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Carta del Mes: Blood Moon

En formatos perfumados de barajas policromáticas que dependen de las tierras no básicas (como por ejemplo el Modern actual), el potencial de una carta que transforma prácticamente todas las fuentes de maná del oponente en simples montañas es innegable. Blood Moon, impresa por primera vez en la edición "The Dark" (prehistoria de Magic), volvió en Octava edición y poco tiempo después apareció el Magus of the Moon que por el mismo coste de maná también ataca y bloquea, y es sin duda el Magus más jugado.

 

 

Si bien ya no es la época en la que una de las listas típicas de Demigod Stompy contenía, en su main, seis o siete copias entre Blood Moon y Magus of the Moon, en Modern estas cartas aparecen con más frecuencia en el banquillo de barajas Affinity y UR combo.

Desde un punto de vista reglamentario, la presencia de esta carta en el campo puede generar diversas preguntas para las cuales un conocimiento superficial del reglamento es insuficiente. Tratamos de responder a estas preguntas, agrupándolas por categoría.

 

Tipo, subtipo y supertipo


Una carta de Magic:

  • Puede tener ningún, uno o más supertipos (por ejemplo: Legendario, (tierra) Básica, Nevada).
  • Tiene al menos un tipo, pero puede tener más de uno (por ejemplo: Tierra, Criatura, Artefacto).
  • Para alguno de los tipos que posea, puede tener uno o más subtipos asociados al tipo. Por ejemplo, una Criatura puede tener el subtipo "Goblin", una Tierra puede tener el subtipo "Montaña".

Un caso particular en las reglas de Magic es que un subtipo de tierra básica está asociado a un determinado texto de reglas: "[Tap]: Agrega … a tu reserva de maná", donde en lugar de los puntos debe ir el maná del tipo apropiado. En virtud de esto, cuando una tierra se convierte en un subtipo de tierra básica (sin especificar "además de"), todas las habilidades de esa tierra se sobrescriben por la habilidad de maná relacionada. Esto se explica en la regla [CR 305.7], la cual también asegura que las habilidades adquiridas de otra forma por la tierra (por ejemplo encantándola con Flowering Field) se mantienen.

Blood Moon modifica, solamente, el subtipo de la tierra.

Sin embargo, Blood Moon no afecta en modo alguno al supertipo, ni, tampoco, al nombre. Las tierras legendarias seguirán siendo legendarias: una Flagstones of Trokair se convierte en "Tierra Legendaria – Montaña" y, si se jugara una segunda, una entre ellas irá al cementerio (pero no buscaría tierra en la baraja, porque la Flagstones es una montaña a todos los efectos, no tiene más habilidades).

Las tierras no básicas (o aquellas que no tienen el supertipo "Básica") seguirán siendo no básicas. Se convertirán en montañas, pero no montañas básicas. Por ejemplo, la habilidad de Anathemancer las contará al hacer daño.

Si una tierra tiene también otros tipos, estos no se ven afectados por Blood Moon: una tierra artefacto seguirá siendo artefacto.
Si los tipos tienen un subtipo asociado, Blood Moon sobrescribirá el subtipo ligado al tipo Tierra, pero no los relacionados a los otros tipos.

Dryad Arbor es normalmente una Tierra Criatura – Bosque Dryad. Si buscamos ser más precisos, es una Tierra con subtipo Bosque y es una Criatura con subtipo Dryad. Como hemos dicho, en presencia de Blood Moon esta carta se convertirá en una Tierra Criatura – Montaña Dryad.

También es necesario destacar que, aunque se elimine el texto, Dryad Arbor es ahora verde. Esto es porque su color es definido por el indicador de color. El indicador de color es la bola en la línea de tipo que se encuentra en la cara de noche de todas las cartas de dos caras. Dado que este es un cambio reciente, Dryad Arbor y compañía han recibido un nuevo texto en el Oracle que consideraría esta noticia. La frase "Dryad Arbor es verde" ahora debe ser imaginada como un punto verde en la línea de tipo, aunque este cambio ya fue realizado en la última reimpresión de la carta.

Los valores de fuerza y resistencia se mantienen: "La dríada montañera" es ahora una criatura que puede atacar y bloquear, como se vio en mundovisión durante la final del Pro Tour Philadelphia 2011.

 

Tierra con efecto "entra al campo de batalla"


Blood Moon o Magus en el campo de batalla generan un efecto que transforma las tierras no básicas en montañas. Para ser exactos, se trata de un "efecto continuo". Cuando cualquier permanente entra al campo de batalla, para determinar con cuáles características entra, debemos aplicar primero cualquier efecto de remplazoy luego los efectos continuos. Por esta razón, a veces jugamos una carta de tierra y seguimos parte de las instrucciones de la carta, aunque una vez en el campo de batalla la tierra es una simple Montaña.

Ejemplos de efectos de remplazo, que se aplican comúnmente con Blood Moon en el campo de batalla son:

  • Frases como "esta carta entra al campo de batalla con…". Gemstone Mine entra con sus tres contadores.
  • Frases como "Mientras esta carta entra en al campo de batalla…". Stomping Ground entra enderezada solo si pagaste dos vidas, sino entra girada.
  • Frases como "esta carta entra al campo de batalla…" Treetop Village entra girado.

Una frase del tipo "Cuando esta carta entra al campo de batalla…" no genera un efecto de sustitución. En su lugar nos encontramos con una habilidad disparada.
Sin Blood Moon, la tierra toca el campo de batalla y su habilidad se dispara.

En presencia de Blood Moon, la tierra toca el campo de batalla y el efecto continuo de Blood Moon se aplica inmediatamente. A continuación se comprueba el estado de juego después del evento que dispararía la habilidad, pero dado que este se ha eliminado, no se disparará en absoluto.

Por ejemplo:

  • Si jugamos una bounceland (Boros Garrison), la tierra entra girada, porque "esta carta entra al campo de batalla girada" es un efecto de sustitución, pero no regresa una tierra a la mano, porque "cuando esta carta entra al campo de batalla" es una habilidad disparada.
  • Si jugamos una tierra con Hideaway (Mosswort Bridge), la tierra entra girada, pero no miramos cuatro cartas para poner una debajo de la tierra, por el mismo motivo del ejemplo anterior.


Tierras animadas


Con Blood Moon en el campo de batalla, normalmente no es posible animar un Treetop Village o una Mutavault, porque estas cartas perdieron la habilidad de animarse. Sin embargo, si una tierra está ya animada, se aplica a la tierra un efecto continuo que la hace criatura. El ingreso de Blood Moon no influye en el efecto continuo. Si nuestro oponente juega Blood Moon y en respuesta animamos Mutavault, Mutavault seguirá siendo criatura hasta el fin del turno y sigue teniendo todos los tipos de criatura, ya que mantiene las características y/o habilidades que el efecto continuo brinda a la criatura, pero perderá todas las habilidades impresas en la carta. Otro ejemplo sería Blinkmoth Nexus animado; Blood Moon haría que la carta se convirtiese en una Criatura Artefacto Tierra con las habilidades de generar un mana rojo, volar y con fuerza y resistencia 1 y sin el resto de habilidades (ya no puede brindar el +1/+1), pero como en el ejemplo anterior, no elimina efectos de este tipo que se han brindado antes (no desanima a la criatura animada).


Blood Moon + Urborg, Tomb of Yawgmoth.


Este caso merece un párrafo aparte.

Blood Moon y Urborg, Tomb of Yawgmoth ambas en el campo. Las dos cartas generan ambas efectos de cambio de tipo, que pertenecen a la misma capa, la 4. Si aplicásemos primero Blood Moon y luego Urborg, Urborg se convertiría en una montaña y perdería su propia habilidad. Entonces, Blood Moon afecta a Urborg.

Si aplicáramos primero Urborg y luego Blood Moon, el texto de Blood Moon no cambiaría. Entonces, Urborg no afecta a Blood Moon.

Lo anterior es suficiente para establecer que el efecto de Urborg es dependiente de la Blood Moon y por lo tanto se aplica después de Blood Moon, independiente del orden en que los dos permanentes hayan entrado en juego.
En conclusión, si aplicas Blood Moon, transformará a Urborg en Montaña. En este punto se aplicaría Urborg, pero Urborg ha perdido su habilidad y no hace nada. Las tierras no básicas son todas montañas. En los casos en que no haya dependencia entre los efectos, se considera el orden temporal de los mismos (cuando entraron en juego) ya que el último prevalecerá sobre los anteriores. Por ejemplo, si entra al campo de batalla Blood Moon, las tierras no básicas se convertirán en Montañas y si luego entra Prismatic Omen todas tus tierras tendrán todos los subtipos de tierra básica. Caso contrario, solo serán montañas.

Esperamos haber resuelto todas vuestras dudas, pero si tenéis alguna más podéis dejárnoslas en los comentarios.



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