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Mecánicas de Kaladesh

Hola de nuevo a todos. Wizards nos ha preparado una nueva colección que se podrá jugar a partir del día 30 de Septiembre. Recordaros que las presentaciones serán el fin de semana del 24-25 de Septiembre, a la que os animo a asistir para conocer y utilizar las cartas antes de su lanzamiento.


Como viene siendo habitual, vamos a explicaros los cambios y las nuevas mecánicas que aparecen en esta colección.

 

Crear (Create):


Esto no va a ser una nueva mecánica per se, sino que será una nueva forma de llamar a "poner en el campo de batalla una ficha". Esto es una adaptación que va haciendo el juego para intentar que para los jugadores os sea más fácil identificar cómo funciona algo dentro del juego. Ya ha habido casos anteriormente como el cambio de "jugar" por "lanzar" y "remover" por "exiliar". Aunque cambie la palabra clave, el efecto es el mismo y un token creado sigue disparando habilidades que miran si una criatura entra en el campo de batalla.

 

Vehículos / Tripular "N" (Vehicle / Crew "N"):

(Gira cualquier cantidad de criaturas que controlas con una fuerza total de "N" o más: Este vehículo se convierte en una criatura artefacto hasta final del turno).


¡Sentíos como Fernando Alonso jugando a las Magic! Bueno, realmente no es para tanto pero ahora podréis jugar con una especie de "coches", y os vamos a explicar cómo hacerlo.

Este nuevo subtipo de artefacto no se convierte en criatura hasta que lo "encendáis" y hay varias maneras de hacerlo.
Una de ellas es utilizando la propia habilidad de la carta (Tripular "N" o Crew "N" en inglés), en la que tendréis que girar cualquier número de criaturas con un total de fuerza igual o mayor al número "N" que os aparezca en el artefacto. En el caso de Ovalchase Dragster, necesitaréis criaturas con una fuerza total igual o mayor de 1 para poder arrancar este vehículo. Para poder activar esta habilidad podéis girar una criatura que acaba de entrar en el campo de batalla, ya que no es una habilidad de la propia criatura y no le afecta el mareo de invocación. Esto último quiere decir que si un Deathcap Cultivator acaba de entrar en el campo de batalla, podréis girarlo para activar la habilidad de tripular, pero no agregar maná con él.
También tenéis criaturas que funcionan mejor que otras y son las que cuentan con el subtipo "Piloto". Si giráis una Speedway Fanatic al activar la habilidad, el vehículo se convertirá en una criatura artefacto y ganará prisa hasta el final del turno.

Otra manera de utilizar estos artefactos es con cartas que "enciendan los motores" de estos vehículos. Start Your Engines hace que todos los artefactos con subtipo vehículos, se conviertan en criaturas artefactos hasta el final del turno.

Una puntualización importante. Mientras no haya algún efecto que fije la fuerza y resistencia de estos artefactos al activarlos, como la habilidad activada de Karn, Silver Golem, tomamos como referencia los que están impresos en sus propias cartas.


Energía (Energy):

¡Nuevos contadores vienen de camino! A partir de ahora tendréis que apuntar en vuestra libreta, la que siempre recomiendo que llevéis a todos los torneos, un nuevo tipo de contador que no desaparece hasta que se termine la partida. Demos la bienvenida a los contadores de Energía.
Como veis en la Architect of the Untamed, cada vez que entra una tierra en el campo de batalla, obteneis un contador de energía. Estos contadores los podemos utilizar para activar su habilidad de crear un token de bestia o podremos utilizarlos para poner contadores en un Bristling Hydra. Vosotros sois libres de utilizarlos como mejor os venga durante la partida. Estos contadores son propiedad del jugador que los haya obtenido hasta el final de su partida (como los contadores de veneno). Es decir, que no desaparecen a menos que los utilices como en el ejemplo anterior.  


Fabricar "N" (Fabricate "N"):

(Cuando esta criatura entre al campo de batalla, pon N contadores +1/+1 sobre ella o crea N criaturas artefacto Servo incoloras 1/1)

Y llegamos a la última novedad de esta colección.

Fabricar es una habilidad que se dispara al entrar una criatura con esta habilidad que hace que pongais N contadores +1/+1 o N fichas Servo 1/1 donde N es el número que aparece impreso después de fabricar. Vosotros decidís cuál de las dos cosas queréis hacer, eso sí, la elección se hace en resolución de la habilidad, por lo que no lo hagáis antes de tiempo.


Con esta habilidad no se pueden hacer elecciones mixtas, por lo que si se dispara la habilidad con un número mayor de 2, tendrás que elegir crear los servos o poner los contadores y no valdrá elegir un poco de servos y un poco de contadores.
Si en el momento que se resuelva la habilidad vuestra criatura no se encuentra en el campo de batalla por cualquier motivo, obligatoriamente tendrás que poner los Servos ya que al no estar la criatura en el campo de batalla, no podréis poner los contadores en ella.

Os recordamos como siempre, que cualquier duda que tengáis la podéis resolver con vuestro juez más cercano y en la cuenta de twitter @JuecesMagic si no conoces a ninguno.  
Y esto es todo por hoy. Estad atentos al próximo artículo donde hablaremos de los cambios en las políticas y los posibles cambios en las listas de prohibidas y restringidas.

¡Disfrutad de las presentaciones!


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