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Spoilers Khans of Tarkir (XI) #MtGKTK - Abzan Charm, Goblinslide, Trap Essence...

Lo habéis adivinado, ¡hoy tocan más Spoilers! ¡Larguitos! Comentamos las más chulas:

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Abzan Falconer

Un Outlasteador que da volar a todos tus bichos con contador?? Esta gente está LOOCAAAA!! Muy, muy pocas excusas te puedes buscar para no meter esto en cualquier mazo con gusto por los contadores (incluidos mazos heróicos; no veas cómo lo flipa el Fabled Hero con este compañero en mesa).

High Sentinels of Arashin

Pues no está nada, nada mal. Por lo que cuesta un Restoration Angel tenemos, pues eso, un Restoration Angel (eso sí; sin Flash y sin trucos), que además se hinchará por cada bicho con contadores +1/+1 que controles, y además podrá repartirlos a cualquier bicho, sin ni siquiera tapearse! Mira por dónde acaban de sacar una excusa para que pueda montarse una Monowhite Devotion.

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Treasure Cruise

Y como novedad en el negocio del Delve, un robacartas, y como todo hechizo con Delve, empieza a ser rentable a partir de dos o tres cartas que tires para jugar esto, y a partir de ahí, lo que le eches. El que sea conjuro fastidia un pelín, pero a partida avanzada nada te impide fundirte tu cementerio para tener la calidad de un Ancestral Recall (eso sí; no lo hagas si tu mazo gana con Empty the Pits o cualquier otro finisher con Delve; en concreto, el Empty the Pits necesita un cementerio de por lo menos diez cartazas para sacar nada en limpio de él).

Disdainful Stroke

Hacía tiempo que no sacaban un hard-counter por dos manás, y la verdad es que el que nos llega no es precisamente flojo; contrarresta cualquier cosa de coste cuatro o mayor (y casi todos los mazos de Modern y de Standard suelen tener alguna carta, y casi siempre es el tipo de carta que no quieres ver en mesa ni a punta de pistola). Desde luego no podrás contrarrestar todo lo que se te antoje con esto (son más abundantes los costes de tres o menos que los de cuatro), pero un corta como éste puede funcionar de banquillo, o incluso de base, en función de cómo de hinchado estén los costes del formato.

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Embodiment of Spring

Pues no está nada, nada mal: un 0/3 por un maná que por 1G, girándose y sacrificándose hace el truco del Sakura-Tribe Elder, y no puedo decir a ciencia cierta que esto sea peor que la culebra buscatierras favorita de todos: esto aporta mejor defensa y, contando conque salga al primer turno, puede hacer el truco en el segundo sin complicaciones. Incluso si en Modern la carta de Kamigawa ganará (sacrificarse sin pagar maná ni tapearse es todo un bonus), desde luego que éste será el Sakura-Tribe del nuevo Standard, y nos encantará maravillas.

Quiet Contemplation

Para los amantes del estilo Salubri (o Jeskai) de ir tirando hechizos todos los turnos, esto puede dar bastante maniobrabilidad: mantener tapeado a un bicho no sólo evita potenciales bloqueos (aunque de todos modos este equipo preferirá recurrir a la evasión), sino que te permitirá pegar en paz contando conque el otro no intentará devolverte las hoxtias. De todos modos me parece que hay mejores trucos por tres manás para los mazos criaturiles con trucos.

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Retribution of the Ancients

Mira por dónde; al final lo que van a sacar para el Equipo Tequila (o Azban) no van a ser bichos que hagan trucos con contadores tipo Perforadores, sino efectos que permitan que todo el mundo haga trucos con contadores tipo Perforadores, y la verdad es que éste en concreto es un truco muy, muy potente: básicamente puedes pegarles tiros a los bichos contrarios. No es que sea barato (harán falta bastantes contadores, y turnos outlasteando para irlos reuniendo, para cargarse a algo gordo), pero puede pegar tiros a mala idea, o usarse para rematar. Y aparte que pocos resistenciaunos sobrevivirán con esto en mesa.

Mer-Ek Nightblade

...Y todos los muchachos con contadores tienen Deathtouch. Si es que con semejante equipo de outlasteadores, conque le pongas un contador a un bicho prácticamente consigues la calidad de los Fragmentados!

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Grim Haruspex

Cada vez que se te muera un bicho que no sea token, robas carta... Por estos costes desde luego es magnífico. Sólo hace falta algún enabler de sacrificar (preferiblemente algo mejor que Butcher of the Horde, cuyos efectos me parecen más bien flojos) y ya tenemos un chiringuito bastante bonito. El detalle del Morph baratero puede dar bastantes sorpresitas desagradables a un oponente advenecido que se disponga a matarte impunemente a tus monstruitos. A ver qué se puede sacar en limpio con esto, porque he visto combos nacer con mucho menos.

Goblinslide

Gobliiiiiiins! Nada más y nada menos que el equivalente a un Young Piromancer en encantamiento (sí; sale más caro y además hay que pagar maná para poner tokens, pero por lo menos no se muere sólo con mirarlo fuerte). Menos mal que han sacado esto, porque en cuanto rote el Young Piromancer (que será en cuanto entre esto) el equipo Salubri (o Jeskai) necesitará cosas como ésta como el comer. Aclarar que, al contrario que el bicho 2/1, esto funciona con Auras, Walkers y con lo que sea, con tal de que no sea criatura. No tendrá el carisma del bicho de M14, pero desde luego se jugará.

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Tuskguard Captain

...Y qué otra habilidad se os ocurre que les podríamos dar a los bichos con contador? He oído Arrollar? Pues arrollar. Este equipo cada vez me recuerda más a los Aliados... con los que, por cierto, se llevarían de muerte.

Savage Punch

Esto es todo un Terror verde! De base tenemos básicamente un Hunt the Prey por un maná más, y además tenemos un bicho de fuerza 4 o más (y rara vez a nadie se le iba a ocurrir usar un efecto de lucha verde sin tener algo de tamaño de todos modos), hinchas a tu luchador de +2/+2; con semejante bonus no habrá bicho que se te resista! Venga; todos juntos: FALCOOON PUUUUUNCH!!!

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Abzan Charm

El Charm Tequila no escatima mala leche: un Reprisal mejorado, un Sign in Blood o un Elvish Rite; tus opciones son variadas y bastante, bastante potentes. Con todo, debo decir que los nuevos Charms no tienen nada que envidiar a los viejos. Prácticamente cualquier mazo capaz de jugar los colores de un Equipo debería llevar por lo menos tres o cuatro de sus Charms, en función de cómo de fácil sea reunir los tres colores de maná para el tercer turno (que no lo es).

Pearl Trap Essence

Un Essence Scatter con contradores de regalo para tu bicho; pues no es mal truco para un mazo de Delver. Además que la parte de los contadores es completamente opcional: si da la casualidad que no puedes (o por lo que sea no quieres) ponerle contadores a ningún bicho no te vas a quedar sin contrarrestar nada. Se me ocurren muy, muy pocos escenarios en los que esto no sea bueno (mientras puedas pagar el maná, claro...).

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Villanous Wealth

Esto es letal! Para los amantes del Genesis Wave, tenemos aquí la versión chunga del conjuro de Scars of Mirrodin: aquí se piratea el mazo del oponente, y puedes jugar cualquier cosa que no sea tierra que salga de ahí. Ciertamente es difícil que los mazos de Genesis Wave prefieran jugar esto en lugar del conjuro monoverde (aunque tirar esto no debería ser un problema, es improbable que el mazo contrario tenga la mitad de Karn Liberated, Titanes y bichos gordos en general que llevan esos mazos), pero en Standard esto puede provocar bastante, bastante dolor; basta conque salgan un par de bichos de tamaño o Walkers (y casi todos los mazos llevan lo uno o lo otro) y ya es partida. De todos modos a ver quién juega esto: por lo pronto la mejor idea sería montar un mazo de Monogreen Devotion, que difícilmente no podrá permitirse pagar los costes off-color, además que el Monoblack y el Monoblue Devotion tienen mejores finishers (y más rápidos).

Chief of the Edge

Chief of the Scale

Hinchadores; justo lo que hace falta para mazos de chinches acuáticas. Lo malo es que esto funciona con Guerreros, y por el momento no hay mucha cosa que coloque tokens de Guerrero en mesa (algo sacarán, fijo). Ni que decir tiene que el Edgemaster (el que hincha de fuerza) gozará de mejor acogida.

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Kin-Tree Invocation

Un token, tan grande como tu bicho más gordo (de resistencia), por dos manás. No es mala idea en absoluto, y desde luego puedes poner verdaderas alimañas como tengas gusto por los defensores (basta tener una Sylvan Cariathyd para tener la calidad del Call of the Conclave), pero esto tiene el inconveniente que este bicho sólo se mantendrá en pie mientras tengas otro bicho en mesa (aunque matar a la Sylvan Cariathyd con algo que no sea mass-removal es más fácil decirlo que hacerlo). Puede tener bastante buena acogida.

Jeskai Ascendancy

Y finalmente llegamos a la última Supremacía: la Salubri. Esta cosa dará a todos tus muchachos la habilidad del Blistercoil Weird (aparte lo que tengan tus bichos; esto es acumulativo con Prowess y lo que se te ocurra, y además es acumulativo entre sí), y como añadido tenemos que cada vez que tires un hechizo haces un truco Looter. Desde luego esto no hará nada el turno que lo eches, pero el estilo Salubri puede permitirse tomárselo con calma; su estilo es aggro-control con evasión y mucha mala hoxtia.

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Secret Plan

(Face-down creatures you control get +0/+1.

Whenever a permanent you control is turned face up, draw a card.)

Pues el truco es interesante como poco: todos tus bichos morpheros tienen +0/+1 (no es nada del otro viernes, pero ayuda), y además cada vez que se levanten, robas carta (eso ya sí que merece más la pena). Entre que hay unos cuantos morpheros que no necesitan maná para darse la vuelta (y algunos son bastante buenos) y que esto sale por dos, curvando a la perfección para bajar un morph después de esto (aunque nada impide bajar primero el Morph y jugar esto después, preferiblemente con maná abierto suficiente para darle la vuelta), desde luego este plan para conquistar el mundo me mola lo suficiente como para meterlo en mis mazos de Morph.

Surrak Dragonclaw

Éste sí que es un bicho chulo incontrarrestable y no la Gula del Norte por siete manás del azul! Cierto; éste es incluso más vulnerable al removal (no tiene defensa en absoluto), pero salir por 5 le da bastante más maniobrabilidad. Aparte, esto reparte su incontrarrestabilidad a toda tu mesa, añadiendo arrollar a la mezcla. De todos modos hace bastante tiempo que contrarrestar ha dejado de ser la forma favorita de cargarse a bichos ajenos (aunque cartas como ésta lo harán pasar muy mal a mazos con justo por el azulete), pero ya puedes contar por lo menos con dar una hoxtia con esto antes de que te lo maten (siempre y cuando pilles al oponente tapeado, claro).

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Winterflame

Quiere equipararse un poco a un Electrolize... pero decir que se queda corto es dolorosamente obvio... Ni siquiera impide que se endereze lo que intentes tapear con esto! Por lo menos servirá para abrirles paso a tus bichos con Prowess, pero... soy el único que cree que esto no vale tres manás ni de coña?

Briber's Purse

Un pacificador a tiempo parcial que puedes usar X veces; me recuerda un poco al Tumple Magnet, y si no fuera porque esto no impide usar habilidades activadas (como por ejemplo el Outlast), podría dar el mismo por saco que daba el cacharro de los contadores en Scars. Puede ser útil de todos modos para mantener a raya a los bichos malos que pretendan morderte, para hacer tiempo y buscarte el removal.

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Aparte, reeditan el Despise, lo cuál combinado con Thoughtseize igual ayuda a mejorar las opciones del Control contra Aggro (y menos mal, porque el Aggro ahora no es precisamente grog flojucho).


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