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Todo Sobre Jeskai Black

¡Hola a todos! Desde verano y la aparición de Origins llevo dando vueltas y jugando Jeskai, ya que es la enésima reencarnación de las barajas de Tempo, el estilo que más me gusta (tras UG Madness, Faeries y UW Delver) En las últimas semanas me he concentrado en adquirir volumen de partidas jugadas en el formato (gracias a las Ligas del MOL esto es posible). Jugando tanto incluso un tío tan malo como yo llega a aprender algo; este artículo es mi intento de compartir lo que he aprendido.

Y es que Mantis Rider se parece mucho a un Delver of Secrets justo; Jace, Vryn's Prodigy anda ahí ahí con el Snapcaster Mage, y bajar un Tasigur de turno 3 se parece mucho a bajar un Geist of Saint Traft de turno 3 - podría incluso forzar y decir que Ojutai's Command se da un aire al Cryptic Command, pero esto ya sería forzar.

La lista, y huecos en discordia

Esta es la lista que tengo pensado jugar en Bruselas este fin de semana

(hey, algo tendrá el deck cuando ha conseguido que juegue un GP después de casi 6 años). Los slots que andan bailando son estos

2 Dispel vs 2 Negate - el Negate permite complementar los Ojutai's Command y no dejar agujeros en nuestras defensas (tal cual están ahora los caminantes de planos son nuestra principal debilidad). Pero el Dispel suele ser muchas veces definitivo si conseguimos preparar la situación adecuada.

3 Fiery Impulse + 2 Wild Slash vs 4 Fiery Impulse + 1 Roast - las trayectorias de Roast y Fiery Impulse han sido contrarias. Al principio Roast me parecía tremendo, poder responder a Siege Rhino y similares con ventaja de tempo; y Fiery Impulse era muchísimo peor que un Lightning Bolt. Pero el hecho de que Roast sea conjuro hace que en realidad no ganemos tanto tempo, y Fiery Impulse permite responder a la mejor carta del formato, que no es otra que Fiery Impulse. La ventaja de tempo se consigue jugando más hechizos que el contrario, siendo el primero que llega a jugar 2 hechizos relevantes en un mismo turno, y demás; jugar Conjuros no es lo mejor para esto. 

Puntos a recordar sobre la baraja

  • Es una baraja de tempo, y como tal muchas veces ganaremos partidas por muy poco en estados de mesa completamente desesperados. Como tal, muchas de nuestras cartas serán mucho mejores si vamos ganando - pero ya no tenemos la eficiencia brutal de maná de amenazas como Delver of Secrets o Bitterblossom. Entonces, saber cuándo girarnos y cuándo no es una de las habilidades más difíciles de adquirir con esta baraja. Lo que nos lleva al siguiente punto.
  • Hay que tener un conocimiento extensivo del formato, de saber qué puede hacernos el oponente para atacarnos y cómo contrarrestarlo; a fuerza de jugar la baraja he aprendido a temer curvas como Gideon, Ally of Zendikar into Wingmate Roc, tal vez la combinación que más nos dolerá en el formato. Cuando estaba aprendiendo a llevar la baraja todos mis esfuerzos iban a matar el Gideon que me bajaban en el t4, girándome en el camino para jugar cartas como Crackling Doom o Utter End... sólo para que a la vuelta nos bajasen el Wingmate Roc y nuestras posibilidades de ganar se fuesen volando. ¿Cómo evitarlo? Conociendo el formato y manejando a la perfección todos nuestros recursos... y esto nos lleva al siguiente consejo.
  • Nuestras vidas son un recurso también, igual que el maná y las cartas en la mano. En la situación de antes, prefiero comerme 7 vidas del Gideon y el caballerete antes que girarme a lo loco y que me metan el Roc. Si no bajan el Roc por miedo al Ojutai's Command entonces ya jugaremos el Crackling Doom al final del turno, que Gideon todavía estará ahí. De nada nos servirá no comernos 5 daños si ese Wingmate Roc nos hace perder la partida. Hey, este punto también nos ha llevado al siguiente :)
  • Las vidas - las vidas son un recurso, ya lo hemos dicho. Pero es que ahora jugamos en un formato donde la única chispa digna de ese nombre es Atarka's Command - quiero decir que podemos jugar relativamente tranquilos aunque estemos a pocas vidas. Esto sirve para deciros que NUNCA JAMÁS os giréis contra Atarka Red en su fase de ataque si podéis evitarlo. Si vais a jugar ese removal... esperaos a que pase la fase de combate. Jugad ese Radiant Flames con un maná azul de sobra para tirar un Dispel, o una montaña para un Fiery Impulse. Porque el contrario siempre va a tener Become Immense + Temur Battle Rage. Siempre.
  • Ya se ha dicho muchas veces, pero secuenciar las tierras es de las partes más complicadas de este formato. No voy a extenderme mucho más, sólo tener en cuenta las siguientes guías
    - Mucho ojo a la hora de traer la Isla o el Pantano básicos, ya que son malos de cara a jugar las cartas con costes coloros (la Isla no paga el Crackling Doom, el Pantano no sirve para Mantis Rider). Si puedo permitírmelo la primera doble que busco es Sunken Hollow para luego traer la Llanura y la Montaña y a partir de ahí tener total libertad.
    - Si no necesitáis la doble en ese momento es mejor buscarse siempre la tierra básica. ¿Por qué? Pues porque permite tener más opciones a la hora de fetchear - las dobles podemos cogerlas con un abanico más amplio de tierras buscadoras, las básicas sólo con una. No hagáis el canelo y que no os pase la de sacrificar la fetchland y no encontrar nada.

El banquillo

Finalmente, unos consejos sobre cómo banquillear

vs GWx Megamorph
-2 Dispel -2 Kolaghan's Command -2 Wild Slash
+1 Tragic Arrogance +2 Radiant Flames +3 Disdainful Stroke

Las chispas que hacen 2 daños no matan a casi nadie y el Dispel sólo tiene un objetivo (Dromoka's Command) - en cambio ellos irán a configuraciones más lentas, jugando costes altos como Gideon y el consabido Roc. Kolaghan's Command no nos trae nada porque suelen tirar de Silkwrap y similares

vs Abzan

-2 Kolaghan's Command -2 Wild Slash -1 Sarkhan, the Dragonspeaker -2 Soulfire Grandmaster -1 Bloodstained Mire
+2 Disdainful Stroke +2 Roast +1 Tragic Arrogance +1 Exert Influence +1 Dragonlord Silumgar +1 Painful Truths

vs Atarka Red

-2 Dig Through Time -1 Sarkhan, the Dragonspeaker -1 Utter End -1 Dragonmaster Outcast -1 Crackling Doom
+2 Arashin Cleric +2 Radiant Flames +2 Roast

vs Mirror

-2 Wild Slash -2 Soulfire Grandmaster
+2 Roast +1 Dragonlord Silumgar +1 Painful Truths

Esto es todo por hoy. Suerte a todos este fin de semana, juguéis lo que juguéis, y espero contaros algo bueno de Bruselas la semana que viene :)


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