Banner Central

Goblins War Journal - 2 GPTs

Últimamente mis contribuciones a los foros de Extended y Estándar así como mis drafts del MOL están siendo menos de las habituales. ¿Y por qué? Pues no es que ya no me guste jugar (obv!) sino que estoy dedicando mi tiempo de juego a testear Legacy para el inminente Grand Prix. He jugado dos Grand Prix Trials en los dos pasados fines de semana y si bien los resultados no han sido estelares (3-3 y 2-2 respectivamente) creo que sí puede dar para charlar un rato...

Desde el principio opté por jugar goblins porque tenía todas las cartas (me pueden prestar lo que necesite pero prefiero jugar con cartas que tengo), porque me gusta cómo funciona la baraja, capaz de cambiar marchas de aggro a control con facilidad, y además es rojo. Desde que empecé a leer más sobre Legacy vi que el formato parecía estar dominado por tempo-decks, con mana denial, disrupción azul y bichos verdes. Desde los inicios del formato se dijo que goblins ganaba a aggro control; si bien estos mazos han evolucionado para mejor, no deberíamos ir demasiado mal.

Esta es la lista que empecé a testear
ring!


¿con splash a negro? Desde que vi el Warren's Weirding y el Perish y la avalancha de Tarmogoyfs me pareció que sería el camino más sencillo. El plan de esta lista es tirar directamente hacia el control, jugando Mogg War Marshall, que nos dan tres bloqueadores, jugando removal a paladas y asegurando el pairing contra aggro. Así, el pasado sábado fui a una conocida tienda madrileña a jugar y el resultado fue este, 3-3. Un pequeño resumen de las rondas...

1era ronda, vs Bant. Pierdo la primera porque sale rápido, en las dos siguientes un Lackey (al que abro camino con Warren's Weirding) finaliza el asunto en tres turnos. 2-1

2da ronda, vs Supreme Blue con Kitchen Finks (vs. Paquillo, el a la postre ganador del torneo) Gano 2-0 porque se atasca de maná las dos veces, además de algún que otro misplay... una Cabal Therapy le limpia dos Kitchen Finks en la segunda partida.

3ra ronda, vs Naya. Este mazo es muy sensible a Wastelands y encima con la pila de removal que llevo poco puede hacer. Decía él que goblins era un buen pairing para su baraja, yo la verdad es que no lo veo así... mención especial a Perish que se llevó dos Tarmogoyfs y un Qasali Pridemage

4a ronda, vs Faeries. Aquí empezó la desdicha. En la primera me vi siempre un turno por detrás, sobre todo si el maná no viene como es debido. En la segunda, un misplay apoteósico por mi parte y dos Firespout por la suya me hicieron perder una partida que debí haber ganado.

5a ronda, vs Dream Halls.dec. Nada que hacer contra esto, sé que goblins va fatal contra combo y lo acepto. Me combó de segundo turno en la primera y en la segunda me jugó Propagandas en su segundo y tercer turno, contra mi mano de 5 y una sola tierra. Easy and Fast.

6a ronda, vs Bant. Aquí de nuevo iba siempre por detrás y algún que otro misplay por mi parte (no jugar alrededor del Daze por ejemplo) unido a no robar los Perish me mandan lejos.

3-3

Luego durante esta semana pasada anduve hablando con Nacho aka Iamxto, Miguel Ángel Jaraiz, Dani Mencía y demás, gente en la que confío a la hora de hablar sobre Legacy y me convencieron para jugar monored, mucho más agresiva, que tal vez me daría algo más de porcentaje frente a tempo decks, el tipo de mazo más jugado (al menos desde mi experiencia)

La lista era esta:
pile!


Cambian los Warren's Weirding por los Stingscourger (más o menos el mismo efecto, a grandes rasgos) y sobre todo los Goblin Chieftain, que junto a otro goblin ya atacamos de 4 o 5 y nos permite ahorrar recurso y evitar Firespouts. Así, fuimos a jugar el siguiente trial, anteayer sábado.

1era ronda, vs Pox. En la primera sale él y yo no tengo jugada de 1er turno, él juega tres Hymn to Tourach consecutivos y lo remata con un Pox, un Cursed Scroll y un Tombstalker. Not bad. En la segunda flojeo yo arriesgándome a una mano con una sola tierra y Goblin Lackey. Pantano, Mox Diamond y Smallpox y eso fue todo.

2da ronda, vs Naya. Más de lo mismo, los Wastelands a las duals verdes son geniales. Ahora no llevamos Perish pero sigue siendo uno de los pairings que no nos molesta ver.

3ra ronda, vs Tarmoburn. Mala suerte en las robadas y un tremendísimo misplay (aka "qué más me da la Pyrokinesis si cuesta 6 y tienes dos tierras") me dan la ronda. También pairing favorable, diría yo.

4a ronda, vs Merfolks. Debería ganar, pienso, pero me juegan 4 lords y yo atascado en dos tierras, consigo frenar a 3 vidas con sendos Siege-Gang Commander pero puedo tirar sólo uno por turno y eventualmente me juega suficientes trasgos como para girarme todos los bloqueadores con los Rejeerey y me voy. En la tercera me caen dos Propagandas (aborrezco esta carta) y una Vendilion Clique con Umezawa's Jitte finaliza el asunto.

Eso es todo, por ahora.

Algunas ideas.

- Me da la sensación de que el mazo es bastante bueno, sin tener excesivamente malos pairings salvo contra combo. Lo único, hay que jugar muy muy fino. Los errores en Legacy penalizan muchísimo, debido al enorme poder individual de las cartas que se juegan.

- No sé todavía qué versión de las dos es mejor.

- ¿Cómo mejorar el pairing contra combo? ¿Alguna propuesta?

Si se me ocurre alguna más, os las iré poniendo en los comentarios. Un saludo a todos :)
Considera dar soporte a nuestro esfuerzo:  Patreon