Y no se nos acaban los Spoilers! - creo que ya he usado esa coletilla antes; ya se hace difícil inventarse nuevas frases después de tantos años...

Gideon's Intervention
Oye; pues no está mal! Una especie de cruce entre Mago entrometido y Halo rúnico: la carta que nombres ni puede jugarse, y si hubiera sido jugada, no puede hacerte daño ni a tí ni a nada en tu lado de la mesa. Son cuatro manás - carete - pero el estropicio que puede llegar a hacer esto en mesa ajena no debería pasar inadvertido. Mínimo un par caerán en los banquillos de casi todos los mazos de Standard con blanco.
Oketra's Attendant
Un volador normalito... hasta que te fijas que la combinación de Ciclar y Embalsamar en la misma carta (y Embalsamar saliendo por el mismo maná que la propia carta), momento en el cuál de repente la carta empieza a ser un poco más interesante, aunque sea para Limitado.


Hieroglyphic Illumination
Maniobrabilidad en estado puro: quieres dos cartas? Cuatro manás. Quieres una carta? Un maná. Y encima es instantáneo por los dos lados! Realmente se hace difícil encontrar mejores robacartas que éstos. Parece que WotC se está esforzando en devolverle al azul los counters y robacartas buenos - maldita sea lo de menos que lo echaba ya!
Disposses
(Sorcery; Name an artifact. Search target player's hand, library, and graveyard for any number of cards with that name and exile them. Then, that player shuffles his or her library.)
Pues un Legado Extraviado, solo que para artefactos - artefactos sólo. La verdad es que es un poco demasiado limitado; ya podrían haberlo sacado por dos manás para hacer el truco. Vale que el negro también necesitaría algo para defenderse de tanta lata ahora mismo, pero creo que con un buen descarte (Exponer the Heart cumple de maravilla) el negro se basta y se sobra - de cualquier manera esto me parece bastante mojonero; incluso para Standard.


Shadow of the Grave
Bonito truco, sí señor! Tú lo tiras, y recuperarás todas las cartas que te hayas descartado y/o ciclado este turno - sin duda, esto sólo te vale de algo si te has dedicado a descartar y/o ciclar nada, pero como haya sido así, esto es dinamita p'a los pollos! Por lo pronto, baste hacer ver que esto combinado con Asalto sísmico es una recarga total, y como saquen algún otro enabler de descarte que no necesite maná (o que necesite poco - Llamar A La Línea De Sangre mola bastante) mucho value se puede sacar de aquí. Conque te rescates un par de cartas, ya amortizas esto. A ver qué clase de combos se puede uno montar con esta cosa!
Bloodrage Brawler
(Creature - Minotaur Warrior; When Bloodrage Brawler enters the battlefield, discard a card.)
Vaya vaya; sí que ha crecido el Drékavac desde la última vez que lo ví: ahora pega de uno más, y ni siquiera se te tiene que morir como no tengas nada que descartar (aparte que esto sí que te permitirá descartarte bichos). Sin duda, los jugadores agresivos y/o los pro-Madness estarán más que encantados de invitar a este menda al redil, y ojo como no dé el salto a Modern - realmente éste es el bicho más gordo por su coste que hay disponible (descontando el Tarmogoyf a media partida, claro).


Glorious End
Mooola! Una magnífica reinterpretación del Fortuna decisiva! Esta vez, es instantáneo y lo que hace es detener el turno (lo que además funciona como un Borrón Y Cuenta Nueva - vacía la pila, exilia todos los hechizos y contrarresta las habilidades - ni un Eldrazi se libra de esto), y te queda luego un único turno de vida - como el original de Mirage, esto te permite rematar al oponente en dos turnos seguidos, con el riesgo de perder como no lo consigas, pero con la capacidad de usarlo para contrarrestar cosas. Realmente un efecto muy, muy interesante.
Aclarar una cosa: habría que preguntar a un árbitro, pero el efecto de esta carta (detener un turno en el acto) no implicaría pasar directamente al paso final, con lo que todo lo que fuera a pasar "al comienzo del paso final" sencillamente no pasa el turno que juegues esto (de hecho, ese punto queda fuera del texto explicativo) - lo que incluiría cosas tipo Bola de rayos, el efecto del Hazoret's Favor... y por supuesto el propio Glorious End. Si mi afirmación es correcta, podrías ir ganando turnos extra de vida tirando Glorious End en tu propio turno (tiras un Glorious End en el turno del contrario, y en tu siguiente turno, antes del paso final, tiras otro y NO TE MORIRÍAS). La capacidad de piruleo sin duda sería magnífica! Ya digo; habrá que consultar a un árbitro.
Nota del E.: Ya saldrá el FAQ, pero existen Time Stop, Sundial of the Infinite y Day's Undoing. Este efecto no es nuevo. "Terminar el turno" se salta todo lo demás y pasa directamente al Paso de Limpieza (715.1d). Cualquier habilidad disparada retrasada que no haya disparado disparará la siguiente vez que ocurra su evento de disparo, salvo que especifique una duración como "este turno" (603.7b.)
Bola de rayos morirá en el paso final del siguiente turno, a menos que dejes que la habilidad vaya a pila y entonces "termines el turno." Eso exiliará la habilidad de la pila junto con todo lo demás (715.1b.) Claro que volverá a morir el siguiente turno, porque dispara todos los turnos...
Puedes exiliar una habilidad disparada de un Glorious End con otro Glorious End en tu turno si esperas a que entre en pila. Si no, en el Paso Final de tu siguiente turno tendrás dos habilidades disparadas haciéndote perder, no sólo una. En cualquier caso, cada Glorious End adicional retrasa tu sentencia de muerte otro turno, sí.
Harvest Season
(Sorcery; Search your library for up to X basic land cards, where X is the number of tapped creatures you control, and put them onto the battlefield tapped. Then shuffle your library.)
Bonito efecto: buscarse tierras básicas por valor de la cantidad de bichos tapeados que tengas en juego y ponerlas directamente en juego. Combínalo con Elfos de maná, y tendrás todas las tierras que necesites. Podría ser un interesante truco rampero - y mientras los Eldrazis sigan siendo legales en Standard, cualquier truco rampero tiene el potencial de traerlos de vuelta.


Sandwurm Convergence
Exagerao! Esto es una bestialidad parda! Esto es como el emblema de Kiora, la ola rompiente (aunque pone bichos mucho, mucho más pequeños), y el detalle de impedir a los bichos voladores atacarte no es malvenido. Son ocho manás de nada, pero como esto toque mesa, el oponente va a sufrir un caso bastante, bastante grave de lombrices intestinales - sobre todo como confíe en su superioridad aérea. Aparte que se pondrá a funcionar tan pronto como lo juegues - maravillas del paso final.
Commit / Memory
La última de las cartas partidas monocoloras de la colección: esta vez tenemos la azul. Por la parte de mano, tenemos una especie de Lapsus paranoico que funciona también con permanentes (no está mal, pero cuatro manás son un poco demasiados para esto), y por la parte del cementerio, tenemos el ya clásico Timetwister (VF) por el doble de maná - igual aplicaciones tendrá, pero si no las tenía cuando salía por cinco (el Revertir el tiempo), por seis igual no convence demasiado. Por lo menos éste se puede tirar desde el cementerio, y hacerlo después de fastidiar un permanente ó un hechizo crucial puede ser interesante cuanto menos.


Beginning / End
(Beginning; Instant; Create two 1/1 white Warrior creature tokens with vigilance.)
(End; Sorcery; Aftermath (Cast this card only from your graveyard, then exile it;) As an additional cost to cast End, sacrifice a creature; Destroy target creature.)
Ésta me encanta! De mano, un Dar la alarma (que por tres manás no está demasiado mal para Standard), y de cementerio, un Bone Astillar (que sigue siendo por tres manás, pero ya que esta carta proporciona también tokens con las que hacer el apaño, podría hacerse fino). Sin duda, WotC se ha decidido a darnos los medios para poder hacernos un mazo viable con el Reserva Oculta y con el tema de los sacrificios.
Spring / Mind
La última de las cartas partidas, y la verdad es que no tiene mala pinta en absoluto: por la parte de arriba, un Crecimiento exuberante por tres manás (está claro que no van a sacarlo por menos maná; no mientras los Eldrazis sigan siendo legales en Standard); y por abajo, una Inspiración por 4UU... que es instantánea - sí; éste es la única carta partida que tiene el tipo de Instantáneo en la parte del cementerio. Sin duda, no parece mala idea meterle azul a los mazos de ramp-Eldrazis.


Cascading Cataracts
Tierra cachonda, desde luego: una Cantera de cristal indestructible que te permitirá elegir los cinco manás que más te convengan para tu plan de juego. Es bastante, bastante paranoico, y a menos que pretendas jugar en Modern el Progenitus o la habilidad del Puerta a la nada, poca utilidad le veo a esto (ahora bien; con un par de éstas y con el debido rampeo, tanto lo uno como lo otro empiezan a ser peligrosamente posibles - igual una Urzatron podría intentarlo).
Cradle of the Accursed
Otro desierto más para la colección - la verdad es que empiezan a parecerme interesantes! Éste se puede sacrificar para plantar un token 2/2; desde luego esto no está a la altura de otras tierras parecidas (como Lecho De Crianza), por lo menos se activa barato y tiene sinergia con todo el tema Thriller de esta colección - aunque eso de sólo a velocidad de instantáneo le quita un pcoo la gracia. Por lo menos entra enderezada y es común.


Grasping Dunes
Y finalmente, otro desierto más; éste se puede sacrificar para ponerle un contador -1/-1 a un bicho - ya es algo interesante que hacer con tus tierras. Me empiezo a fijar que casi todos los desiertos tienen habilidades que giran alrededor de sacrificarlos - con la cantidad de Desiertos que han sacado, está claro que sacarán cosas que sinergizen con el susodicho tipo de tierras - en la colección de después de Amonkhet así lo ha prometido WotC. A ver qué sacan; igual algo para rescatar Desiertos del cementerio...