Hearthstone es el juego de moda y en moxes.com también queremos hablaros de él. Llevamos unos días probando la Beta y hemos hecho esta pequeña guía para los que queráis iniciaros.
¿Qué es?
Hearthstone es un juego de cartas coleccionables centrado en el universo de Warcraft. En principio sólo existirá online y cuando se lancé estará disponible tanto para PC como para Mac y iPad. De momento está en fase de Beta cerrada y ha sido complicado poder acceder a ella (ayer mismo se anunció la Beta abierta para USA, así que no tardára mucho en llegar a Europa).
¿Cómo se juega?
"Eres un mago y tienes 20 vidas..." Bueno, esto no es del todo cierto. Para empezar no tienes que ser un mago si no quieres, puedes elegir entre todos los heroes disponibles y cada uno de ellos representa una clase distinta dentro del universo de Warcraft (además de Mago hay muchos más, como Druída, Paladín, Guerrero, Cazador...)
Cada héroe presenta una habilidad específica (que puede jugar una vez por turno a cambio de dos manás) y sólo puede usar cartas que sean de su clase o de que estén disponibles para todas las clases. Y segundo, tienes 30 vidas en lugar de 20. Y el objetivo del juego es hacer que tu oponente las pierda todas.
- Paladín: Uther el Iluminado. Su poder de héroe es "Refuerzo" que invoca a un Recluta Mano de Plata (esbirro 1/1)
- Pícaro: Valeera Sanguinar. Su poder de héroe es "Maestria en dagas", que equipa una arma 1/2.
- Chaman: Thrall. Su poder de héroe es "Llamada Totémica", el cuál invoca un tótem aleatorio.
- Mago: Jaina. Su poder de héroe es la "Explosión de fuego", que inflige un punto de daño al objetivo elegido.
- Brujo: Gul'Dan. Su poder e héroe es la "Transfusión de Vida", el cual sacrifica dos puntos de salud para robar una carta.
- Guerrero:Garrosh. Su poder de héroe es "Blindaje" amortiguando 2 puntos de daño acumulables por cada uso.
- Druida: Malfurión. Su poder de héroe es el "Cambio de forma" que otorga 1 punto de blindaje y además, 1 punto de ataque ese turno.
- Sacerdote: Anduin. Su poder de héroe es la "Sanación inferior", la cual restaura 2 puntos de vida al objetivo elegido.
- Cazador: Rexaar. Su poder de héroe es el "Disparo firme", que inflige 2 puntos de daño al héroe rival.
Aunque la mecánica del juego es muy parecida a Magic (hay hechizos, y criaturas, y se ataca y tal) existen algunas diferencias.
Diferencias (y similitudes) con Magic
- No hay tierras. Cada turno se añade a tu reserva un cristal de maná. Podrás gastar tantos manás como cristales tengas en cada turno, puesto que estos se rellenan al comienzo de cada turno. Es decir, en el primer turno puedes jugar coste 1, en el segundo turno puedes jugar coste dos (o dos costes 1), en el tercer turno coste 3 (o tres coste 1, o un coste 1 y un coste 2)... y así sucesivamente. En este juego nunca te atascas!
- Cada una de las criaturas que controlas puede atacar o bien a una criatura de tu oponente o bien a tu oponente directamente, sin que él pueda evitarlo. Los bloqueos no existen.
- Cuando una criatura ataca a otra, cada una recibe daño igual a la fuerza a de la otra criatura y pierde esa cantidad de resistencia.
- Los héroes también pueden atacar, pero necesitan haber ganado fuerza de alguna manera, ya sea por tener un arma equipada o gracias a algun hechizo.
- La resistencia no se recupera al final de cada turno, se pierde para siempre. Y cuando la resistencia llega a 0, la criatura muere.
- No existe una estructura del turno. Lo primero que ocurre es robar una carta y después puedes hacer todas tus jugadas en el orden que quieras. Puedes jugar un hechizo, pegar con una de tus criaturas a tu oponente, jugar otro hechizo, pegar con otra criatura...
- La mano inicial se compone de 3 cartas para cada jugador y ambos jugadores roban en su primer turno (el que sale también)
- Si quieres cambiar alguna carta de tu mano puedes hacerlo, pero a cambio tu oponente comenzará con una carta extra sólo de las de tu mano inicial.
- El jugador que no empieza obtiene como compensación una carta extra y una moneda. La moneda es una carta que por 0 añadé un mana a tu reserva durante un turno. Quién empieza se decide aleatoriamente, el que gana la tirada sale (no tiene opción de decidir si quiere salir o no salir).
- Las cartas no se pueden cambiar, comprar o vender. Sólo hay dos formas de obtener las cartas que necesitas: o bien de los sobres, o bien "creándolas", para lo que necesitarás polvo arcano (después veremos como se consigue)
Las habilidades y keywords más frecuentes
- Esbirro = Criatura
- Personaje = Criatura + Héroe
- Arma = Se equipan a los héroes y tienen una fuerza (el daño que inflingen) y una durabilidad, el número de veces que vas a poder usarlas.
- Cargar = Prisa
- Viento Furioso es similar a double strike, aunque no igual (la criatura puede atacar dos veces).
- Sigilo = La criatura es inexistente hasta que haga daño - No le pueden atacar, no le afectan los hechizos masivos, no puede ser objetivo... Es como si no estuviera.
- Provocar = Si un enemigo va a atacar, debe hacerlo a la criatura con provocar, no puede hacerlo a otra criatura o al oponente.
- Armadura = Los siguientes X puntos de daño son prevenidos (la armadura no desaparece al final del turno, simplemente los daños se van restando de la armadura en lugar de la vida)
- Congelar = La criatura congelada no puede atacar durante su siguiente turno.
- Escudo Divino = La primera vez que se le fuera a hacer daño a esa criatura, se previene.
Modos de juego
Lo primero de todo será hacer el tutorial, pero después de esto exiten varios modos de juego.
Práctica
Este modo sirve para familirizarte con los diferentes héroes y sus habilidades. Cuando vayas aumentando de nivel con cada uno de los héroes irás obteniendo más cartas básicas de su clase para mejorar los mazos.
Jugar (ranked y unranked)
Esto sería el modo construido. Puedes usar uno de los mazos básicos (preconstruidos) o hacer los tuyos propios con las cartas que has ido ganando y obteniendo en los sobres. Ahora mismo se puede jugar "for fun" o rankeado (vas aumentando de nivel a base de ganar y perder estrellas). Cómo estamos en beta todavía no hay ningún tipo de recompensa asociada a tener mejor posición en el ranking o ser de uno u otro nivel, más allá del honor y la fama :P
En este modo podremos conseguir 10 monedas de Oro por cada tres victorias (con un máximo de 100 monedas al día) y algo más gracias a las misiones diarias (entre 30 y 50 monedas) que suelen ser del tipo: gana 2 partidas con una determinada clase, destruye a 100 esbirros, etc... Bastante asequibles por lo general.
La Arena
Y por último, este sería el equivalente a "Draft". Para poder acceder a la arena, necesitaremos pagar 150 monedas de oro o 1,79€ (de los de verdad). Una diferencia fundamental que encontramos aquí respecto a los torneos a los que estamos habituados es que podemos dejarlo en cualquier momento (excepto en medio de una partida, claro), y continuar otro día. Esto es una gran ventaja para los que no disponen de 3 ó 4 horas seguidas para dedicar a jugar.
Lo primero será elegir un héroe entre los tres que nos presenten, y después iremos pasando por packs de tres cartas de las cuales tendremos que elegir una para nuestro mazo, hasta que tengamos un total de 30 (y jugaremos con todas, no hay más elecciónes que hacer). Las cartas que has seleccionado pasan a formar parte de tu pool, así que podremos usarlas después para los mazos construidos. Una vez que tengamos las 30 cartas, nos iremos enfrentando con oponentes aleatorios, hasta conseguir un máximo de 12 victorias o 3 derrotas, lo que ocurra primero. En función del resultado global conseguido obtendremos diferentes recompensas:
- 1 sobre (esto es fijo, hagas el resultado que hagas)
- Oro
- Cartas
- Polvo Arcano
Teniendo en cuenta que el sobre cuesta en la tienda 100 monedas de oro, bastará con que consigamos un premio de unas 50 monedas de oro para "no perder" (para quedarnos como mínimo como si lo hubieramos gastado en la tienda), y esto suele andar por las 5 victorias. A partir de las 7 victorias está garantizado que conseguirmos más de 150 monedas de oro (y el sobre, y quizá algo más), que es lo que costaba la inscripción.
Las únicas maneras de conseguir polvo arcano para poder crear las cartas que necesitemos para nuestros mazos construidos es o bien ganarlo en la arena o bien desencantar cartas que hayamos conseuguido y no vayamos a utilizar. De esta manera desaparecen de nuestra colección y conseguimos una cantidad de polvo arcano para gastar.
Esto es todo por hoy (que no es poco!). A lo largo de las próximas semanas hablaremos de los mejores y peores héroes para elegir en la arena y de algunos mazos construidos.
¡Hasta pronto!