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UW Control en Modern - Elecciones de Cartas y Plan de Banquilleo

¡Muy buenas a todos, amantes de los cartones! Soy Jesús Palo y aquí estoy una semana más escribiendo para vosotros. La semana pasada escribí un artículo introductorio sobre Uw Control de Modern, donde comenté todas las cartas que el mazo había adquirido con las últimas ediciones. Hoy vengo a profundizar más en lo que es la composición de cartas que lleva el mazo y una pequeña guía de banquillo frente a los mazos más populares del formato.

Voy a partir de la lista que compartí la semana pasada, que fue la que logro la segunda posición en el Red Bull Untapped de Bruselas, aunque el banquillo lo he adaptado más a mi gusto.

Composición del Mazo

En primer lugar vamos a comentar las cartas fijas que jugaremos en esta baraja. En cuanto a tierras lo normal será jugar entre 24-25 tierras. Últimamente la mayorías de listas se están decantando más por las 24 que por las 25, pero podremos incluir esa número 25 metiendo la cuarta Celestial Colonnade o una Blast Zone. Las tierras más habituales son las que incorpora esta lista. Como tierras destacables además de darnos mana tenemos la nombrada anteriormente Celestial Colonnade que será una de nuestras principales condiciones de victoria y el paquete de Field of Ruin que nos permitirán eliminar tierras molestas del rival.

Somos un mazo de control azul, por lo que jugaremos contrahechizos, lo óptimo es jugar en torno a 7-9. Como fijos a jugar destacaría dos Force of Negation, es una carta buena pero no buenísima, es cierto que ayuda en muchas situaciones pero sus limitaciones hacen que jugar cuatro copias sea tener cartas muertas en muchas ocasiones. Otro contrahechizo del cual jugaremos dos copias mínimo es el Cryptic Command, poco que decir de una de las cartas azules más jugadas en Modern a lo largo de los años, aunque es cierto que cada vez se va convirtiendo en una carta más lenta con la línea tan rápida y endiablada que va cogiendo el formato en los últimos tiempos. Por ultimo una copia de Logic Knot es necesaria, es lo más parecido a tener un Counterspell que tenemos. El resto de huecos para contrahechizos podemos completarlos con Spell Snare, Mana Leak, Spell Pierce, Dovin's Veto. Esto va un poco al gusto personal y a lo que cada uno espere enfrentarse.

Respecto a las criaturas jugaremos poquitas y más teniendo a la recién incorporada Narset, lo normal es jugar entre 3-4 Snapcaster Mage y generalmente una copia de Vendilion Clique. Algunas listas actuales están incorporando Monastery Mentor, pero eso conlleva enfocar la lista a otra estrategia, en la cual se vuelve necesario aumentar el número de cantrips para sacarle mayor potencial a esta criatura.

Como removals innegociables jugaremos cuatro Path to Exile, una Detention Sphere y al menos dos iras en forma de Supreme Verdict (Mejor que la Wrath of God por el hecho de que podemos exiliarla con Force of Negation al ser azul); si esperamos muchos mazos de criaturas jugar una tercera ira es una buena opción, de lo contrario ira al banquillo. Anteriormente se estuvieron jugando Terminus por encima de las iras, aunque contra mazos de cementerio y fénix su efecto es mucho más poderoso, en Modern al no tener cartas como Brainstorm se vuelve una carta mucho más aleatoria y con gran dependencia de Jace, The Mind Sculptor (Carta que se han reducido sus copias como consecuencia de la impresión de Narset, Parter of Veils). Además con Narset es más poderosa la ira que el Terminus, ya que la carta que busquemos nos la traerá a la mano.

Últimamente se está jugando mucho alguna copia de Oust, aunque puede sustituirse por Condemn. Oust brilla más frente a mazos como Humanos, Vizier, etc, mientras que Condemn es mucho mejor contra barajas de cementerio y Fénix. Creo que actualmente me gusta más el Condemn.

Para profundizar en nuestro mazo jugamos cuatro copias de Opt; aunque profundiza menos que Serum Visions, somos un mazo de control por lo que es mejor poder jugar a velocidad de instantáneo teniendo así la posibilidad de responder a jugadas de nuestro oponente.

Además de las Celestial Colonnade nuestra otra forma de victoria pasa por nuestros planeswalkers, sobre todo a través de Jace, The Mind Sculptor y Teferi, Hero of Dominaria. Los acompañaran las nuevas adquisiciones de War of the Spark: Narset, Parter of Veils y Teferi, Time Raveler. Al contar con Narset de la que jugaremos entre 2 y 4 copias nos será más fácil encontrar los otros walkers además de otros hechizos relevantes, por lo que el número de Jace y Teferi grande se ven reducidos. Además de ser más fácil de encontrar, una Narset del rival puede frenarnos estos walkers, por lo que 2 copias de Jace y 1-2 de Teferi serán suficientes. Por ultimo tenemos Teferi, Time Reveler del que jugaremos 2 copias, una carta muy poderosa que anula muchos efectos como Suspend, Cascade, etc. Además da mucha ventaja contra estrategias Midrange respondiendo a amenazas como Tarmogoyf, Gurmag Angler Etc.

Por ultimo contamos con cartas que yo las considero meta dependientes, es decir, cartas que están más enfocadas a los banquillos pero por meta juego se acaban incorporando a nuestras 60 cartas principales. Aquí contamos con una copia de Timely Reinforcements y dos de Surgical Extraction. La verdad que el Timely sí puede ser una carta más enfocada al maindeck, pero las Surgical desde luego no. Sin embargo en este Modern actual se vuelven necesarias, contra ciertos mazos es como tener una Force of Will. Es una manera de frenar a las estrategias más injustas del formato basadas en cementerio, así como también podemos combinarlas junto a Field of Ruin contra mazos como Tron o Scapeshift o tras contrarrestar un hechizo relevante del oponente acabar con todas sus copias en el mazo.

Banquillo

Esto es algo que como siempre comento no es una ciencia exacta y además puede cambiar según los meta juegos. Este banquillo está enfocado a un entorno competitivo de primer nivel donde se esperaban un gran número de mazos basados en cementerio. Si en el entorno local que juegue cada uno hay un mazo de cementerio solo, resulta un poco inútil jugar cuatro Rest in Peace por ejemplo. Así con otras cartas. Aunque bien es cierto que hay algunas cartas que prácticamente siempre estarán en los banquillos, como algún counter más, removals adicionales o condiciones de victorias alternativas más agresivas contra ciertos mazos.

En cuanto a los pairings:

Vs Hogaak: Es un pairing que en primera partida las Surgical pueden ayudar pero lo más probable es que sean insuficientes, a pesar de la prohibición de los Bridge el mazo tiene un potencial muy elevado y gran facilidad para seguir haciendo unos primeros turnos muy explosivos, por lo que no tengo duda de que seguirá siendo el mazo a batir. Tras banquillo la cosa mejora, principalmente con las tres copias de Rest in Peace.
Fuera: 4 Snapcaster Mage, 1 Mana Leak, 1 Logic Knot, 1 Spell Snare, 2 Jace, The Mind Scultptor, 1 Teferi, Hero of Dominaria.
Dentro: 3 Rest in Peace, 2 Celestial Purge, 2 Monastery Mentor, 1 Wrath of God, 1 Force of Negation, 1 Timely Reinforcements, 1 Baneslayer Angel.

Vs Uw Control: Al ser un mirror todo puede pasar y dependerá en parte de quién utilice major sus armas. También dependerá del número de cartas buenas que lleve uno en el banquillo respecto al otro, por ejemplo en esta lista nosotros contamos con una Vendilion más en el side, una gran carta en este tipo de emparejamiento, si el oponente tiene cartas menos relevantes pues ahí podemos tomar ventaja.
Fuera: 2 Surgical Extraction, 1 Timely Reinforcements, 1 Oust, 2 Supreme Verdict
Dentro: 2 Restoration Angel, 1 Vendilion Clique, 1 Force of Negation, 1 Dovin's Veto, 1 Disdainful Stroke

VS UR Phoenix: Estamos en modern y aqui jugando mazos justos no hay pairing facil, aunque este parezca llevadero hay que andarse con ojo y más con la Aria of Flame, esta carta es muy poderosa contra mazos de control y midrange, pudiendo acabar con nosotros en menos de lo que podemos pensar.
Fuera: 2 Supreme Verdict, 1 Vendilion Clique, 1 Timely Reinforcements, 1 Spell Snare, 1 Teferi, Hero of Dominaria
Dentro: 2 Restoration Angel, 1 Lyra Dawnbringer, 2 Celestial Purge, 1 Dovin's Veto

VS Eldrazi Tron: No es el peor de nuestros enfrentamientos, pero como he dicho antes no hay que confiarse, ya que si junta rápido tron y nos mete mucha presión la partida se nos puede ir fácilmente. Aunque el Chalice no se tan determinante contra nosotros como por ejemplo contra otros decks con más costes 1, nos inutiliza varias cartas, principalmente los Path to Exile.
Fuera: 1 Spell Snare, 1 Vendilion Clique, 1 Timely Reinforcements, 2 Surgical Extraction
Dentro: 1 Restoration Angel, 1 Lyra Dawnbringer, 1 Disdainful Stroke, 1 Stony Silence, 1 Wrath of God

VS Humanos: La primera partida tenemos muchas cartas muertas contra este pairing por lo que es posible que podamos perder, tras banquillo mejora bastante, ya que ganamos más removal. Cuidado con el Gaddock Teeg en segunda y tercera partida, que junto a un Meddling Mage nombrando Path to Exile podemos pasarlo muy mal.
Fuera: 2 Force of Negation, 2 Surgical Extraction, 1 Narset, Parter of Veils, 1 Mana Leak, 1 Logic Knot, 1 Spell Snare.
Dentro: 2 Restoration Angel, 1 Lyra Dawnbringer, 2 Celestial Purgue, 1 Vendilion Clique, 1 Wrath of God, 1 Timely Reinforcements

Vs Red Phoenix: Es otro pairing duro y más porque es prácticamente una burn, dependeremos mucho del removal y los Timely Reinforcements. También debemos tener cuidado con Shire of Burning Rage en segunda y tercera partida.
Fuera: 2 Supreme Verdict, 1 Vendilion Clique, 1 Teferi, Time Reveler, 1 Mana Leak, 1 Logic Knot, 1 Spell Snare.
Dentro: 2 Restoration Angel, 1 Lyra Dawnbringer, 2 Celestial Purgue, 1 Dovin's Veto, 1 Timely Reinforcements.

Vs BGx: De este tipo de mazo las variantes más jugadas ahora mismo son Jund y Bg a secas. Son enfrentamientos bastante parejos, aunque creo que Bg es más favorable que Jund debido a Bloodbraid Elf. Otras cartas que pueden hacernos daños son Dark Confidant y Liliana of the Veil. Tras banquillo aunque es poco frecuente que se usen a dia de hoy podemos encontrarnos como mayores amenazas Choke y Thrun, the Last Troll.
Fuera: 2 Surgical Extraction, 1 Vendilion Clique, 2 Force of Negation, 1 Timely Reinforcements
Dentro: 2 Restoration Angel, 1 Lyra Dawnbringer, 2 Celestial Purgue, 1 Dovin's Veto

Vs Infect: La verdad es que creo que infect es de los peores pairing para Uw, es un mazo muy agresivo y muchas veces no tendremos la respuesta suficiente. Contra infect lo mejor es tirarle los removal al final del turno, evitando desencadenar que nos responda con hechizos y que nos haga más daño.
Fuera: 2 Surgical Extraction, 1 Timely Reinforcements.
Dentro: 1 Wrath of the God, 1 Force of Negation, 1 Vendilion Clique.

Vs Burn: Al igual que contra Red Phoenix es un pairing duro, del cual dependemos mucho del Timely.
Fuera: 2 Surgical Extraction, 2 Supreme Verdict, 1 Vendilion Clique.
Dentro: 2 Celestial Purgue, 1 Lyra Dawnbringer, 1 Timely Reinforcements, 1 Dovin's Veto.

Vs Tron: Aunque en teoría Tron puede parecer un pairing muy duro, creo que las nuevas versiones que juegan Karn de cuatro son más llevaderas para Uw, ya que han cortado el número de Ulamog, sin duda la mejor carta que tienen contra nosotros. También el hecho de tener los Field of Ruin junto a las Surgical Extraction ayuda bastante.
Fuera: 1 Path to exile, 2 Supreme Verdict, 1 Oust, 1 Timely Reinforcements.
Dentro: 1 Stony Silence, 1 Vendilion Clique, 1 Force of Negation, 1 Disdainful Stroke, 1 Dovin's Veto.

Esto ha sido todo por hoy, espero que os haya gustado y sirva de ayuda. Un saludo!


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