¡Pues parece que llegan en tropel! ¡Más cartones chulos y más Commanders aún más chulos!

Bastion Protector
Chico bonus! Darle +2/+2 e Indestructible a tu Commander no es grog flojucho, ni muchísimo menos! Y menos por tres manás y en forma de un bicho 3/3. Desde luego, la principal pega que habría que encontrarle a esto es que no tiene absolutamente ningún uso fuera de Commander, pero creo que podremos perdonárselo (este set es de Commander, después de todo).
Dawnbreak Reclaimer
Interesante bicho reanimador! Al comienzo de tu paso final (importante; así por lo menos podrás beneficiarte antes de que te lo maten) tú y un oponente reanimais bicho; cada uno reanima el bicho que elija el otro (o no; elegir bicho es obligatorio para tí o para él, pero devolverlos de vuelta es opcional y la decisión es sólamente tuya). No está nada, nada mal, y desde luego en Commander será una magnífica arma diplomática, pero en Legacy, si bien se puede sacar partido (eso de hacer el truco en el paso final es un bonus), el Sun Titan realmente le pisa el negocio.


Grasp of Fate
Últimamente están de moda los Clones absurdos de Oblivion Ring; y no es para menos - son lo más parecido a un Vindicate de verdad que se ha visto en Standard en mucho tiempo (por lo menos mientras son legales en Standard - ahora no es el caso). Así pues... qué podríamos meter de bueno en un set de Commander? Qué tal un Oblivion Ring con Myriad? Desde luego mola un pasote, y será un arma diplomática significativa (últimamente estoy repitendo eso demasiado...). Ni que decir tiene que esto no vale la pena en Legacy, a menos que tengas alguna necesidad particular de que tu Oblivion Ring salga por (algún Monowhite Devotion; precisamente la única Devotion que nunca ha llegado a jugarse...?)
Aethersnatch
(Gain control of target spell. You may choose new targets for that spell. If that spell is a permanent, that permanent enters the battlefield under your control.)
Anda que no han tardado en sacar esto: una magia de control para hechizos! Lo más parecido que han sacado es el Commandeer de Coldsnap, con la siempre jodida pega de no poder tirárselo a una criatura (que será normalmente a lo que querrás cambiarle la chaqueta). Éste instantáneo es, cuanto menos, divertido, y si bien para Legacy no pasa el corte, desde luego que no me sorprendería verlo reeditado en una colección legal para Standard, como un sucedáneo del Mind Control.


Mirror Match
Bonito nombre para una bonita carta defensiva, si bien un poco demasiado cara: si te atacan, sacas Clones de todo lo que te pegue para bloquear (cada token bloquea al original si puede). Con el viento a favor es prácticamente un Plague Wind (intentar jugar alrededor de esto es medio imposible, salvo por atacar de menos), pero mi religión ve con muy malos ojos fundirme seis manás en lo que básicamente es un Fog grandecito...
Broodbirth Viper
Otro bicho Myriad, esta vez azul; un Ophidian, por si fuera a haber duda al respecto. Éste ya da más miedo en una mesa de Commander que su tocayo el bicho-descarte negro - obligar a cuatro oponentes a descartar carta es molesto, pero robar hasta cuatro cartas tras pegar con esta cosa es un delicioso (y peligroso) bonus. Si vas a jugar esto, no olvides las Lightning Greaves; este bicho tiene una mirilla enorme apuntándole encima...


Synthetic Destiny
Tal y como suena: un Mass Polymorph instantáneo, con la peculiaridad de que las nuevas quintas no llegan hasta el final del turno. Es cierto que el combo de Polymorph no lo he visto nunca en Legacy, y que usar un hechizo de coste seis para ponerlo a funcionar desde luego no ayudará, pero eso de instantáneo puede ser de ayuda!
Dread Summons
Gracioso efecto dragador! Sale un poco caro (y desde luego, para lo que hace, para Legacy lo es), pero es un efecto bastante puntero y chulo que no me importaría ver en Standard alguna vez: dragar X a toda la peña, y plantar un zombie 2/2 por cada criatura que se caiga (importante: un zombie por carta; no un zombie sólo si han caido bichos, como con Sidisi, Brood Tyrant). Desde luego quien lleve esto lo calzará porque prefiera tener a su zoo en el hoyo en lugar de en la mano, pero el detalle de deckear a otros sin duda es un interesante aderezo, y raros son los mazos que no tengan algún bicho que pueda caerse con esto.


Deadly Tempest
Dolor! Un Day of Judgement (esto sí permite regeneración) que además hace pupa a quien haya perdido algún bicho por esta cosa (una vida por barba; no es que sea mucho, y desde luego en Legacy menos todavía). Sin duda en Legacy esto no pega ni con cola (...si ni siquiera se juegan las Wrath of God por cuatro manás!), pero en Commander será divertido, y en una posible reedición legal en Standard (en Shadows Over Innistrad, quizá? Daría el pego...) sería cachondo y hasta jugable.
Scourge of Nel Toth
Mira que han sacado bichos autorrecurrentes, pero el tamaño de éste se lleva la palma! Lo más parecido a esto hasta la fecha que han sacado es el Skaab Ruinator, que desde luego no es moco de pavo y aparte no se empareja demasiado mal con esto. Esto requiere los bichos en mesa para sacrificarlos, pero con una buena ración de cagatokens y bichos autorrecurrentes (que ya hay unos cuántos) esta monada no se quedará en el cementerio mucho tiempo. Un nada, nada desdeñable complemento para mazos de Dredge con Bridge from Below.


Magus of the Wheel
Nada, nada mala la idea: un ciclo de Maguses (el plural de Magus es Magi, de todos modos) basado en conjuros e instantáneos chungos; como resulte no ser un fake el azul dará mucho, mucho miedo (tienen donde elegir...). Éste en concreto, aparte de ser un bicho de no mal tamaño, ofrece la muy, muy interesante aplicación de poder hacer el efecto del Wheel of Fortune al final del turno del otro. En Legacy... ni se pregunta si esto es viable o no, pero en Commander es tan divertido como sólo algo capaz de reciclarle la mano a hasta 4-5 jugadores puede ser.
Meteor Blast
4 daños a X objetivos... Pues no es mal negocio; no es mal negocio en absoluto. Lo malo es que el único mazo que se me ocurre para sacar partido de esto sería un mazo de aceleración, preferiblemente con artefactos, y para eso mejor meter Wildfire o Destructive Force (el maná coloro es un importante problema para los mazos con exceso de hierro), y desde luego el resto de mazos tienen un montón de mass-removal de coste 3 p'abajo para elegir en lugar de esto, pero el concepto es interesante y divertido.


Mizzix's Mastery
Otro hechizo rojo paranoico que hace pirulas paranoicas con los conjuros e instantáneos; te lees la retahila de texto y te quedas que con esto lo que haces es darle Flashback de gratis (a excepción de los 4 manás que cuesta esto, claro) a un conjuro o instantáneo; por 5RRR lo que consigues es un Past in Flames. Este efecto, sin duda, puede tener mucho, mucho potencial, incluso en Legacy, aunque no parece mejor que el Snapcaster Mage (casi todo lo que te vas a flashear con él no cuesta más de 1-2 manás de todos modos) o que el propio Past in Flames (por más o menos las mismas razones). De todos modos que no se diga que no lo han intentado.
Awaken the Sky Tyrant
Interesante mina antipersona: como alguien te dé una hoxtia, tú sacrificas esto y cinco le van a caer a él. De todos modos, por cuatro manás me parece un poco caro para ser un bicho-sello que sólo lo tendrás en modo pegar cuando al oponente le parezca bien - incluso si un 5/5 volador por 4 sale undercosted. Podría haber sido mejor...


Dream Pillager
Un poco paranoico, este dragón. Para empezar, un 4/4 volador por siete manás me parece horripilantemente overcosted, y en cuanto a su habilidad (hacer robo-Chandra (o robo-Elkin's Bottle, para los más clásicos) de tantas cartas como daño hayas hecho), por mucho que mola (que lo hace), el que dependa de que esto haga daño a jugador es una tara de gran tamaño - y más no teniendo prisa este muchacho, aunque así y todo difícil sacarle provecho a su habilidad después de haberte fundido siete manás para jugar esto. Eso sí; si por algún milagro ninguno de tus oponentes te ha matado a esta cosa para cuanto te vuelva a tocar, esto va a dar una ventaja de cartas bastante, bastante burra.
Arachnogenesis
Éste sí es un Mirror Match bueno! Por tres manás tienes un efecto Fog para no-arañas que te pone tantos tokens de Araña 1/2 con alcance como bichos te estén pegando, y además puedes elegir bloquear con ellos como te dé la gana (y sabiendo que hay el efecto niebla, sólo tus tokens harán daño). Añade el detalle de que no dice en ninguna parte que las tokens se vayan al final del turno y ya tienes de los mejores trucos Fog de la historia - podría incluso usarse en Legacy si a alguien le va este estilo, aunque no son demasiados los mazos que peguen con demasiados bichos como para plantar demasiados tokens con esto.


Centaur Vinecrasher
Interesante bicho recurrente, y con muy, muy interesantes aplicaciones para un mazo de Life from the Loam (que también se juegan en Legacy, donde aparte son legales las tierras de ciclar): un bicho que entra con tantos contadores como tierras haya entre todos los cementerios (y con la cantidad de fetchlands que hay, difícil que éste no ande servío para cuando reúnas los cuatro manás que cuesta), y si por casualidad esto se cae al hoyo, en cuanto se caiga una tierra (tuya ó suya) puedes ponerlo de vuelta a tu mano (que no a la mesa; lástima) por dos manás. Quizá sea poco eficiente con el maná, pero me encantaría usarlo en algún engendro de Life from the Loam y Retrace como condición de victoria.
Ezuri's Predation
Doloroso, pero con avaricia! Por si alguien se ha preguntado alguna vez cómo sería una Damnation monoverde, aquí tenemos a lo más parecido que han sacado hasta la fecha: por cada bicho de tus oponentes, tú pones un token 4/4 (grandecito), y además lo pones a luchar contra ese bicho. Contando conque no pocos bichos del contrario caerán ante tanto cartón en la mesa, esto dará la vuelta a muchas, muchas partidas. En Legacy quizá no se juegue, pero no por ser overcosted (el maná no debería ser problema para un mazo con la suficiente aceleración), sino porque el tipo de mazo que llevará esto será el que tenga las criaturas y repartirá el daño - el tipo de mazo que no debería estar perdiendo el tiempo, las cartas y el maná en matar bichos del contrario en lugar de matar oponentes.


Great Oak Guardian
Qué es mejor que un bicho-Overrun (tipo, por ejemplo, Tajaru Warleader)? Qué tal un bicho-Overrun con Flash? Este muchachote, en cuanto entre, dará a toda tu gente un buen pedazo de bonus, y desde luego el detalle del Flash no puede pasar inadvertido. Éste menda puede usarse para alguna Ramp-Stompy monoverde en Legacy - hará muy buenas migas con Derranged Hermit, y Gaia's Cradle hará que reunir los manás no sea un problema.
Pathbreaker Ibex
Un bicho que hace Overwhelming Stampede cada vez que ataca, y siendo un 3/3 mínimo lo hará de +3/+3; todo ello por seis manás. Entre que un 3/3 por seis manás (ya podrían haberle hinchado un poco el culo!) está terminantemente prohibido por mis creencias pseudorreligiosas y que ya tenemos Craterhoof Behemoth para hacer algo parecido (quién juega un efecto tipo Overrun sin tener al menos tres o más bichos listos para pegar?), esto no da el pego.


Verdant Confluence
Otro Confluence Command (al final va a ser un ciclo), y éste no tiene nada que envidiar al rojo: poder repartir hasta seis contadores +1/+1 (de dos en dos), rescatar permanentes de tu cementerio a tu mano, y buscarse tierras (aunque eso sabe un poco a grog flojucho teniendo los seis manás que te cuesta esto - a menos que no puedas hacer los otros modos). Se podría usar en Legacy (de nuevo, contando conque el mazo tenga bastante aceleración) principalmente para rescatarte cartas: buscarse las tres cartas del cementerio que te dé la gana y devolvértelas a la mano es bastante acojonante...
Anya, Merciless Angel
No está mal; una criatura 4/4 voladora que como tengas al oponente a menos de 10 vidas (o a menos de 25 vidas en Commander) es un 7/7 indestructible. No es el mejor turno cinco para un mazo Boros (Assemble the Legion, si bien es más bien de corte controlero, me parece mejor para la causa), pero no puede ser tan difícil en Legacy que para cuando puedas jugar esto el oponente ya tenga el lomo lo suficientemente tibio para poner esto en modo Limit Break. De todos modos, los mazos Boros, sea en el formato que sea, no son conocidos por su gusto por los costes de maná elevados...


Ezuri, Claw of Progress
Otro Commander, y esta vez uno que trafica con Experiencia; y no se lo monta nada, nada mal! Esto gana experiencia (o más específicamente, esto hace que tú ganes experiencia) cada vez que plantes bichos de fuerza 2 ó menos en mesa (cuentan tokens - importante), y el bonus que da es dar contadores +1/+1 a una criatura (nunca a sí mismo) al principio del combate (pudiendo hacer el truco el turno en que lo juegas - importante también). Este elfo de Gwar desde luego puede repartir mucho, mucho amor en un mazo de Threshold (que si bien no meten tokens, desde luego sí que meten bichos pequeñitos que hacen cosas interesantes con contadores +1/+1), y ya es mejor que el Master Byomancer si eres capaz de conseguir experiencia antes de pasar turno. Así y todo, muchos son cuatro manás en Legacy para algo que se cae con un Lightning Bolt.
Meren of Clan Nel Toth
El Commander-Experiencia que nos faltaba, y encima de los buenos! Cada vez que se te muera un bicho, level up! Al final de cada turno, recurres un bicho del cementerio de coste igual a la Experiencia que tengas. Combina esto con Birthing Pod o Recurring Nightmare y tienes un delicioso combillo! Yo lo veo; vaya que si lo veo!


Seal of the Guildpact
Otro artefacto del Guildpact; antes teníamos el Tablet of the Guilds (la versión del ciclo del Angel's Feather y compañía); ahora tenemos esto (la versión del ciclo del Pearl Medallion y compañía). No tendrá mejor acogida esta carta de la que tuvo el artefacto de ganar vidas, y menos como lo metan en el mazo de Mizzix (que es lo que sospecho), pero por lo menos será divertido para Commander, aparte de poder lograr la calidad del Mizzix sin exponerte a que te lo maten de un chispazo idiota.
Sandstone Oracle
Un artefacto cachondito. Por 7 tenemos un 4/4 volador que, tal cual entre, si el oponente (o en el caso de Commander, si un oponente) tiene más cartas que nosotros, nos robamos la diferencia. No deja de ser un efecto chulo, y puede tener aplicaciones en algún mazo de 12-Post, pero aparte de ser un efecto condicional con lo que tenga el oponente (eso nunca es buena señal), hay mejores cosas que hacer con tu maná si lo que quieres es robar cartas.


Command Beacon
Y para terminar, la clásica tierra Commander que no tendrá sentido fuera de Commander: esta vez es una tierra para poner tu Commander en la mano desde tu zona de Commander; aplicaciones obvias incluyen poder bajar el Commander por su coste normal a pesar de los contadores de diñarla que haya acumulado el susodicho. Si además tienes algún tipo de combo que necesite de tu Commander en tu mano, pues aquí lo tienes. Fijo que alguien lo jugará en alguna parte.