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Tiempos Modernos: Barajas del World Magic Cup

Tiempos Modernos

¡Muy buenas!

Este es un pequeño análisis de las barajas del World Magic Cup celebrado el pasado fin de semana del 18-20 de Noviembre. Vamos a ver qué barajas enfundaron los pros para dicho evento:

 


WMCModern
De las 24 barajas encontramos en primer lugar varias listas repetidas (3 Dredge, 3 Infect, 4 Bant Eldrazi y 2 Affinity) como representantes de los Tier 1. Completan la lista 1 Jund y una Naya Burn. Las otras estrategias con más de un representante son 3 Suicide Bloo, 2 Lantern Control y en último lugar un total de 5 arquetipos entre los tier 2 o más que son WBG (Abzan Rhino), Grishoalbrand, Ad Nauseam, Merfolks y Titanshift.

Por lo tanto tenemos unos 13 arquetipos que engloban más o menos el metagame actual de Modern, aunque faltan algunas barajas que últimamente han estado en los tops como Tron (de la que hablamos hace poco) y Grixis. Vamos a ver qué novedades tenemos:

Empecemos por la ganadora, Dredge, que a estas alturas de partido ya no sorprende a nadie estar copando los primeros puestos, y de hecho ya hay voces que piden a gritos el baneo de alguna de sus cartas, ya sea prohibiendo el nuevo conjuro (Cathartic Reunion), o directamente el motor de la baraja, (Golgari Grave Troll o Stinkweed Imp).



De las listas, poco nuevo que reseñar, en tal caso la baraja ganadora pilotada por Bill Chronopoulos incorpora Burning Inquiry para dragar aún más y un par de Destructive Revelry en el banquillo para hacer frente al odio anti cementerio.

El siguiente mazo y el que más representantes consiguió en el top es Bant Eldrzi, un mazo muy en forma y que ya se ha asentado como un Tier 1 en Modern, con una configuración muy sólida, donde caben pocos cambios, al menos dentro de las 60 cartas de base.

Parece que Eldrazi Skyspawner aumenta en número a costa de Matter Reshaper, ya que siempre nos dará dos cuerpos por 3 manás, y con el Reshaper no siempre obtendremos ventaja real si nos tiran Path o muere con Anger of the Gods. De todas formas ambos conviven en el mazo en forma de 3 y 2 copais respectivamente.



De Infect poco hay que comentar que no se haya dicho ya, es el otro mazo más injusto del formato junto a Dredge y con la adición de Blossoming Defense es mejor todavía si cabe. Habrá que esperar a las próximas prohibiciones para ver si Become Immense deja de ser viable, pero aún sin el poderoso instantáneo con excavar la baraja seguiría siendo un mazo a batir en Modern.

Affinity es otra baraja que no tiene novedades a estas alturas, su consistencia y poder están más que constatados, y muchas veces su éxito radica en la capacidad de los oponentes en encontrar el odio específico para sobreponerse a los Robots.

De Jund y Naya más de lo mismo, otras dos listas muy asentadas, sin nuevos añadidos y listas muy actualizadas al metagame del momento.

Pasemos ahora a los tier 2, o esas barajas que no vemos tan a menudo pero que también hacen tops con relativa facilidad. Lantern Control es un mazo muy intrincado y que se jugó bastante en el invierno Eldrazi pero luego pareció disiparse y ahora parece que vuelve con fuerza. 




Las adiciones de Inventor's Fair y Colelctive Brutality ayudan a la baraja a encontrar el artefacto que más falta haga por un lado y a lidiar con los mazos agresivos y de combo al mismo tiempo gracias al conjuro de Eldritch Moon.

Sobre Suicide Bloo, parece que es la versión más estable y menos peligrosa de Grixis Shadow y Suicide Zoo. Es cierto que juega hechizos de maná pirexiano, pero no nos hacemos tanto daño ya que no tenemos Death's Shadow que requieren de quitarnos mínimo 8 vidas para empezar a funcionar.

La lista principal está bastante consolidada, aunque todavía hay 2-3 huecos que pueden variar.



Algunas listas juegan 2 Bedlam de main y otras optan por uno, puesto que tener dos en mano es automáticamente tener que tirar uno al cementerio. Siempre se llevan 13 criaturas, variando 3 ó 4 Monastery Swiftspear.

En los dos huecos libres encontramos distintas opciones: jugar playset de Sleight of Hand, un par de Faithless Looting que son muy buenos para descartar las criaturas redundantes que robamos a partida avanzada. También existe la posibilidad de incorporar algo de interacción como Sttuborn Denial o como en este caso Vapor Snag, que cumple función de removal, puede quitarnos un Spellskite molesto a la hora de combar o en última instancia devolver nuestro Reveler para robar nuevamente 3 cartas.
Y para cerrar os dejo con una lista de la Reannimator de Modern, una rara avis que a veces se encuentra por las mesas de juego y qué puede dar un buen susto si no se la espera:



¡Un saludo y buena semana!


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