Otro día, otro año y otra colección de Commander - y de nuevo, otros Spoilers en los que vamos a poner a parir todo lo que no se pueda aprovechar para Legacy!

Atraxa, Praetor's Voice
Empecemos con el principal reclamo de la colección 2016: Comandantes Tetracolores! Esa combinación de colores sólo se ha visto antes en los Nephilim de Guildpact, y como recordarán algunos, todos y cada uno de ellos eran auténticos mojones de vacuno - sobre todo el que tiene estos colores: un 1/1 por 4? Prueba Nefilim devorabrujas! Esta leyenda, ni que decir tiene, mejora sustancialmente respecto al berraco de Ravnica: un ángel con más habilidades que Brisela, Voz De Las Pesadillas (vale; cambia First Strike por Deathtouch, y muy especialmente, cambia el Cáliz del vacío de 3 p'abajo por Proliferate cada turno - pero es un paquete bastante completito por cuatro manás). En Legacy no debe portarse mal del todo - puede ser de las mejores cosas que te puedes buscar con un Cenit del sol verde de cuatro, y aunque no le vayas a sacar partido al Proliferate (que por otro lado fijo que lo harás, aunque sea con Scavenger Ooze o cualquier otro bicho con contadores +1/+1). Y en Commander, no se llevará mal del todo con todas las leyendas que trafiquen con Experiencia. No tiene mala pinta esta leyenda, y ya me deja con ganas de ver qué tal son las otras cuatro.
Sublime Exhalation
El concepto no podría ser más hermoso: un Mass Removal que se abarata en función de la cantidad de jugadores que haya en la partida (esto en una partida a cuatro jugadores sale por cuatro manás - vale uno menos por cada oponente -, y con cinco jugadores (el Star Commander) sale por tres); y además que no tiene trucos ni mierdas - esto mata todas las criaturas sin distinción; nada de -X/-X ni requisitos absurdos. Lo malo es que en Legacy (para variar) no cuela ni de coña: si ya ni Diox juega ahí los mass removal por cuatro manás, imagínate uno de coste seis.


Charging Cinderhorn
Bonito bichote: un 4/2 con prisa por cuatro manás mete bastante presión, y aparte eso de ponerle contadores de cabreo cada vez que un jugador no pegue (lo que también te incluye a tí, osea que cuidado) y después zumbarle por valor de todo el cabreo acumulado no es precisamente grog flojucho en Commander - en Legacy, entre que cuatro manás son demasiados para esta cosa - especialmente para mazos rojos, y quien no fuera a pegar con esta cosa delante lo que hará será cargársela (y ese culo de dos no destaca por su gran esperanza de vida), como que realmente no cuela; pero en Commander será un buen dolor de muelas - sobre todo contra jugadores advenecidos que se lo toman con calma y esperan para pillarse su combo de la muerte. Este torete se da un aire a la Dinamita del juego de mesa Bang!; en serio!
Primeval Protector
Buah; otro bicho que depende de la mesa contraria para hacer de las suyas: un berraco de 11 manás, que cuesta uno menos por cada bicho que tengan tus oponentes, y que todo lo que hace es el truco del Regalo de la pradera (o el de Ajani Melena Dorada, o el de Nissa, La Voz De Zendikar - elige tu opción, y no dejes de fijarte en la diferencia de costes); esto no es un bicho que sólo sea bueno en Commander porque sus habilidades sólo sean relevantes en multijugador o porque sea demasiado lento para Legacy (aparte que esta clase de bichos, aceleración mediante, normalmente pueden jugarse en mazos dedicados) - éste es un bicho que sólo llega a jugable en Commander porque sólo en multijugador será posible bajar esto lo suficientemente rápido como para ser útil, y sobre todo sin correr el riesgo de que el oponente (o más especificamente un único oponente) tenga excesiva presencia de mesa y/o la dedique exclusivamente a tí. Tú lo comparas con Behemot cascocráter ó Diezmador De Las Provincias, y hay diferencias significativas.


Bruse Tarl, Boorish Herder
Y aquí tenemos la otra gran sorpresa de este Commander - dado que meter muchos Commanders de cuatro colores iba a ser engorroso, se recurrirá a un apaño bastante salao: los Compañeros (o Partners): puedes llevar dos criaturas legendarias como Comandantes, mientras las dos tengan Partner - eso quizá sea un poco limitante, pero igual a los chicos de WotC no les gustaría el peligro de que se den combos degenerados si bastara un sólo Partner para hacer el dúo dinámico que te diera la gana. Y por supuesto, tu Identidad de Color en Commander son todos los colores que tengan todos tus Comandantes - si llevas Partners de distintos colores, eso que ganas. Esto ayudará a darle más sabor al Commander; sin duda.
Y en cuanto a este Partner, no está mal: Double Strike y lifelink son dos de las habilidades más chungas para la carrera por las vidas - más si vienen juntas las dos; y este menda le dará a uno de tus bichos esta combinación letal tanto al entrar en mesa como cada vez que ataque. Este bicho no se portaría nada, nada mal en Modern, aunque es demasiado caro para Legacy (es un triste fenómeno, asombrosamente común en los sets previos a Mirrodin).
Vial Smasher the Fierce
Este Partner no tiene mal rollo, desde luego: un Goblin legendario por tres manás que hace que el primer hechizo que juegues (y muy, muy rara vez no vas a jugar algo en cada uno de tus turnos) venga con tiro a la cara a un oponente al azar - después de ver en Commander un chorrón de cartas que son malas en Legacy pero que tienen habilidades mortales en Commander (normalmente por girar alrededor del multijugador), es agradable ver una que va al revés: esta vez es mediocre en Commander (por aquello de no poder apuntar con su habilidad) y bastante decente en Legacy (por aquello de sólo haber un único oponente). Es una lástima que el arquetipo de Goblins de Legacy no tenga mucho que sacar de la habilidad de este tipo (rara vez juega cartas físicamente, con tanto Lacayo trasgo y Aether Flask como usan los duendes verdes), porque no estorba para nada en la curva. En algún mazo tipo Grixis Delver igual es más atractivo (aunque sólo hagan uno o dos daños, al final esos tiritos acaban acumulándose).


Kydele, Chosen of Kruphix
Ojo cuidado con este Partner, porque puede dar bastante maná en muchos, muchos arquetipos - basta un Inspiración súbita de los de toda la vida para que esto ya dé sus buenos tres manás de vellón - cuatro como lo hayas tirado en tu turno; y quien dice Inspiración súbita también dice Biblioteca silvana. Combinado con trucos de repetición para enderezar criaturas (como un Liberado de lo real) y formas de filtrar el maná incoloro para darle color azul (aunque lamentablemente no existe ninguna forma de repetición de filtrar maná para eso - no hay nada tipo Elfo de Veloceleste que filtre a azul) y tienes maná infinito - simple y efectivo. De todos modos, a falta de este tipo de trucos, como acelerador que lo flipas también da el pego. Lamentablemente, en Legacy las criaturas de coste cuatro con habilidades de tapeo rara vez viven lo suficiente como para sacar partido de dichas habilidades.
Kraum, Ludevic's Opus
No está del todo mal, este Partner, aunque eso de depender de que el oponente juegue dos hechizos en tu turno le quita bastantes puntos - aunque en Commander, con tantos oponentes, desde luego será difícil que no haya por lo menos uno que juegue un par de cosas. Y aparte de la habilidad en cuestión, un 4/4 volador con prisa no es precisamente un peso pluma. De todos modos, esto sólo va a ser bueno en Commander, y no excesivamente bueno, puestos al caso...


Sidar Kondo of Jamuraa
Gracioso Partner, sin duda: hacía bastante que no veía ningún otro bicho con Flanking. La habilidad de darle a todos tus bichos pequeñitos evasión (en concreto, cuando ataquen tienen el equivalente a volar, pero no al defender) puede ser interesante para mazos basados en tokens o en chinches acuáticas (sin duda, la especialidad de esta combinación de colores), pero dado que ese tipo de mazos tiende a preferir recurrir a trucos tipo El honor de los puros y Himno glorioso para hinchar a todos tus pezqueñines, este tipo corre serio peligro de ser reducido a un pisapapeles culón, ya que su habilidad no protegerá a tus pezqueñines si crecen demasiado. De todos modos, si por lo que sea no puedes hinchar a tus pequeñines (en Commander no podrás jugar los dopadores masivos de cuatro en cuatro) esto te ayudará a hacer algo de daño hasta entonces. Así y todo, un diseño bastante paqueteril...
Silas Renn, Seeker Adept
Y aquí el último Partner del día: un 2/2 con deathtouch que cada vez que impacte al oponente te permite reanimar un artefacto de tu cementerio - no mal concepto en absoluto, aunque no debería ser demasiado difícil que el oponente tenga algún osete que esté dispuesto a sacrificar por la causa; deathtouch es una magnífica habilidad defensiva para impedir que otros te ataquen, pero es bastante floja al ataque para impedir que otros te bloqueen - sobre todo si tienes habilidades tipo Infiltrator (habilidades que hacen efecto al hacer daño a un oponente; normalmente robar cartas, descartar cartas o de cualquier otra manera proporcionar ventaja de cartas). Parece evidente que las leyendas con Partner tienden a ser bastante más flojas (o más bien, con habilidades más simples y fáciles de combatir, aunque no necesariamente débiles), seguramente para compensar el hecho de que los mazos de Commander que tengan dos comandantes podrán disponer de ambas siempre que así lo deseen (dos bichos autorrecurrentes grandecitos no son precisamente cosa de risa).



Sylvan Reclamation
Grave Upheaval
Aquí un par de hechizos de utilidad con Basic Landcycling - no mal apaño para mazos de cuatro colores; buscar ese esquivo color que siempre echaremos en falta no es un asunto trivial. Aparte de su utilidad como manafixers, cada carta tiene bastante amor: un doble Revocar la existencia instantáneo puede fastidiarle el día a los que gusten de meter a Sharuum la Hegemón en sus mazos de Commander (como es mi caso; ese Comandante es genial!), y eso de hacer un Zombificar con prisa mete unos sustos de espanto (una carta como ésa en el Standard actual sería mortal - imagínate robarle la Ishkanah, Viuda Oscura al oponente!). A ver qué sacan en el resto de colores!
Prismatic Geoscope
Hey; éste es gracioso! Sale bastante caro, y aparte entra tapeado, pero a partir de ahí darte maná coloro de cualquier combinación por valor de la cantidad de tipos de tierra básica que tengas sin duda animará a alguien. Me pregunto cómo es que no sacaron esto en Conflux...


Commander's Sphere
Command Tower
Y para terminar, unos viejos conocidos: los manafixers de Commander - está visto que los veremos hasta en la sopa, pero es que realmente son casi obligatorios en formatos con mazos de 100 cartas y sólo metiendo una copia de cada carta - en particular la tierra.