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Spoilers Hour of Devastation - Hour of Devastation y Más #MTGHOU

No paran de llegar Spoilers molones! Y mira que es raro a estas alturas - a partir de aquí suele ser cuando casi todo es broza. Comentamos las más molonas (broza hay, hay que decirlo...)

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Mummy Paramount

No está mal. Uno de los problemas que tiene el arquetipo WB Zombies es que, a día de hoy, no hay ningún zombie monoblanco que realmente valga la pena para Standard, y como mucho lo que harías seria meter criaturas con Embalm para descartarlas con el Asaltacriptas. Pues bien - este menda resuelve ese problema, y desde luego que un bicho que se va a hinchar cada vez que entren Zombies no lo tendrá complicado para hincharse a placer en un mazo Tribal de Zombies. Desde luego que no es una Teniente De Thalia, pero no se apaña demasiado mal.

Seer of the Last Tomorrow

Oye, pues no tiene mala pinta! Sin duda, puede parecer bastante paquetero un bicho que no hará más que deckear gente mientras le vayas dando de comer cartas, pero aparte de ser un más que interesante enabler de descarte para a quien le haga falta, uno de éstos se basta y se sobra para finiquitar a cualquier oponente en Limitado (y en Standard mal no se apaña como tarde en llegar el removal) - desde luego convertir todas tus cartas en mano en un Depuración del tomo instantáneo un poco más flojo es mucho, mucho menos inofensivo de lo que parece; sobre todo en formatos de mazos de cuarenta cartas...

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Strategic Planning

Tragic Lesson

Más robacartas azules, y mal no se portan en absoluto: el primero parece a simple vista un nuevo nerfeo de robacartas: ahora el Anticipar lo sacan conjuro - pero el detalle de plantar las demás cartas en el cementerio desde luego que no va a andar falto de aplicaciones, no en este Standard; igual en alguna Sultai Delirium se coloca. Y en cuanto al robacartas, un Catalogar que te da la opción de levantarte una tierra en lugar de descartar nada - no mala idea en absoluto, aunque no deja de ser paranoico que una carta que muestra la muerte de Kefnet tenga como principal aplicación precisamente animar a Kefnet, El Conocedor para pegar con él. Realmente es toda una paranoya...

Hour of Devastation

La última de las Horas es un buen pedazo de removal masivo - y desde luego que es extraño; aunque no es el primer removal masivo para bichos grandes que le sale al rojo (y desde luego que tampoco se puede comparar al Jokulhaups o el Obliterar), sí es cierto que ya es más grande que todo lo que le toca al rojo últimamente: al rojo le tocan los hechizos de 2 ó 3 daños a toda la mesa, o los sucedáneos de Fuerza destructiva ó Blasfemous Act que son demasiado caros la mitad de las veces para ver juego en Construido; nunca le tocan los removals masivos de coste 5. Y desde luego, potente un rato, el removal en cuestión: 5 daños son muchos daños, y encima saltándose la indestructibilidad (eso último va a humillar a mucha, mucha gente) no habrá bicho que se te resista, y desde luego los Walkers también recibirán (salvo Bolas - ése lo llevarás en tu lado de la mesa, preferiblemente). Sin duda, un removal masivo de calidad, de los que ya no quedan - temblad los que creíais que Arcángel Avacyn o el Espíritu Abnegado os librarían de la escabechina, porque aquí llega la mala hoxtia de Bolas!!

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Manticore Eternal

Otro bicho con Afflict para Limitado: un 5/4 por 5 con Afflict 3 que tiene que pegar todos los turnos. Parece malo (y desde luego a la categoría de bueno no llega), pero lo cierto es que tan pronto como pueda empezar a pegar esta cosa será una fuente constante de daño para el oponente - lo bloquéen o no, el oponente va a ver sus vidas bajando peligrosamente. Más vale tener el removal a mano, porque en Limitado la esperanza de vida es inversamente proporcional a la cantidad de turnos que esto siga en mesa.

Life Goes On

No mal truco de ganar vidas: 4 vidas por un maná es más o menos esperable, y 8 vidas desde luego que es un pedazo de bonus por un maná (y aparte que para llevarte la mejor parte, no necesitas que se te muera a tí el bicho - si se lo matas a otro el tío se queda sin bicho y tú con las vidas extra). Personalmente a mí me gusta más el Alimentar El Clan - es más fácil y menos chiringuito-dependiente llevarse el bonus grande, pero no son precisamente pocas las vidas que pueden salir de esto. Igual se ve en algún banquillo y todo.

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Majestic Myriarch

Otro bicho paranoico verde para Casual: esta vez nada menos que un Cruzado de Odric el doble de grande que además gana todas las habilidades (o casi todas) de los bichos que controles (casualidades de la vida: eso es exactamente lo que Odric, Lunarch Marshall - el de Shadows Over Innistrad - les da a todas tus criaturas); no mal conjunto por cinco manás. Lo malo es que este tipo de bichos tiene la pega intrínseca de este tipo de bichos: un mass-removal y a cagar - y con la cantidad de mass-removal buenos que están sacando, como que no es ninguna tontería. De todos modos, gustará a los chavales, y de todos modos un bicho como éste engordará cosa mala con un chiringuito de tokens, que es perfectamente viable en este Standard.

Sifter Wurm

Una especie de Sierpe de Pelakka que cambia sus habilidades de robar carta y ganar vidas por hacer Scry 3 (número elevado para lo que nos tienen acostumbrados) y ganar vidas en función del coste de lo que enseñes en la parte superior del mazo. No es excesivamente mala la idea de colocarte un robo gordo y de paso ganarte unas vidillas por el camino - pues no es mala inversión para un mazo de rampeo, aunque por el momento sigue ganando el Conducto De Ruina - siempre y cuando lo que busques sean Eldrazis o artefactos gordos, que si vas a Ramp sería lo suyo. En Limitado molará de todos modos, y en Standard no es necesariamente una causa perdida.

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Leave // Chance

La Split-Aftermath que nos faltaba (contando conque no saquen más Split-Aftermath monocoloras): la blanca roja. La parte blanca es un autobounce - el Pestañeo momentáneo para pobres, aunque por lo menos se lo puedes hacer a cualquier cantidad de permanentes tuyos que quieras; no mal movimiento contra la Hour of Devastation - desde luego con eso sí que sobrevivirán tus muchachos. En cuanto a la parte roja, un Ganga, con descarte opcional: descartas X cartas y robas X cartas; no descartas toda tu mano. Desde luego que no es un mal efecto para un Aftermath: todo Flashback y derivado que tenga que ver con robar cartas tiene la inmejorable ventaja de no consumir carta de tu mano. Esta carta probablemente verá más juego por su parte Aftermath que por la parte de mano - el tiempo dirá qué se hará con esta carta, pero muy, muy difícilmente te levantarás tus propios permanentes para descartarlos y robarte una mano nueva (no sin combo de por medio, claro).

Abandoned Sarcophagus

Pedazo de cacharro! Por si hace falta más incentivo para usar el Ciclo con todos los enablers buenos que hay, ahora nos dan la posibilidad de reciclar todo lo que hayamos ciclado - sí; incluso criaturas y permanentes (pero no tierras)!! Esto da una ventaja bestial: ciclando una carta, no sólo ganas la carta que vayas a robar, sino que lo que hayas ciclado se queda en tu cementerio listo para ser flasheado. Por supuesto hay pega: como algo con ciclo toque tu cementerio y no haya sido ciclado (básicamente, si en vez de ciclarlo lo has jugado), se exilia, y ya no hay flashback ni recursión que valga; ni Mecatitán Torrencial ni Zombificar ni hoxtias en plancha. De todos modos, brutal de necesidad - y además que nada te impide reciclar lo que hayas jugado con ciclo antes de plantar este artefacto; aquí se pueden hacer muchos, muchos chanchulleos...

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Survivors' Encampment

Y para acabar, el penúltimo Desierto (todavía queda el último): un Asentamiento Contumaz que ahora es un Desierto. El original no ha terminado de gozar de excesiva popularidad - una tierra no es un Tambor de hoja primaveral, por mucha buena voluntad que se le quiera poner al asunto - y no parece que el nuevo vaya a correr mejor suerte, pero nunca sobran los enablers en Limitado, y menos en éste. De momento ésta es la única tierra en todo el set capaz de dar maná de cualquier color, conque habrá que hacer de tripas corazón; aunque es inferior que Riscos Pigmentados - esta tierra necesitará que plantes un bicho antes de poder filtrar maná, y eso será un poco más complicado como necesites maná de un color en especial (que no te haya tocado) para poner tu primera chinche...


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