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Tiempos Modernos: Post Baneos y Aether Revolt

Tiempos Modernos

Buenas de nuevo modernos y modernas.

Hoy estamos aquí para ver analizar los cambios del formato, que han sido muchos, con la salida de las cartas vaneadas, a saber, Golgari Grave-Troll y Gitaxian Probe. También tenemos una colección nueva con cartas muy jugosas que permitirán crear nuevas estrategias y potenciar otras. Como tenemos ya las primeras listas del Modern Classic de StarcityGames, veamos qué encontramos:

 

SUBIDAS Y BAJADAS

Antes de entrar en materia, hablemos un poco de la razón y las consecuencias de los baneos. Soy de la opinión que siempre es mejor sacar cartas que chaparlas, porque estoy de acuerdo en regular el formato y que se produzcan cambios, pero no a costa de afectar a los jugadores.

No obstante, de siempre es sabido que a Wizards no le gustan los mazos "anti-magic", todo lo que no sea jugar hechizos y girar criaturas, algo que Dredge hace, pero de una manera muy particular. Ya se veía venir que con Reencuentro Catártico la baraja ganaba enteros, pero en cuanto han visto que se les ha ido de las manos, han puesto el ban en el troll.

El resultado es que dejan la baraja prácticamente igual, sólo que reducen su velocidad, al tener que sustituir al troll por Malhechor golgari, pasando a dragar 4 en lugar de 6. Ello obviamente frena el poder de la baraja, pero no nos equivoquemos, sigue estando ahí y puede dar mucha guerra.

Por otro lado la prohibición de Sonda gitáxica si afecta a varios mazos y muchos la vieron venir, por el hecho de que el maná pirexiano y los hechizos gratis están "rotos" en Modern. Tampoco considero que fuera necesario prohibirla, es cierto que aporta información exacta por muy poco coste, pero era una carta al alcance de todos, peeero ha seguido el mismo camino que su amigo Tropiezo mental tuvo en su día.

¿Quién pierde con la salida de la Sonda? Entre otros Infect, que ya no podrá combar tan rápido, Sombra de la muerte Aggro en sus versiones Grixis y 4 Colores, así como UR Prowess con Entidad Congelada y por último las barajas de Storm con Ascenso del piromante y Supremacía Jeskai que últimamente se había hecho más popular por nuestras tierras.

Afortunadamente al no ser una carta clave como otras prohibiciones anteriores (Pod, Twin, Ojo de Ugin) la sonda puede ser remplazada, ahora veremos cómo en cada caso.

SCG COLUMBUS. 22-01-02017

PosiciónBaraja
Ad nauseam
Abzan Chord
Grishoalbrand
Affinity
Jund
Grixis Delver
Bant Eldrazi
Bant Eldrazi
Esper Control
10º manar.gifmanag.gif Brecha
11º Bant Eldrazi
12º Abzan Chord
13º Affinity
14º Infect
15º Death and Taxes
16º Dredge
Spire of Industry

Aquí lo tenemos, el primer top 16 tiene un poco para todos, aggro, control y combo. Veamos los arquetipos uno por uno:

Empezando de abajo hacia arriba encontramos a Dredge, con los cambios mencionados anteriormente, obviamente ha perdido enteros, pero sigue pudiendo haciendo tops y las primeras partidas seguirán cayendo del lado de la baraja de cementerio.

De Death and Taxes no podemos comentar nada reseñable, tal vez que opta por añadir Kytheon entre sus filas. De los otros mazos aggro y uno de los beneficiados tras las prohibiciones cabe destacar dos copias de Affinity en el top 16. El añadido más interesante en una de ellas es Spire Industry en lugar de los habituales Campo resplandeciente.

Si bien es cierto que puede hacer daños adicionales, con esta tierra nos aseguramos que salidas flojas de un artefacto y Campo resplandeciente no acaben con nuestra mesa vacía en respuesta a un removal tempranero. Habrá que ver si se trata de un cambio puntual a terminan por reemplazar la tierra de Mirrodin.

Continuando en la duodécima posición encontramos Abzan Chord, una baraja que había caído en el olvido y que puede volver a los primeros puestos, gracias en parte a un nuevo aliado recién llegado de Aether Revolt.

Se trata de Arengador Renegado, una carta que comentábamos la semana pasada y que se estrena en Modern, de la mano de Saffi Eriksdotter.

Básicamente funciona como una pseudo-Testigo eterna para permanentes de costes 2, que además combinada con Saffi puede devolvernos otra pieza clave del combo. En general esta baraja gana enteros, ya que los combos rápidos sin interacción ahora van más lentos, y por otro lado la baraja se quita el lastre de tener que recurrir a Camino al exilio en el banquillo, que muchas veces daba demasiada ventaja a nuestro oponente, ahora sustituidos por los nuevos y flamantes Empujón Fatal.

Saffi Eriksdotter
Renegade Rallier

Pasamos ahora a otra de las ganadoras del fin de semana, que consiguió copar tres plazas del top, que no es otra que Bant Eldrazi. Se beneficia enormemente de los baneos, ya que Dredge e Infect eran barajas contra las que tenía mal emparejamiento y estas han sido mermadas. En las listas no encontramos nuevos añadidos, ya que es una baraja bastante establecida.

Algunas versiones siguen optando por Despreciahechizos de main, mientras otras prefieren fijar la base de maná con Talismán del progreso, mientras que la última apuesta por Testigo eterna para ganar recursividad. En el tema de tierras, vemos interesantes añadidos como 1x de Municipio de Gavony, Escombros De Portal Marino y Cavernas de gemas.

Dejando el combo para el final, encontramos tres barajas más midrange y control, como son Jund, Grixis Delver y Esper Control.

Grixis Delver es una baraja que me gusta mucho personalmente y que gana más que pierde con la situación actual. Cierto es que las versiones anteriores jugaban Gitaxian a modo de 2-3 copias para rellenar rápidamente el cementerio, pero con la calidad de cantrips que presenta dicha abraja, es fácilmente reemplazable.

Fatal Push

Aquí tenéis la lista de Levi Basham, con los nuevos y flamantes Empujón Fatal para hacer frente a criaturas tempraneras. El resto de la lista es muy corriente, tan solo destacar la gran cantidad de 1x que lleva entre Electrolizar, Tajo Asesino, Terminar y Brutalidad Colectiva. Una baraja muy bien posicionada en el metagame y de la que espero ver muchos tops.

En cuanto a Jund, sigue siendo Jund, en este caso sin Empujón Fatal, ya tiene mucho control de criaturas, y habrá que esperar un poco para ver listas de Abzan, donde sí creo que el instantáneo con Revolt brillará mucho más.

El otro mazo y más novedoso con base negra es Esper Control, una estrategia muy poco común en las mesas Modernas, pero que parece tener una oportunidad gracias de nuevo al empushjón de la nueva colección.

Esper Charm

Una baraja al más puro estilo draw and go, en la que solo contamos con 4 Snapcaster como criaturas, para reciclar nuestros propios hechizos. Recuerda a las Jeskai Control, ya que su principal condición de victoria está en las Columnatas y Caster una vez dejamos el camino libre, pero acompañadas en este caso por Defender Los Yermos, que nos permitirá poner gran cantidad de tokens a partida avanzada.

Una opción interesante en un metagame pero que lo pasará un poco peor contra estrategias comberas como las que vienen a continuación.

En cuanto a las susodichas barajas de combo, encontramos RG Brecha, Grishoalbrand y Ad nauseam, a la postre ganadora del torneo. Poco que comentar de ellas porque son listas más o menos establecidas, quizás un poco menos la RB Griselbrand que gana enteros con Reencuentro Catártico. Es un buen momento para jugar estos arquetipos, mientras los demás están enfundando los nuevos Empujón Fatal, inservibles contra estas barajas.

Y termino con Infect, que bien podría ser considerado aggro o bien combo, y es otra de las barajas perjudicadas por las prohibiciones. Básicamente la ausencia de la sonda resta velocidad e información de la mano del oponente, con lo cual no podemos jugar a ciegas y nuestro cementerio ya no se llena tan rápido. Ello ha obligado a reducir el número de Grandiosidad a dos copias, y jugar más cantrips como Deslizarse Por El Espacio.

Hasta aquí el análisis de las primeras barajas del nuevo Modern; pensad que todavía queda mucho espacio para la innovación y que las listas se irán adaptando conforme pasen las semanas. Os dejo para acabar con la nueva versión más Jundiana de Suicide Zoo, que ha mutado a un deck con Cruzar Ulvenwald para encontrar la sombra lo más rápido posible, ganando en recursividad:

Con esto me despido hasta la semana que viene. Sed buenos y lanzad muchos hechizos.


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