Y finalmente ya los tenemos todos: los Spoilers completos de Core 2021! Comentamos las más chulas (aquí ya se han dejado bastante chusta para el final...)

Aven Gagglemaster
Un Elemental de aire con un poco menos de culo y con vidas extra para el que lo juegue - dos vidas por cada avión en mesa que tengas - no mal negocio por cinco manás. Desde luego, en Standard esto no cuela ni de coña (y aún menos estando el Ángel matademonios en la misma colección), pero en Limitado será una buena bomba - útil por sí mismo, pero también interesante tanto para una Azorious-Voladores como una Orzhov-Vidas.
Daybreak Charger
Vaya vaya - sí que han aumentado la potencia de los Espada de la Sexta Manada; todavía me acuerdo de cuando la criatura de Visión del futuro se consideraba un potente bicho agresivo (igual el puntillo era que, al ser un Rebel, te lo podías buscar). Ahora el 3/1 le dará +2/+0 hasta fin de turno a uno de tus muchachos - no mal apaño por dos manás. Con una buena ración de chinches con evasión (principalmente voladores pequeñitos - la Hada Matriarca sería una curva uno magnífica), o simplemente con una curva ultrarrápida, esto sería a las White Weenie lo que el Piromante Viashino a las MonoRed. Se podrían pegar unas buenas hostias con este jamelgo.


Feat of Resistance
El clásico truco de protección blanco - hace no tanto tiempo se cambió por un genérico "indestructible hasta final del turno", pero esto cubre un poco más. Aquí nos lo llevamos con contador +1/+1 extra - no sólo lo salvamos del removal o de que lo tumben en combate, sino que además sale más grande de cómo ha entrado. No es un Refugiar, pero en Limitado se portará de maravilla, e incluso puede que cuele en Construido si te montas un mazo basado en contadores +1/+1 (en esta colección no escasean los triggers ni los enablers), o simplemente si le tienes especial cariño a que tus criaturas no mueran.
Legion's Judgment
Secure the Scene
Swift Response
Aquí los matabichos blancos para Limitado - no mal repertorio en absoluto, la verdad: tenemos un Represalia de los de toda la vida; un Pachiderm Gift más caro que lo que "regala" es un 1/1 de mierda (más matawalkers para el camino, y ni uno raro - no hay permanente a salvo en esta colección!); y un Vengarse que POR FIN es instantáneo de base, sin tener que buscarle tres pies al gato para poder tirarlo en cuanto el bicho de enfrente intente atacarte. Todos ellos son picks potentes para Limitado, pero de todos ellos el último quizá pueda probar suerte en Construido - ahora mismo también andamos bien provistos de matabichos blancos (no tantos como en el negro, pero por ejemplo en Ikoria hay incluso un nuevo Espadas en guadañas descafeinado), pero un removal por dos sigue siendo un removal potente. Decididamente, últimamente la esperanza de vida de las criaturas no parece muy elevada.




Staunch Shieldmate
Heeeey - no está mal! Ya han sacado varios 1/3 por un maná (el más reciente el Perro Guardián Decidido), pero éste es el primero que no tiene Defender ni otra pega similar - buena pinta desde luego no le falta. Quizá no sea la criatura más atractiva para un mazo aggro de Standard (éstos tienden a preferir el número alto a la izquierda), pero desde luego en Limitado serán de los mejores muros para turno uno - esto puede no ser traspasado hasta bien entrado el turno cuarto. Así y todo, mejor no emocionarse demasiado - este bicho tiene bastante mal late-game.
Cancel
El idioma universal de los counters - no habrá año en que no lo saquen, y no habrá año en el que no haya al menos dos o tres variantes mejores que puedan llevarse en Standard (este año tenemos No Dijiste Por Favor y Neutralizar). Así y todo, puede venir bien alguno para Limitado - casi nadie ve venir un counter en Limitado.


Capture Sphere
Ni el azul debe quedarse sin algo de removal - algo capaz de pararle los pies a un animalito díscolo que pueda sobrepasar tus defensas. Esta colección tiene bastantes menos anticriaturas disponibles para el azul que de costumbre (pocos Anular invocación), conque más te vale picar esto en cuanto lo veas venir, porque todo aquel que vaya a azul va a tener exactamente la misma idea que tú...
Roaming Ghostlight
A cuento del removal: éste es el Anular invocación común más barato de la colección - por cinco manás. Desde luego, un Man 'o War volador vale prácticamente todo lo que estés dispuesto a pagar en Limitado, pero está visto que en este formato el azul lo va a tener duro para mantener a raya las criaturas ajenas; al final va a ser buena idea evitar irse al azul salvo para splashear...


Deathbloom Thallid
Majo bicho para la causa de Aristocrats - nunca viene mal algo de Afterlife para tener más munición para tus enablers. Desde luego esto en Standard no va a entrar (contando con que no saquen algún sucedáneo del Afterlife o un buen bicho ponetokens - algo tipo Weaponcraft Entusiast - tras la rotación la mejor baza para Aristocrats sería meter a Anax, Endurecido En La Forja y quizá Felino Del Baluarte, en función de cuántos colores quieras meter), pero en Limitado será una de las criaturas más apetecibles para montar un chiringuito de sacrificar.
Duress
El clásico entre los clásicos - desde su salida en la ya lejana Urza's Saga, fue de los quitacartas negros favoritos (no en vano, era el primero que salía por uno negro y te permitía apuntar), y la verdad es que ha envejecido de maravilla desde entonces (sobre todo en Standard, donde no nos van a dejar ver ni en pintura un solo quitacartas por un maná - o por lo menos no sin pegas monumentales, como el Chillido Del Espectro). A estas alturas complicado veo que quede nadie sin su playset, pero por si hay alguno, a pillárselo - prácticamente no cuestan nada.


Mind Rot
En cambio, este quitacartas... ya me deja bastante más frío... A ver; no pido tener de vuelta el Hymn to Tourach, pero a ver si algún día se animan a sacar un quitacartas de los de quitar dos o varias de golpe, pero que en algo se pueda pilotar en Construido...
Rise Again
Olé - esto desde luego es un hito! Hace tiempo que estamos cansados de los Zombificar infrecuentes que salen en todas las colecciones - tanto que incluso estaremos meando Fanta el día en que se les ocurra sacar el original de Odyssey; en la superficie, que lo saquen común por cinco manás no parece muy impresionante (sigue costando cinco manás sí o sí), pero la rareza común ya da un acceso mucho mayor a los arquetipos Reanimator (que casi siempre salen de una forma u otra en cada formato Limitado) a reanimación de verdad - a menudo, todo lo que se puede sacar a rareza común son trucos Alzar a los muertos; para trampear los fiambres directamente a la mesa había que picar de infrecuente p'arriba. Sigue sin ser buena idea picar demasiados de éstos (con uno o dos hay más que suficiente - si quieres reanimar más, mejor tirar de los Alzar a los muertos), pero por lo menos montarse la Reanimator ya no requerirá un alineamiento astral perfecto para poder montarse. Esto va a ser un buen Limitado Zombi!


Sanguine Indulgence
Y ya puestos a reanimar, aquí tenemos el Alzar a los muertos - también común. En esta ocasión, nos llevamos un Jarana De Los Muertos que en lugar de poder rebajarlo a dos si el oponente se ha llevado una hostia, se rebaja a UNO si nos hemos ganado tres vidillas este turno - reanimar dos bichos por un maná no es precisamente grog flojucho (el Find // Finality estuvo montando todo un revuelo cuando lo sacaron, y ése hace lo mismo por dos). Las tres vidas ya son algo más complicadas de conseguir que simplemente picar al oponente, pero se puede apañar en el mazo adecuado (por ejemplo, usar Food o Lifelink). Lo dicho - en este formato los muertos van a estar algo más vivos de los a muchos les gustaría.
Witch's Cauldron
Parece que nos vamos a llevar un buen enabler de sacrificar para casa - por si con el Horno De La Bruja no teníamos bastante, ahora nos llevamos esta preciosidad: es un poco más caro de activar, pero robarse cartas es un bonus bastante más apetitoso que simplemente plantar tokens de Food (aunque necesitaremos la Food si queremos combar con Cauldron's Familiar...). Parece que la Aristocrats no va a desaparecer del Standard tras la rotación...


Bone Pit Brute
Jarl - el primo rojo de Zumosol del Daybreak Charger: si el caballito daba +2/+0 a unos de tus muchachos, éste da +4/+0. Desde luego, ahí terminan los parecidos: éste es un bicho de tamaño industrial que encima es overcosted para salir por seis manás (un 5/4 con Menace se queda corto por ese precio) - de todos modos, con un buen mazo aggro metiendo presión, esto bien puede ser un Hacha de lava con patas. No cabe en todos los mazos, pero uno se puede meter si te gustan las fases de combate que piquen bien.
Crash Through
Cantrip rojo por uno - normalmente no impresionan absolutamente nada (la habilidad de Arrollar rara vez te acordarás de que está ahí), pero si ya algún que otro mazo de Prowess empezó a combar con todos los cantrips que se echó en cara para pegar unas palizas brutales, ahora con mazos con triggers de robar cartas la cosa se puede caldear bastante con trucos como éste - entre esto y el Entusiasmo Ante La Posibilidad (que también ha sido reeditado) es perfectamente posible montarse una Grull-Draw; y el Burlfist Oak puede armarla pero bien en un mazo así. A ver qué se saca en limpio de todo esto...


Goblin Wizardry
Vaya vaya - interesante evolución del Dragon Fooder: ahora los tokens nos vienen con Prowess. El de dominio público que la manera de montar un mazo de Prowess que no compromete la presencia en mesa en Limitado es poner "criaturas" con hechizos - pones cuerpos en mesa y aparte disparas tus triggers; hacer que los tokens que pongas tengan a su vez Prowess no parece sino la evolución lógica de este planteamiento. Buen detalle la velocidad instantánea de este truco - los triggers de Prowess deben estar en su hábitat natural, que es la fase de combate. Un par de éstos harán mucho bien en un mazo pro-hechizos.
Hobblefiend
Más enablers de sacrificar para las futuras Aristocrats - y éste además con capacidad de fuego automático! Esto ya hace el truco bastante más barato que la competencia (el Noble Malévolo nos cobra el doble por sacrificar cosas) y Arrollar no es mala habilidad para un bicho cuya función será hincharse a contadores. Desde luego hay enablers mejores, pero éste ya tiene calidad para Limitado, y quizá para Construido si no surge algo que proporcione ventaja de cartas (cómo voy a echar de menos el Oráculo De Habitasombras...)


Scorching Dragonfire
Shock
Turn to Slag
Aquí el repertorio de chispas comunes rojas - y de todas ellas, la única capaz de flamear jugadores es el Choque - todas las demás pican criaturas, y el Dragonfire al menos puede picar Walkers; poca capacidad de fuego a la cabeza, habida cuenta de que no pocas cartas en esta colección tienen triggers basados en que el oponente se lleve una hoxtia de no-combate (ninguno de los arquetipos de este Limitado está basado en esa habilidad, pero aún así...) Interesante dato la chispa de Mirrodin, porque en toda la colección sólo hay dos Equipos - no sé si esto es más bien un teaser o algo así de que los Equipos van a volver próximamente en cantidad, pero incluso si eso es así, complicado veo que la gente se calce este flameo para quitárselos de encima. Deja mucho que desear todo esto, pero siguen siendo matabichos de los buenos - si vas a rojo, pícatelos en cuanto puedas.
Spellgorger Weird
Para que luego digan que para que el arquetipo de Izzet-Hechizos mole en Limitado hace falta que saquen el Prowess - gracias a bichos como éste, no hemos echado de menos la habilidad de Khans en absoluto, a pesar de llevar años sin salir. Como ya pasara en War of the Spark, si vas a azulgrana pícate cuantos puedas de éstos, y todos los trucos de poner tokens que puedas (si en la original eran trucos de Amass, aquí lo que buscas son tokens de las normales). Cada vez me dan más ganas de montarme una Izzet en este Limitado...


Unleash Fury
Dobles hostias - muchos son los efectos que dan Double Strike hasta fin de turno, pero duplicar fuerza al más puro estilo Berserk (sin la parte de dar Arrollar y, desde luego, sin que se te muera el bicho luego) ya es otro cantar. El efecto no es muy diferente (de hecho, podría incluso ser peor que el Double Strike - con esa habilidad, la mitad de la hostia se hace primero), pero un detalle interesante es el hecho de que esto sinergiza con la habilidad (y también consigo mismo: tira dos o tres de éstos, y las hostias se multiplicarán cosa mala). Quizá un mazo con capacidad de Forkear hechizos a destajo encuentre uso para este dopador; ojito con los combos...
Hunter's Edge
Eh - el Cazar a los débiles por el mismo coste, y sin la parte de que tu bicho pueda recibir una hostia; pues ni tan mal! Parece que el verde se está desenganchando del Fight (algún Cazar la presa digo que sacarán de vez en cuando - no van a sacar una versión sin daño a tu bicho por un maná solamente), y en Limitado va a ver gran regocijo - entre los magos verdes, desde luego.


Ornery Dilophosaur
No es éste el dino escupidor de Jurassic Park?
Volviendo al tema de Magic: un bicho bastante mediocre así tal cuál: una Gorgona Despiadada por un maná más tira flojete - pero si añadimos algo de Ferocious a la mezcla, esto ya pega de cuatro - hasta entonces, podrá meter miedo a potenciales atacantes ajenos. No es el bicho más sexy, pero alguno puede caer para la Grull-Ferocious.
Return to Nature
El antiguo Naturalizar ha muerto - que viva su versión actualizada! Con la cantidad de chiringuitos pro-cementerio que están surgiendo (prácticamente cada año surge algún arquetipo basado en tontear con el cementerio, y entre el Escape y el Lurrus of the Dream-Den raro es que todavía no hayamos acabado con un Standard como el de Amonkhet) está claro que se impone aumentar el repertorio de anticementerios - éste, sin ser la mejor opción contra esas estrategias, sí que vale contra todo lo que un Desencantar puede funcionar (mazos muy puñeteros como no tengas algo contra sus permanentes); esa versatilidad viene bien para no ocupar preciosos slots de banquillo. A ver quién se acaba por decidir de meter esta carta en su mazo...


Run Afoul
Un Cortar Las Alas por un maná - la verdad es que no es mal concepto en absoluto. Puede que no vea demasiado juego en Standard (el En picado es bastante mejor que esto, y ni siquiera ése se ve demasiado por los banquillos), pero en Limitado será un antiaéreo bastante puñetero - capaz de saltarse cualquier tipo de defensa que pueda echar el oponente (más allá de tener un volador ñajo para no tener que cargarse al grande, claro...). Pícate uno por si acaso.
Skyway Sniper
Buen antiaéreo verde - y encima baratero. Puede que no impresione demasiado al lado de Chainweb Arachnid (el Escape mola), pero eso de pegar tiritos a los aviones enemigos puede venir bien si te sobra el maná (escenario para nada improbable si juegas Ramp - aunque rara vez te va a sobrar como para hacer mucho más de uno o dos daños cada turno). Después del verano, el Krull Harpooner se nos va, con que puede hacer falta nueva sangre en nuestros banquillos antiaéreos - a ver qué tal sale el tema.


Thrashing Brontodon
Jé - parece que vamos a disfrutar de nuestro Dino-Desencantar favorito un año más: diríase que los chicos de WotC turnan a este dino y al Sabia de la recuperación para sacarlos en las colecciones básicas. Este año al menos la Enchantress es un arquetipo en Standard (contando con que no le perturbe demasiado la rotación del Juramento De Kaya; digo yo que algo se podrá apañar en su lugar) y mi instinto me dice que los Artefactos no andan lejos después del verano - no es un formato en el que no vaya a ser bienvenido un buen dino petapermanentes.
Twinblade Assassins
Un Ritual De La Cosecha De Muerte con patas - no mal asunto; y menos si la criatura en cuestión tiene cierto tamaño. Un detalle interesante es que, al igual que el encantamiento de Conspiracy, esto se dispara tanto si la diñan tus bichos como los suyos, conque si hace falta se puede sacrificar un poquito para poner el chiringuito en movimiento. Lástima que esto cueste un festival de maná - por dos manás menos haría muy buenas migas con los mazos de Food (con o sin Bruto De Jengibre).


Chrome Replicator
Un 4/4 por cinco capaz de plantar un token 4/4? La verdad es que suena cojonudo - si en su día el Autoensamblador era un pick potente en su Limitado, éste le puede dar unas vueltas de espanto... hasta que te das cuenta de que lo que pide para sembrar la mesa de tokens es que tengas permanentes repes - y no valen tierras ni tokens; una condición medio imposible en Limitado y puñeteramente complicada en Construido (a menos que te montes un mazo de Colony Rats o cualquier otra criatura que permita llevar más de cuatro copias - mazos que rara vez son buenos y con los que esta criatura tiene escasa sinergia, por otra parte). Bicho gracioso, pero no termina de funcionar - si al menos no chapara los tokens...
Forgotten Sentinel
No malos números para una criatura artefacto - en esta colección no hay mucha sinergia con la ferretería, pero puede venir bien picarse alguno de éstos si necesitas un poco de refuerzo agresivo y no te llega nada de tus colores (cosa que, por otra parte, si se convierte en un cachondeo, podría requerir plantearse cambiar de color en el Draft - no tardes mucho en hacerlo; recuerda que, por mucho que mole tu rara bomba, como no te llegue nada más de bueno de tu color sólo con una rara no te puedes montar un mazo).


Prismite
Bicho poco impresionante, la verdad, pero que en esta colección ostenta el honor de ser el único manafixer artefacto común; no va a ser plato de gusto picárselo, pero como te estés montando algo de tres colores (ni se te ocurra montarte nada con más de tres en este Limitado; y menos sin verde) más te vale pillarte alguno de éstos (el Meteorito puedes contar conque dé la vuelta hasta llegar a tí de todos modos, pero así y todo mejor tirar de esto para fixear el maná); es lo que hay...
Silent Dart
Lo que digimos del Forgotten Sentinel, también se lo podemos aplicar a esto en lo referente de los removals: si andas corto (por ejemplo, por estar yendo a azul), esto te puede sacar de un apuro. Por lo menos ya mata bastante más cosas que el Aparato Explosivo, e incluso se puede aprovechar en Standard en combinación con Emry, Acechadora Del Lago (o lo haría si en Throne of Eldraine no hubiera el Caldero Hirviente, que es directamente mejor que esto y encima ni así se juega).


Skyscanner
Y para terminar por hoy, un bicho volador y cantrip - un Vidente Nimboide con uno menos de fuerza, pero full-incoloro. No es el bicho más impresionante del mercado, pero entre un arquetipo basado en bichos voladores (que aparte incluye una versión mejorada del Protector de la Isla Evos) y otro basado en triggers de robar carta, un Saqueadora De Tomos puede gozar de bastante más demanda que en otros formatos parecidos.