Se empiezan a mover los Spoilers por aquí!

Aethergeode Miner
Nada, nada mal el invento - sí señor: un menda que se carga de energía cada vez que pega (y no precisamente poca - a razón de un par de pilas alcalinas por hostia, tienes el doble de potencia por la mitad del coste del Roc De Vendaval Etéreo (si bien el parajito hace que consigas energy-power con cada bicho que ataque). Y aparte, lo que hace este chicote con la energía no puede molar más: Blink! Primera aplicación: un bicho inmortal como no lo ha sido nada desde Eteroide (y por dos manás y pegando de tres, como que puede asustar a alguien). Segunda aplicación: enabler de Revolt. Aplicaciones para todos los gustos! Sin duda, un más que interesante incentivo para subirse al carro de la Energy; no sólo en Standard - ya sabéis a qué me refiero.
Countless Gears Renegade
Pues parece que a falta de Fabricar (ya han confirmado los chicos de WotC que no va a volver - lástima), lo que tendremos serán cagatokens más convencionales - y debo decir que uno que ponga tokens tan pronto como en segundo turno (enabler de Revolt mediante, ojo - de todos modos se puede), o simplemente por dos manás, como que no puede pasar inadvertido. No es que sea un Capitán de distrito (ni en sueños), pero si andas con bastante Revolteo como que no se apaña mal. Cuanto menos, cartón para Limitado.


Mechanized Production
Jur jur jur! Qué puede molar más que plantar un token-clon de un artefacto que controles cada turno? Qué tal GANAR LA PARTIDA por la face como tengas ocho o más fotocopias del susodicho? Desde luego que veo poco probable que la partida no se haya terminado mucho, mucho antes de llegar a ese punto (o el oponente se carga la fotocopiadora, o directamente tú le pones tibio a base de los tokens - que seguramente serán de tu criatura artefacto más gorda -; lo que pase primero). De todos modos, incluso sin la parte de ganar la partida, semejante granja de tokens por cuatro manás no es ningún cachondeo. Puede torcerse bastante (es un Aura, por el amor de Eybonn!), pero lo que te reirás mientras esté funcionando! Si surge algún mazo con criaturas artefacto adultas (no valen vehículos; aunque sí tokens), se podrían meter un par de éstas.
Reverse Engineer
Ojo cuidadito con esto, que puede muy bien suplantar al Idea expandida como los mazos de Affinity le pierdan un poco el miedo a reunir dos manás azules (y tapear artefactos, claro); y lo que es fuera de Modern, habrá que ver si mola en algún mazo controlero de Standard con artefactos - igual alguno con Torre Dinavoltaica...


Glint-Sleeve Siphoner
Kristo Pecador; realmente QUIEREN hacer que la Energía dé el salto a Modern! Por si ser un 2/1 con Menace no fuera suficiente, el ser básicamente lo que se llama un Confidente oscuro energético, que encima sólo te pinchará de uno en uno, como que destila mala leche a raudales. Y bueno es el detalle de la evasión - este nene carga la Energia pegando y sólo puede gastarla en tu mantenimiento. Lamentablemente esto difícilmente colará en Modern, aunque sólo sea por el simple hecho de que esta cosa, como casi todo lo que trafique con Energía, requiere que todo el mazo gire alrededor de la mecánica; de todos modos que nadie diga que no le han echado ganas (y ojo como no resulte viable y todo, la Energía en Modern!).
Yahenni, Undying Partisan
Pues parece que los ciclos de Expertise girarán en dos ejes: el conjuro de Expertise (que tendrá esa especie de Cascade chula nueva) y una criatura legendaria. En el caso que nos ocupa, tenemos un cibervampiro bastante cañero que, aparte de doparse con la muerte ajena al más puro estilo Espadachín De Malakir (no mal negocio en absoluto), puede ganar indestructibilidad (que a partir de ahora será lo que hará la peña en lugar de regenerarse) comiéndose tus propios bichos. Es un enabler de sacrificar bastante chungo para no pocos negocios para los que pueden hacer bastante falta (como por ejemplo con el Scrap Trawler). Sin duda, un bicho a la altura de su Expertise.


Freejam Regent
Y seguimos con la tradición de un dragón por cada set. Éste no está tan mal: un dragón 4/4 con mechero de +2/+0 con la nueva habilidad de Improvise (aka Convoke con artefactos) - y sabiendo que el coste base es 4RR, mucho potencial de abaratamiento se divisa por aquí. Me sigue gustando más el Regente Tempestad Desatada, pero éste ya empieza a igualar la marca.
Hungry Flames
Harto ya de tener que guardarte fetchlands con el Llamarada abrasadora? Harto de no poder tirarle los Sangre flamígera a la cabeza al oponente? Pues esto es para vosotros: por tres manás y a velocidad de instantáneo, lo tienes todo: daño a criatura (3 daños) y a oponente (2 daños). El coste de tres desde luego desanimará a algunos - y ni que decir tiene que vetará las puertas de Modern a esta cosa para siempre jamás -, pero peores sapos nos hemos tragado. Aclarar que el jugador que se coma el daño de esto no necesariamente tiene que ser el controlador del bicho requemao - si la situación lo requiere, nada te impide flamear un bicho tuyo y picar de dos al oponente. Verá juego en Standard.


Release the Gremlins
Jua jua juah! Esto no puede ser más épico!! La verdad es que casi siempre te limitarás a cargarte un artefacto y plantar un token 2/2 por tres manás (o si hay mucho hierro en el ambiente, dos o tres - pero eso se ve poco en Standard), pero aparte de ser un más que potente efecto con X=1, es que esto pide a gritos poner la banda sonora de Gremlins! Pero a destajo!!! Y por todo lo demás, un más que bienvenido petaartefactos para el rojo - que andaba bastante falto; sobre todo para ser un color especializado en esto.
Aetherwind Basker
Bicho energético de bastante mala hoxtia: como tengas un buen ejército en mesa (por ejemplo, aceleradores criaturiles - que si en algo pretendes que esto salga a cierta velocidad falta te van a hacer), a esto le sale la Energía por las orejas - y si a eso añadimos su habilidad infladora, muy convenientemente acompañada de la habilidad de Arrollar, tenemos un más que goloso finisher para un mazo midrange energético. Los matabichos de tipo destruye-y-ya se los comerá como un campeón (la Defensa Floreciente ayudará a lo contrario - importante), pero contra todo lo demás la verdad es que será imparable. Verá bastante, bastante juego.


Aid from the Cowl
Pues chico el chiringuito: al final de cada uno de tus turnos, si algún permanente tuyo ha cambiado de sitio, puedes plantar de gratis la primera carta de tu biblioteca si es un permanente - si no, a la parte de abajo. Esto sólo se puede disparar una vez independientemente de cuántas cosas disparen el Revolt (lo mismo con todas las cosas con Revolt que han sacado hasta ahora), pero el potencial de abuso de esto no puede pasar inadvertido - no con cosas como Clues, Eldrazi Scion y demás virguerías varias. Plántalo en quinto turno después de se te hayan cargado algo para que empiece tu reinado del Terror!
Druid of the Cowl
Un Protectora orochi de culo más ancho. Yo sigo prefiriendo el Servidor De La Panconexión, pero nunca digas que no a un acelerador verde - sobre todo ahora que, definitivamente, nos han cerrado el grifo de los elfos de coste uno...


Rishkar, Peema Renegade
Mola la idea! Por si ser un bicho que reparte dos contadores a tus chicos (sólo uno por barba, ojo), eso de convertir a toda tu gente con contadores encima en un Elfos de Llanowar no es ningún cachondeo. Por tres manás, no es mal invento en absoluto.
Rishkar's Expertise
Decididamente, se hace difícil imaginar una Expertise mejor que ésta. Qué puede ser mejor que un Majestad del alma? Qué tal uno que después te permita jugar algo de gratis - algo GRANDE?? Cierto: esto depende de que tengas algún bicho en mesa para robar cartas con esto, pero nada puede combar mejor con la nueva pseudoCascade de las Expertises que un efecto de robar cartas. Esta carta realmente verá juego en una cantidad peligrosa de mazos (y sí; uno de ellos fijo que será la GB Delirium).


Rogue Refiner
Wishful Selkie que pega de más gordo, y aparte de la carta extra te da un chute de Energía - realmente se hace difícil conseguir más calidad por este coste. Además que es un objetivo bastante, bastante goloso para el Desplazador Eldrazi.
Tezzeret's Touch
Para los que echen de menos al Tezzeret, agente de Nicol Bolas, seguramente se alegrarán de tener aquí esta monada: un Artefacto animado (las famosas tijeras) con el añadido de que si se cae el artefacto, lo recuperas (no así el Aura, pero casi nadie se cargará el aura - salvo que pretendan ciscarte el artefacto con Desencantars, claro). Aclarar para los que aún no lo sepan que esto no funciona con Vehículos de manera diferente a como lo haría con cualquier otra cosa: se lo pongas a lo que se lo pongas lo que conseguirás será un 5/5 sin habilidades, conque avisados estáis.


Inspiring Statuary
Pues no está mal la idea. Igual el concepto de darles convoke a todos tus hechizos parezca flojete, pero cuando el convoke es de artefacto y el permanente que se lo da es un artefacto no-criatura, muy convenientemente en el peor de los casos lo que consigues es un acelerador por 3 - y con algo más de metal, todo el hierro que metas te dará maná incoloro como quién dice. Puede ver juego y todo.
Merchant's Dockhand
Aciago sino el de las criaturas de coste uno: sus habilidades necesitan unos costes del copón para poder ser en algo útiles. Y la de este menda barata no sale: cuatro manás, tapearlo y tapear al menos otro bicho, y lo que haces será un Anticipar de X (donde X la cantidad de artefactos que hayas tapeado, sin contar el Dockhand). Si tienes bastante hierro no está mal (aparte que a precio mínimo al menos robas la carta), pero mucho chiringuito veo que hace falta aquí...


Ornithopter
He's BAAACK! Ya lo comenté con las Master Pieces; paso de volver a hacerlo. A por ellos el que todavía no los tenga. No mal novio para el Improvise.
Pacification Array
Ojo cuidado que esto pega fuerte: por un maná y activándose por dos, esto puede mantener tapeadas bastantes cosas. No vale para el combo con Orbe invernal (ni de lejos), pero es de los mejores tapeadores de criaturas que han sacado en mucho, mucho tiempo - y encima es un artefacto sin costes coloros! En Limitado habrá motines por esto.


Renegade Map
Por el momento, la forma más fiable de activar el Revolt para el segundo turno, y de paso no fallar el land-drop. Los magos verdes (que por el momento son los que más partido le sacarán al Revolt; o eso parece) estarán encantados de calzarse esta monada. En Standard puede jugarse también sin problemas - esto también favorece el Delirium.
Spire of Industry
Y para terminar, la nueva Campo resplandeciente, y debo decir que es preciosa: por sí misma, da maná incoloro (buen punto, con los Eldrazis cerca), y basta conque tengas un artefacto más para lograr además la calidad de una Confluencia de maná - juntas las dos y tienes un Grand Colisseum que cambia el hecho de entrar tapeado por el de requerir un artefacto para dar maná coloro. La vida es bella, y las nuevas cartas también!
