

Celestial Armor

Olé; por fin volvemos a tener de vuelta los equipos con autoequipar - no me creo que hayan tardado tanto en sacarlos! Y aquí encima nos lo llevamos con Flash! Un +2/+0 y Volar no es un mal bonus por tres manás - y menos si puedes cambiarlo de sitio si te conviene; dar Hexproof e Indestructible al bicho equipado el turno que entre (que no cuando lo vuelvas a equipar - importante detalle) ya es el golpe de gracia. Si hay alguien que todavía se esté planteando meter equipos en Estándar (hay un par de cartas Boros en Phyrexia: Todos Serán Uno que giran alrededor de la ferretería - por no hablar de lo bien que se llevan los equipos con los ratones de Bloomburrow) difícil será encontrar mejor motivo que éste. A pillarse el playset!

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Divine Resilience

Un indestructible para uno por un maná que pasará a ser para todo el mundo por cuatro? Pues no tiene mala pinta en absoluto; ahora mismo lo más parecido que tenemos en Estándar a un Intervención Heroica es el Tregua del alba, e igual regalarle carta al de enfrente para reírse de su mass-removal no es plato de gusto para todo el mundo - por no hablar de que la opción de salvar de la quema a tu bicho favorito por un sólo maná es un pedazo de truco. Puede que en Construido se siga imponiendo la carta de Bloomburrow, pero complicado que esto no acabe entrando en algún mazo de Estándar con apego por sus propias criaturas - y aparte que esto en Limitado viene de vicio para reírse del removal y trolear la fase de combate.

Giada, Font of Hope

Hey hey hey - parece que los gatitos no van a ser la única tribu blanca que van a mimar en Foundations; parece que los Ángeles también van a llevarse a su Lord acelerador! Aquí tenemos nada menos que la pieza clave que hizo viable el arquetipo en Estándar y Pioneer, y lo tenemos de vuelta en Estándar, con no pocos angelitos tochos para hacerle compañia (incluyendo el Ángel Resplandeciente, legal ahora mismo en Lost Caverns of Ixalan). Más vale ir preparando una buena ración de banquillo antiaéreo para este Estándar (mis favoritos para el verde son Caída de Atraxa y Elegir entre venenos), porque falta van a hacer.

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Twinblade Blessing

Y más dopaje con Flash - ahora un Aura de dar Double Strike. No son muchos los medios para dar la susodicha habilidad a tiempo completo (y - dato interesante - todos salen por tres), conque que nadie se ofusque por la ausencia de +Algo/+Algo - Flash mediante, esto va a ser un truco bastante, bastante trolaso en Limitado; de hecho podría dar el pego incluso en Estándar (tira un pelín caro por tres manás, pero engancharle esto al ratonsito que no te han bloqueado debería ser un auténtico sanguinariamiento).

Youthful Valkyrie

Más Ángeles barateros - aquí nos llevamos uno que empezará canijo pero que se irá hinchando a contadores cada vez que pongas un Ángel en mesa. La susodicha tribu no destaca precisamente por su curva baja, pero un mazo tribal no debería tener excesivo problema para asegurarse al menos un drop por turno - lo suficiente como para que esto adquiera un tamaño importante. Desde luego que está empezando a coger forma, la Monowhite Angels del Estándar que viene: cuatro Giadas, cuatro de éstas, cuatro Ángel Resplandeciente y de ahí p'arriba lo que surja.

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Aetherize

Todos los bichos atacantes a la mano del propietario? Puede no ser tan impresionante como el Day of Judgement, pero esto bien puede ser lo más parecido a un Naufragio Consumado que vamos a tener disponible en Estándar en mucho tiempo - y encima para el azul, un color con escaso acceso a removal de verdad. Los mazos de tempo de Estándar bien podrían hacerle sitio a esto aunque sea en el banquillo (esto contra tokens o el Ojo aberrante es especialmente humillante - y si al mazo aggro se le ocurre dejar de atacarte con todo con tal de no comerse todo el efecto de esta cosa, tantas menos hoxtias que te llevas), y no dudéis en picaros esto en Limitado - raro será el oponente que lo vea venir.

An Offer You Can't Refuse

Olé - vuelve el Negar favorito de antes de la rotación! Regalarle Tesoros al de enfrente desde luego que es mucho, mucho menos agradable que darle Clues con Ausencia Fatídica o Mapas con Mandar al diablo, pero realmente muy poca gente puede rechazar la oferta de un counter mediouniversal por un único maná. De cuatro en cuatro para el side de prácticamente todo mazo con azul de Estándar.

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Cephalid Inkmage

Más Threshold - parece que en Foundations, como en Bloomburrow, los cementerios cargados serán el dominio del gremio Dimir. Aquí nos llevamos un bicho 2/2 que nos hará Surveil de tres al entrar en juego (no mala manipulación de biblioteca y forma de cargar el cementerio - lástima que en Duskmourn no sacaran ninguna carta azul con Delirium) y que a la que tengamos el cementerio cargado se volverá imbloqueable. El bonus no está del todo mal, pero desde luego que el que se meta esto (en Limitado, y mucho menos probablemente en Estándar) será para cargar el cementerio.

Clinquant Skymage

Argh - pequeño me parece un 1/1 por cuatro manás, pero esa habilidad de hincharse cada vez que robes carta (nada de "robar la segunda carta" - cada vez que robes carta) ciertamente puede hacer que este pollo se hinche como un zepelín como el de enfrente tarde en matarlo (que desde luego en Construido no va a ser mucho - cualquier mazo digno de tal nombre puede tumbar un 1/1 en cuarto turno). No va a dar la talla para Estándar, pero para Limitado vendrá de vicio - especialmente si has pillado un buen puñado de robacartas.

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Curator of Destinies

Un avión que hará una especie de Realidad o ficción cuando entre en juego? Aquí los montones los hacemos nosotros, y uno es boca arriba y el otro boca abajo, pero el concepto es el clásico entre los clásicos (poco usado últimamente en Modern, por cierto - y eso que cuando reeditaron el original en Modern Horizons uno gozó de no poca popularidad; supongo que el El Anillo Único fulminó esa clase de trucos). Esto se saltará counters - incluso si luego te lo matan el turno siguiente, el trigger te lo llevas. Ciertamente esto no va a dar la talla en Modern (y en Pioneer está cogido con pinzas), pero en Estándar será un cartón de renombre - tanto para Control como para Reanimator (esto carga cementerios bastante bien, y no es mal objetivo para reanimar).

Essence Scatter

Y vuelve a nosotros el counter anticriaturas por antonomasia. Ahora mismo tenemos counters barateros para aburrir en Estándar (en concreto, tenemos Basta de mentiras y Arrastre del río Largo), pero nunca viene mal saber que esto está disponible para quien lo necesite (ahora mismo esto ya es legal en Estándar - lo reeditaron en Dominaria United - pero esa colección se caerá dentro de un año, ergo mejor hacer las reediciones con tiempo). Poco que decir sobre esta carta que no se sepa ya: counter contundente para llevar de base en Construido (no veas el espaldarazo que se llevó Control cuando lo reeditaron en Amonkhet desde ni se sabe cuánto) y no mala picadura para Limitado (eso sí - mejor no emocionarse demasiado: esto sólo funcionará cuando intenten bajarlo; casi cualquier matabichos de los de toda la vida es mejor pick que esto).

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Extravagant Replication

Tokens de Impostor Sagaz cada mantenimiento? Pues no tiene mala pinta en absoluto, este encantamiento - acaso la única pega (aunque no floja - esto bien puede costarle a esta carta ver juego en Construido) será el tener que esperarte a tu siguiente turno para ir empezando a poner replicantes. Bomba tocha para Limitado y carta sexy para Commander, pero mucho me temo que ni siquiera en Estándar podemos permitirnos tapearnos en turno seis para no hacer nada ese turno (puedo equivocarme, no obstante).

Fleeting Distraction

Mínima disminución de fuerza para un bicho, y carta extra - sobra decir que el que pretenda picarse esto para Limitado (en Estándar esto no cuela - como mucho en algún combo de Tormenta, por aquello de ser un cantrip por uno) será por el efecto último más que el primero, y probablemente lo hará más para disparar los triggers por robarte la segunda carta del turno más que para trolear los bloqueos. Pick más bien de relleno - si lo que quieres es robar cartas tiene que haber algo mejor en esta colección.

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High Fae Trickster

Flash para todo en formato avión agresivo de culo ñajo - esto no va a ser difícil tumbarlo, pero al menos la velocidad Flash contribuirá a que por lo menos sobreviva lo suficiente como para enderezar con esto (o que por lo menos sea más probable lograrlo). A ver cuánto le molará al personal la idea de jugarlo todo en turno contrario en Estándar, porque si lo que quieres es un bicho volador tocho con Flash la Esfinge estoica pega más duro y es más difícil de tumbar - de todos modos fijo que alguien intenta algo en Construido con esto.

Icewind Elemental

Y aquí tenemos de vuelta a una de las instituciones del Limitado y pick común imprescindible si juegas el color: el Aerosaurio Resplandeciente (sé que me repito mucho con el dino de los cuyons, pero es que en serio que en Limitado los voladores 3/4 cierran partidas - entre la evasión, el pegar de tres y el aguantar la mayor parte de las chispas barateras, estos bichos son letales en Sellado y en Draft). Aquí nos lo llevamos con robo-descarte al entrar en juego; no parece gran cosa, pero desde luego que servirá para disparar los triggers por robar la segunda carta - si ya sólo por el hecho de jugar azul esto es un pick prioritario, como encima tengas los susodichos triggers esto ya gana a muchas infrecuentes. For Limited Use Only, pero de los buenos.

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Imprisoned in the Moon

Heeey - buen reprint! Un Pacifismo azul que funciona con criaturas, walkers y tierras (importante esto último) y que las convierte en Yermos. Ahora mismo en Estándar los colores con removal de verdad (el blanco, el negro y el rojo) están hasta arriba de matabichos buenos y baratos, pero el resto todavía andan un pelín rezagados, conque no es descabellado que algún mazo monoazul o azul-verde (básicamente, un mazo sin acceso a removal "de verdad") meta alguno de éstos en Estándar para defenderse de los permanentes que no logre contrarrestar. Y sobra decir que en Limitado esto es un pick goloso, como todo buen removal.

Kiora, the Rising Tide

Vaya vaya - no esperaba ver de vuelta a la siempre legendaria KagaJokántaros, y desde luego que de kagar Jokántaros va el tema: de base nos llevamos por tres manás un 3/2 que hará robar dos y descartar dos (no mal trigger con la cantidad de trucos pro-cementerio que circulan últimamente por Estándar - benditos sean los de WotC por hacer que las colecciones de Estándar de ahora sean compatibles entre sí!) y a la que tengamos Threshold (siete cartas en el cementerio - puede lograrse tan pronto como el turno que viene en un mazo dedicado) esto sacará un Pulpo Centollo 8/8 legendario (sin la parte de Centollo) cada vez que pegue; puede que esto no sobreviva a un bloqueo, pero el 8/8 se queda en mesa - más le vale al de enfrente tener removal en la mano, porque como endereces con esto el equipo visitante va a coger un empacho de marisco impresionante. Carta potable para Estándar (incluso si te la matan antes de atacar con ella - cosa realmente fácil que ocurra en el Estándar de ahora - sólo por el trigger puede merecer la pena) y bombazo para Limitado - ideal para todos los fans de los Krakens Centollos!

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Micromancer

Tutor de conjuro o instantáneo de coste uno - pues no está falto de aplicaciones, y ahora con los Sprees de Outlaws of Thunder Junction menos todavía: ahora entre el material que te puedes buscar con esto se incluye el Enfrentamiento decisivo, el Tres pasos por delante, el Avaricia insaciable, el Gran asalto al tren y el Sorpresa de la contrabandista, y aparte gran parte de los hechizos con X. A lo mejor en Construido les da un poco de reparo apoquinar cuatro manás a velocidad conjuro para hacer este truco, pero fijo que al menos alguien intentará algo en Estándar con esta cosa (lástima que prácticamente nada que puedas buscarte con esto sea pieza de ningún combo).

Mischievous Mystic

Un Alianza Improbable en versión criaturil? Pues desde luego que al arquetipo de robarte cartas de dos en dos sí que le vendría bien algo como esto para dar el salto a Construido. Puede que la versión encantamiento sea más complicada de matar que un 2/1 volador, pero esto permitirá ir más a pincho - aparte que, con todas las cartas que vas a ir robando no debería ser complicado recuperarse de un removal masivo. Este Estándar está claro que el arquetipo de robar-dos dará el salto a los Tier, y desde luego que el susodicho meterá un playset de éstas.

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Rune-Sealed Wall

Un murete que hará Surveil tapeándose? Gracioso como concepto, desde luego, y no mala picadura para los que pretendan cargar un Threshold en este Limitado (en Construido raros son los bichos defensores que pasan el corte - y los de coste tres menos todavía); dado que el cementerio puede tardar un par más de turnos de los que te gustaría en llenarse (especialmente si andas corto de enablers raros, como la KagaJokántaros) puede valer la pena ir pillándose uno de éstos para ir bloqueando al Aggro mientras tanto (no os pickéis esto en lugar de un removal adulto o un buen avioncete, ojo).

Self-Reflection

Token-Clon con flashback - moló cuando lo sacaron en Lost Caverns of Ixalan, y desde luego que mola tenerlo de vuelta en esta colección; va a ser complicado que vea juego en Estándar (aunque más probabilidades le veo a esto que al encantamiento de ponerlos cada turno), pero no faltará gente que lo intente - y desde luego que esto en Limitado será un pick golosón.

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Spectral Sailor

Al rico pirata fantasmón - coste uno, capacidad de vuelo y Flash, y si a partida avanzada andas sobrado de maná (no siempre el de enfrente va a obligarte a gastar los counters) pues a robarte cartas - lo cuál no vendrá nada mal tampoco para disparar los triggers por robar la segunda carta en el turno contrario (en Limitado, se entiende). Carta potable para Estándar (esto no es Faerie, pero sí Outlaw - algo se podrá aprovechar) y chévere para Limitado.

Tolarian Terror

Hey - ahora el bicho con Affinity por los conjuros e instantáneos en el cementerio es común! Desde luego que en Estándar el que quiera montarse un mazo alrededor de esto tirará de Cangrejo arremolinante (que tiene Flash y encima tapea criaturas ajenas), pero en Limitado el que pretenda ir de Prowess por la vida (o de cualquier otra forma montarse un mazo con abundancia de hechizos en el cementerio) complicado que no pueda pillarse dos o tres copias para su pool en el Draft.

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Arbiter of Woe

Hey - un Arconte De La Crueldad descafeinado, pero con mordiente: pide sacrificar criatura para castearlo, y a la que entra te dará carta y dos vidas a tí y le quitará carta y dos vidas al de enfrente (no hay sacrificio criaturil para el de equipo visitante). El concepto es gracioso, y sería gracioso meter esto en una Reanimator y aprovechar el trigger sin pasar por caja, pero la ausencia de petar criatura se va a notar - por este coste ya necesitas algo más contundente que un par de triggers flojos. Carta más bien para Limitado.

High-Society Hunter

Un Segador De Medianoche más tocho, que no pincha y encima con su propio enabler de sacrificar (al atacar - posibilidad de diñarla antes significativa; mal momento para añadir que esto no dará carta extra si se muere él); no es una mala oferta por cinco manás, pero entre que los mazos de Sacrifice tienen una curva más bien bajita y que esto se muere sólo con mirarlo fuerte (reiteramos que esto no dará carta si se muere él) como que no termino de verle mucho juego a esto en Estándar (puede que alguien lo intente, no obstante).

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Reassembling Skeleton

Hablando de Sacrifice - aquí tenemos un enabler como Diox manda; no de habilidades de sacrificar, pero sí de proporcionar el material. Puede que el Nine-Lives Familiar cunda para más triggers, pero este Skeletor podrá poner el chiringuito en marcha más temprano. Ahora mismo la competencia es feroz en Estándar, pero complicado veo que una Sacrifice de Estándar decline meter a estos muchachos.

Seeker's Folly

Vaya vaya - muchos han sido y serán los intentos de lograr que el Podredumbre mental sea viable para Estándar (está claro que rebajarle el coste de maná a cambio de alguna pega no se lo plantean, los chicos de WotC); ahora el nuevo intento es dar la opción de hacer un Marchitar en lugar del descarte, lo cuál no es en absoluto una mala opción. En los Urza Bros intentaron algo parecido con Conclusión Macabra, pero a mí personalmente me seduce más esto que un Firmar con sangre por tres. A ver si esto se juega en Estándar - no es poco el material disponible pro-descarte ahora mismo, y desde luego que la opción del -1/-1 vendrá de maravilla contra tokens).

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Tragic Banshee

Un bicho ETB de los de petar criaturas? Pues ni tan mal - esta vez nos llevamos uno que hará Desliz trágico al entrar en juego, ergo más te vale tener forma de provocar alguna muerte pequeña (por ejemplo, sacrificando un bicho tú) si pretendes colocar una muerte grande con esto. En Estándar el Eco de chupacabras le va a pisar el negocio una cosa mala, pero por si un casual surge algún mazo con gusto por los bichos listos y con escasez de cementerio, esto puede suplir; y sobra decir que esto es una bomba en Limitado.

Abrade

Vuelve el Romper favorito del público a Estándar - no son pocas las alternativas que han intentado sacar este año para suplir esta ausencia (esto rotó con Crimson Vow), pero entre que Descarrilamiento explosivo y Asalto con ágatas tiran un poco caros y que Avería inoportuna no tiene modo chispa (tiene una cantidad absurda de aplicaciones, pero tristemente petar criaturas no es una de ellas) como que ninguna termina de imponerse al clásico "tres daños o petar artefacto". De cabeza al banquillo de cualquier mazo de Estándar con rojo que espere enfrentarse a mucho metal - y si espera enfrentarse a MUCHO MUCHO metal, tampoco se portan mal de base.

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Dragon Trainer

Vaya vaya - pues sí que están poniéndose de moda los bichos canijos con tokens tochas: si el blanco se lleva el Guarded Heir, aquí el rojo se lleva un token 4/4 volador. Por suerte o por desgracia los trucos de reanimación y de trampeo criaturil en general que giran en torno a la fuerza y resistencia de las criaturas son bastante escasos (los únicos que conozco son el Alondra del despertar y el Alondra Del Atardecer - tanto uno como otro bastante alejados del Estándar); de todos modos fijo que algún mazo con gusto por los triggers ETB le busca hueco a esta criatura en Estándar (esto se llevará de risa con El Hombre Feliz de los Globos).

Goblin Negotiation

Un Llamarada anticriaturas por un maná más que pone tokens de Goblin 1/1 por valor de la cantidad de daño que haya sobrado? Pelín rebuscado, pero gracioso para Limitado - ni que decir tiene que el plan aquí es cargarse algo no más grande que un culo dos para sembrar la mesa de cuantas más chinches acuáticas mejor; nada de pensar que esto es un Defender Los Yermos rojo. No va a pasar el corte para Estándar (a lo mejor si alguien reeditara a Rosheen Meanderer, todavía), pero no mal pick en Draft - una vez se hayan acabado las chispas de verdad, claro.

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Kellan, Planar Trailblazer

Hey - no mal añadido para la colección! Kellan, el hijo bastardo de Oko, ha estado turismeando por los planos en cuatro colecciones seguidas, desde que saliera en Wilds of Eldraine hasta Outlaws of Thunder Junction. Aquí nos quitamos de Aventuras (casi todas las versiones del chico hada tienen una) y nos llevamos un bicho nivelable estilo Figura del destino: de base empieza siendo un 2/1 por uno - chuli; por dos manás de más gana la habilidad de hacer robo-Chandras cada vez que impacte al oponente (como el Ragavan, Ratero Hábil, pero exiliando tú y sin Tesoros); y por tres manás más pasa a ser un 3/2 con Double Strike. La verdad es que no es precisamente grog flojucho por un maná, y curvar sus habilidades no suena tan mal (eso sí - recordad que la carta que exilies tienes que jugarla ese turno; si te has tapeado para subir niveles antes de atacar te comes los mocos). Desde luego que esto sin mazo de Estándar no se va a quedar.

Krenko, Mob Boss

Y aquí tenemos de vuelta al cagatokens de Goblin favorito de Commander - el único y original. Para Construido la verdad es que prefiero a Krenko, Líder De La Calle Hojalata - o incluso a Krenko, barón de la calle Hojalata, si tienes algo de metal - pero pocas criaturas van a dibujar una cara de (O_O) más grandiosa que éste como el de enfrente te deje enderezar con este chavalote - y a ver si no reeditan al Jefe de guerra trasgo en una colección posterior (o incluso en ésta). Desde luego que el Boss Goblin no va a quedarse sin mazo en Estándar.

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Slumbering Cerberus

Jur jur jur - nada menos que un 4/2 por dos manás; no se ven todos los días. Tiene la no desdeñable pega de no poder enderezarse por sí mismo, haciendo falta que alguien la haya diñado para enderezarse al final del turno (esto no entra girado, no obstante - y desde luego que como le des Vigilancia de alguna forma te puedes olvidar del texto de este bicho). Pocas formas hay de atacar de más gordo en tercer turno en Construido, y si da la casualidad de que tu mazo es una Sacrifice, no debería ser demasiado complicado mantener esto enderezado (claro que los susodichos mazos tienden a perseguir triggers algo más contundentes que simplemente enderezar al chucho); sea como sea, fijo que alguien se plantea buscarle un hogar a este can en Estándar.

Bite Down

Reprint funcional del Reprimenda Del Maestro - los bichos verdes vuelven a poder dar de hoxtias a los Walkers contrarios! Pick obligatorio en Limitado para todo mago verde (especialmente como no lleven algún otro color con removal de verdad) y no mal cartón para Estándar, por si surge una Monogreen (algo habrá que meter para poder tumbar los bichos contrarios).

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Dwynen, Glit-Leaf Daen

Parece que en esta colección también habrá criaturas legendarias infrecuentes (ya a estas alturas eso no impresiona a nadie), y en este caso lo que nos llevamos será el Lord élfico de Magic Origins - coste grandecito (cuatro manás es un poco caro para un Lord - menos mal que los Elfos son la tribu rampeadora por antonomasia) pero la habilidad de ganarse vidas a la hora de pegar con Elfos puede ser graciosita - aparte de tener sinergia con los triggers pro-vida del blanco; recuerda que esta chica se incluye a sí misma para lo de las vidas - no hace falta juntar más elfos. No creo que pase el corte para Estándar (ya tenemos al Archidruida élfico), pero será un pick tocho para Limitado.

Ghalta, Primal Hunger

El dino con Affinity por la Fuerza vuelve a nosotros! Ciertamente no tendrá el carisma de Ghalta, tirana de la estampida (de los objetivos más golosos para reanimar y/o trampear), pero un mazo midrange de Estándar no debería tener excesivo problema para plantar esto tan pronto como el quinto turno con viento a favor. Lástima que esto tenga defensa cero contra removal (y ahora mismo todo color salvo el rojo o el verde puede tumbar a este lagarto por uno o dos manás), pero difícil que no surja algún mazo en Estándar en el que meter a esto (el Valentía imperecedera se llevará de muerte con este berraquito).

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Inspiring Call

Carta extra por cada bicho con contadores +1/+1 encima (tienen que ser de +1/+1 - que es el tipo de contador que más vas a poner, pero últimamente la variedad está aumentando peligrosamente), y de paso Indestructible a los susodichos hasta fin de turno; un pedazo de truco como tengas las criaturas convenientemente dopadas - un mojón de Cuenca como resulte que los contadores +1/+1 se hayan ido a por tabaco. Carta graciosa para Estándar (enablers de contadores +1/+1 tenemos ahora mismo para aburrir) e interesante para Limitado - sólo asegúrate de haber conseguido un buen puñado de bichos con contadores +1/+1 y/o formas de proporcionárselos, porque ésa será la diferencia entre el robacartas más trolaso del torneo y algo que no vale ni como papel de culo.

Mild-Mannered Librarian

Werewolf mono-cara? Desde luego que eso de las habilidades de un solo uso para toda la partida no son una mala mecánica para representar la licantropía (no tan visible como las cartas de doble cara, pero funcional), pero la verdad es que para ser verde y Werewolf (el color de los bichos tochos por antonomasia, y una de las tribus con los tochos más gordos) esto es un peso pluma: 1/1 por uno de base, y 3/3 con su habilidad (que son cuatro manás - al menos te llevas carta extra por el camino). Flojo para Estándar, y tampoco es que convenza demasiado para Limitado - antes que esto me picaría cualquier tocino de coste tres o cuatro.

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Needletooth Pack

Contadores +1/+1 de dos en dos al final de tu turno como algo se haya muerto - no mal trigger en absoluto. Esto no va a entrar en Construido ni por asomo (por cinco manás ya empiezan a entrar las verdaderas bestias pardas capaces de cerrar partidas; aparte que si lo que quieres es repartir contadores +1/+1 hay chorrocientos enablers a mitad de precio ahora mismo en Estándar), pero en Limitado no tiene mala pinta - a ver cómo anda el verde de enablers, porque atacar con la esperanza de disparar el trigger (esto sólo se disparará al final de tu turno - nada de chumpbloqueos) no parece lo más fiable.

Overrun

Olé - trece han sido los años que han tardado en traer esto de vuelta a Estándar! Hemos tragado con chorrocientos sucedáneos desde entonces, pero por fin tenemos el original, único y verdadero de vuelta: +3/+3 y Trample a todo el mundo por cinco manás - muerte garantizada al equipo visitante como tengas media docena de bichos en nómina (léase tokens). A pillarse vuestras copias para Estándar (no un playset entero, no obstante - por cinco manás esto es un pedazo de ladrillo para meter de cuatro en cuatro).

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Preposterous Proportions

Otro dopador masivo? Ya ver reeditado el Sobrepasar original era toda una alegría, pero a los chicos de WotC tienen ganas de subir la escala al máximo: aquí nos llevamos nada menos que +10/+10 para toda nuestra mesa - eso hará que incluso las tokens más flojas tengan talla Eldrazi! Se echa en falta el Trample, pero con semejante dopaje esa habilidad sería ya un sanguinariamiento. No sé si esto pasará el corte para Estándar (coexistir con el bastante más manejable Sobrepasar va a ser un problema), pero desde luego que en Limitado éste va a ser un pick goloso - sobre todo si vas a tokens.

Quillfeather Greatwurm

(Creature - Wurm; Trample. During your turn, whenever a creature you control deals combat damage, put that many +1/+1 counters on it. (It must remain on the battlefield to get counters.) You may cast this card from your graveyard by removing a total of six counters from creatures you control in addition to paying its other costs.)

Vaya vaya - bueno tiene que ser un tocino verde para ser raro mítico. El tamaño grandecito y el repartir contadores +1/+1 cada vez que uno de tus bichos pegue (tantos contadores +1/+1 como la cantidad de daño que hagan - esto es casi casi un Crecimiento Antinatural con patas) son pasos en la dirección correcta, pero falta la defensa contra removal; a falta de eso, lo que nos llevamos será la posibilidad de "flashearlo", pudiendo bajarlo desde el cementerio dándole de comer seis contadores de criatura (no necesariamente de +1/+1). No son pocos los mazos que podrán ponerse a flashear ad-infinitum a esta lombriz intestinal de Eybonn - con la cantidad de enablers de contadores +1/+1 que circulan en Estándar ahora mismo, no debería ser complicado encontrarle hueco a esta carta.

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Soul Weaver

(Creature - Spider Spirit; Reach. Whenever another nontoken creature you control dies, you may reveal cards from the top of your library until you reveal a creature card. Put that card in your hand and the rest on the bottom of your library in a random order.)

Hey - buenos números los de este arácnido: un 4/3 Reach por tres es bastante undercosted para lo que solemos ver por aquí (los hay más tochos, pero no son precisamente abundantes), y eso de hacer Cascade a criatura cada vez que se te muera un bicho (eso sí - lo que encuentres va a tu mano, no a la mesa; y no funciona consigo mismo) ciertamente redondea el conjunto cosa mala. Si surgiere algún mazo pro-Sacrifice con verde en Estándar (a lo mejor en esta colección sacan algo más de material - por lo pronto éste es uno de los colores con triggers de morirse bichos) cuatro de éstos entran fijo - y desde luego que esto en Limitado muy buena tendrá que ser tu excusa para pasarlo en el Draft.

Wildwood Scourge

Un Elemental de hiedra que irá pillando contadores +1/+1 extra cada vez que alguno de tus muchachos se lleve contadores +1/+1? Pues no está mal para ser uncommon. No va a pasar el corte para Construido (los únicos bichos X verdes que dan el pego para Estándar son más estilo Hidra del génesis y Hidra filondorado), pero en Limitado será un pick goloso para cualquier mazo verde con gusto por la aceleración - especialmente como encima tenga gusto también por repartir contadores +1/+1 al prójimo.

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Alesha, Who Laughs at Fate

Un bicho First Strike que va ganando contadores +1/+1 cada vez que pegue, y que cada turno que hayas pegado (no necesariamente con esto) reanimarás un bicho de tu cementerio con coste de maná igual o menor que la fuerza de esta chavala? Pues la verdad es que no tiene mala pinta en absoluto; esto prácticamente juega en la misma liga que El infame Garravil, o incluso siendo mejor si tu mazo tiende al autodescarte (nada complicado para el rojo). Sea como sea, esto no debería quedarse sin mazo en Estándar - una Jund Delirium con esto puede sacar un value precioso.

Fiendish Panda

Un oso amoroso versión Pando - no mal chiste para una criatura blanca y negra. Y en cuanto a la criatura en sí, pues un Ajani's Pridemate más credicito que cuando la diñe hará Desenterrar por valor de la fuerza que tuviera (y esto es de base un 3/2, ergo ya de por sí te llevas un Desenterrar normal); no puedes levantarte otro Oso, por si los bucles. El concepto mola un mazo, y quizá alguien se lo plantee en Estándar y todo (una Sacrifice podría rescatar al personal con esto - aparte que el Vengeful Bloodwitch podría asegurarse de mantener a este osete bien provisto de contadores); desde luego que en Limitado esto sí que es un pick ideal si aspiras a ganar bastantes vidas en tu mazo (a lo mejor es el arquetipo Orzhov).

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Heroic Reinforcements

Al rico cagatokens Boros! Han ido sacando unos cuántos a lo largo de las colecciones, pero el de M19 sigue conservando el carisma que sólo añadir dopaje y Haste hasta fin del turno puede proporcionar. La Boros Tokens de Estándar bien podría tirar de esto como curva alta - el Reclutador de Imodane seguirá siendo el claro favorito, no obstante - y desde luego que en Limitado este truco puede cerrar partidas; pick prácticamente obligatorio para los rojiblancos.

Swiftblade Vindicator

Pequeño pero matón, el 1/1 raro por dos: desde luego que no se puede esperar menos si añadimos Double Strike y un par de habilidades más al conjunto. Echo en falta Haste, pero igual eso ya sería pasarse. No estoy seguro de si esto se va a jugar en Estándar (ahora mismo el Ratón multiarmado tiene un monopolio en el arte de dar hoxtias de dos en dos), pero complicado que la peña no se lo plantée - imprescindible incluir dopadores.

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Tatyova, Benthic Druid

Carta y vida extra cada vez que pongas tierra en mesa - cualquiera que haya visto al pescaíto en el Limitado de Dominaria sabrá que rara es la partida en la que esto esté en juego mucho rato que no acabe con un jugador con el doble de cartas que el otro. Esto no va a pasar el corte para Estándar (un 3/3 por cinco sin defensa contra removal hace llorar al niño Jesús), pero en Limitado será una carta sólida para mazos ramperos, y ojo lo bien que se llevará con todo el material azul pro-robar-dos que están sacando.

Banner of Kinship

Un Escudo de armas? El original era un galimatías para calcular los dopajes (y más desde que las criaturas de Magic ahora tienen casi todas "Raza" y "Clase"), conque ahora en esta colección sacan algo más sencillito: cantas un tipo de criatura, esto entra con tantos contadores de "carga" (el nombre técnico es "comunidad") como la cantidad de criaturas del tipo adecuado, y a partir de ahí las criaturas de esa tribu ganan +X/+X, donde X los contadores. El conjunto mete unos buenos dopajes, pero es un poco demasiado dependiente de tener la mesa cargada para mi gusto - como te caiga un removal masivo antes de tener ocasión de colocar esto (y dad gracias de que ahora mismo no hay Ira de Dios a velocidad instantánea) esto va a dar cero patatero. De todos modos fijo que algún mazo de Estándar se anima a meter un par de éstos - esta cosa se llevará de vicio con los cagatokens.

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Leyline Axe

Vaya - esto sí que no me lo esperaba. No es ya que no viera venir más Leylines, sino que sacaran un Equipo de la misma hechura. Las habilidades no son moco de pavo: nada menos que un Filoascua, pero sin autoequipaje y sin Flash - de todos modos no poca gente ha apoquiñado religiosamente los tres manás para equipar la espada de Eldraine y ha afostiado al de enfrente igualmente. No obstante, me parece que esto se va a quedar en agua de borrajas - incluso si sale de gratis con la mano inicial realmente hay mejores formas de invertir tres manás que enganchar esto a uno de tus fistros; por no hablar de que esto es un auténtico ladrillo como te lo robes durante la partida - medio imposible de bajar.

Sire of Seven Deaths

Vuelven los Eldrazis también a Estándar! Y por la puerta grande - lo que nos llevamos aquí es prácticamente una Akroma en versión full-incolora: un 7/7 con First Strike, Vigilancia, Alcance, Arrollar, Lifelink, Menace y Ward de siete vidas. Esto en fase de combate será medio invencible, y el que intente cargarse esto va a acabar bien doblado. En Estándar probablemente el Engullecarnes Pirexiano se impondrá a esto (por lo menos, entre los mazos con negro), pero dudo mucho-muchísimo que esto se quede sin mazo en Estándar. En Pioneer me parece que ganan los Eldrazis de Battle for Zendikar y Oath of the Gatewatch, y en Modern mejor ni nos molestamos.

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Swiftfoot Boots

Y otro reprint más p'a la saca: qué tal unas Grebas relámpago descafeinadas? Las Botas de espuelava gozaron de no poca popularidad cuando salieron - y como se vuelvan a poner de moda los Equipos, fijo que vuelven a las listas - conque a lo mejor la versión que dará defensa contra removal a todo riesgo puede tener su momento bajo el sol en Estándar. Y ni que decir tiene que esto será un pick potente para Limitado, como sólo algo capaz de darle Haste a lo que se te antoje y mantener a tu bicho favorito a salvo del removal ajeno puede ser.

Soulstone Sanctuary

Y para terminar por hoy, manland nueva, y de las de entrar enderezadas. esto es nada menos que un Mutabóveda que se convertirá en un 3/3 con Vigilancia (eso sí - por cuatro manás). Puede parecer un poco caro, pero habida cuenta de que el Refugio Anónimo acabaron baneándolo en el Estándar de la época, a lo mejor hay un límite a los tamaños que puede tener una manland antes de partir el metajuego por la mitad. Desde luego que, entre esto y el ciclo de manlands Restless, el que se quede sin poder pegar al de enfrente sólo porque le han tirado una Ira de Dios es porque quiere. A pillarse el playset!

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