Bienvenidos a otra entrega de la Carta del Mes, y pese a que algunos lo dudaban… SI, este mes hablaremos de “Caperucito” que ha madurado para ser el nuevo marinero de la tripulación del “Mox Incoloro”.

Pero antes de hablar sobre la propia carta, hablemos del cambio de reglas que trae bajo la túnica.
¡La regla de unicidad de los Planeswalkers desaparece! Si, desaparece pero cambiando una cosita: Ahora todos los Planeswalkers son legendarios. Los pertenecientes a esta colección ya vienen con el super-tipo Legendario. Y todos los demás reciben una errata en el oracle para tenerlo a partir de ahora.
Así pues, Jace Beleren ahora será un “Legendary Planeswalker - Jace”
Ya antes podíamos tener en el CdB un Neheb, the Eternal y un Neheb, the Worthy sin problemas, pese a que son el mismo personaje de la historia de Amonkhet. Como sus nombres en inglés no son el mismo, ambos pueden permanecer en juego sin tener que recurrir al “Entierro legendario”.
Del mismo modo podemos ahora tener en el CdB una legión de Jaces (Jace Beleren, Architect of Thought, Memory Adept, Telepath Unbound, the Living Guildpact, the Mind Sculptor, y Unraveler of Secrets) haciendo compañía a nuestro marinero y su versión del pack de inicio. Mientras tengan nombres distintos, todos podrán hacerte compañía.
Además, para los jugadores más extremos tenemos Mirror Gallery que permite la compañía de ¡4 Escultores Mentales a la vez!, incluso más si los copiamos con Clever Impersonator.
Pasemos ahora a analizar la carta de este mes:
Vistazo general:
Coste 3 y 3 de lealtad inicial. Esto nos permite poder elegir entre las dos primeras habilidades el primer turno, sin que por ello tengamos que renunciar a la presencia en mesa de nuestro marinero. Hasta aquí el balance ya es bastante positivo. Ahora solo falta ver qué tan buenas o malas son las habilidades disponibles.
Primera habilidad: +1
“Cuando una o más criaturas hagan daño de combate a un jugador este turno, roba una carta y después descarta una carta”.
Esta habilidad retrasada disparada irá a la pila una vez por cada evento en el cual una o más criaturas hagan daño a un jugador. Así, aunque lo habitual es que todas las criaturas hagan daño a la vez y solo se produzca un evento de daño por combate, puede ocurrir que por diferentes motivos haya dos eventos de daños, en cuyo caso la habilidad irá dos veces a pila. Algunos ejemplos:
- Dos criaturas no han sido bloqueadas y una daña primero y otra no.
- Una criatura no bloqueada daña dos veces.
- Atacamos a diferentes jugadores en un solo ataque.
- Tenemos dos fases de combate en un turno.
Una vez la habilidad se resuelva estaremos obligados a robar la carta y después descartar esa u otra carta. No es opcional.
La habilidad no es la clásica ventaja de cartas de Jace, pero nos da calidad de cartas. En mazos de control, por ejemplo, puede ser interesante el filtrado de cartas que nos permite hacer, para así encontrar la opción más óptima en cada momento.
¿Por qué debería navegar con cualquiera de ustedes? Cuatro de ustedes trataron de matarme en el pasado y uno de ustedes lo logró.
Segunda habilidad: -2
“Crea una criatura-ilusión 2/2 azul con cuando esta criatura sea objetivo de un hechizo, sacrificala.”
No es ni de lejos la mejor habilidad para poner tokens de criatura de un PW, pero pone una criatura que lo protegerá el próximo turno, y además sigue vivo para poder contarlo. No está mal para ser el primer PW azul en tener una habilidad de este tipo.
No está mal, pero mirando solo esta habilidad sin el resto es bastante mediocre; el motivo es obvio, su siguiente habilidad hace que ésta no pueda ser demasiado potente o sería imposible de combatir.
Que las fichas sean 2/2 no está mal, hay bastantes criaturas con resistencia 2 en la colección, y un 3/3 como los de nuestro amigo Garruk estarían poco justificados en el Lore. Que sean ilusiones que mueren si las tocas, es un detalle muy a favor del Lore, aunque en el aspecto de juego sea un defecto grave, pero necesario.
Que no tengan alguna habilidad más si que hace que no sea tan explosivo por sí mismo, pero como digo, todo esto es un mal necesario.
¡Requisar! Vamos a requisar ese navío, no robar.
Tercera habilidad-Ultimate: -5
“Crea dos copias de Jace, Cunning Castaway, salvo que no serán legendarios”
¿ Que Jace está solo y no tiene amigos?. No pasa nada. ¡Se los crea él solo! Esta habilidad hace que pasemos de 1 Jace a 3 Jaces, y los nuevos Jaces entran con sus 3 contadores de lealtad (ya que es lo que está escrito en la carta). Además, los nuevos amigos podrán cada uno hacer su habilidad por turno con normalidad.
Eso sí, para evitar que sufran de la regla de legendario (que nos obligaría a quedarnos con uno solo en mesa), las copias perderán el supertipo “Legendario” evitando así que debamos eliminar alguno de nuestros viejos o nuevos amigos.
Si alguna carta entra como o crea una copia que es copia de la copia autocopiada de Jace… (y aquí se han mareado la mitad de los lectores) osea, si copiamos un Jace que no es legendario, la copia evidentemente tampoco lo será ya que no hay supertipo que copiar.
Esta habilidad no es a priori tan destructiva como otras Ultimate, pero realmente es muy disruptiva para el oponente: crea dos nuevos frentes a los que atacar, puede generar dos bloqueadoras, y en turnos sucesivos hará que la profundidad de mazo sea mejor que un "Frantic Search" si consigue un ataque efectivo.
La muerte tiene una forma particular de reorganizar las prioridades de uno.
El combo de 2 piezas: Jace, Cunning Castaway + Doubling Season:
Con este encantamiento verde los Planeswalkers entrarán con el doble de contadores. Gracias a esto, cuando nuestro Jace entre en el CdB lo hará con 6 contadores de lealtad, permitiéndonos poner otros 2x2 Jaces con otros 6 contadores cada uno, gracias a su última habilidad. Si usamos tres de ellos para poner un Token 2/2, pondremos 2 Tokens cada vez por el otro efecto del encantamiento y conel último Jace pondremos de nuevo 4 Jaces más por activar la última habilidad. Repetimos el bucle X veces y podremos terminar con3X Jaces con 4 contadores de lealtad, X Jaces con 1 contador de lealtad, 4 Jaces con 6 contadores de lealtad, 1 Jace Legendario original con 1 contador de lealtad y 6X Tokens 2/2 azules de ilusión (con su pega de morir si los miran)
Sin duda este combo o similares los veremos por las mesas de juego más allá de los entornos no competitivos.
Amigo mío, no todos los tesoros son de oro y plata.
Es todo por hoy, nos vemos en la próxima entrega de la Carta del Mes, y tranquilos que tantos Jaces no son un sueño (porque de ser un sueño tendríamos Ron); Sólo son Ilusiones.