Ya están los Spoilers completos! Como siempre, sólo comentaremos las cartas más chulas (es que si no, esto no se acaba nunca XDD):

It of the Horrid Swarm
No está mal, desde luego; esto bien puede ser el equivalente de esta colección al Vigilante De La Progenie, que aunque sea un pelín caro para lo que es (Emerge por 7 significa que por lo menos hasta el turno 4 - sacrificando un bicho de coste tres - esto no sale), la ventaja de mesa que aporta con sus tokens no es mal negocio - algo a tener en cuenta para un bicho que requiere sacrificar un bicho para poder jugarlo con cierta velocidad.
Mockery of Nature
Realmente hay que decidirse entre esto o Worldbreaker, y ni que decir tiene que son bastante, bastante pocas las ocasiones en las que es preferible éste antes que el Eldrazi adulto de Oath; de todos modos, si te mola el estilo sacrificar cosas, esto no se porta mal del todo, aunque es bastante, bastante caro, incluso Emerge mediante.


Vexing Scuttler
Éste ya interesa bastante más; eso de rescatar conjuros e instantáneos del cementerio ya es algo más interesante para invertir maná en ello. Lo malo es que el tipo de mazos que más interesados puedan estar en rescatar conjuros e instantáneos del descarte no juegan demasiados bichos, con lo que el coste de Emerger va a ser un poco más complicado de manejar. De todos modos, por ocho manás, como tengas algo interesante que recuperarte ya puedes incluso intentarlo si aceleras bien.
Choking Restraints
Un Pacifismo por un maná más, que luego por cinco manás puedes sacrificarlo y llevarte la criatura encantada por delante... No es mal concepto, aunque casi siempre un Pacifismo basta y sobra para que una criatura deje de ser un problema; la mayoría de las veces todo lo que conseguirás con eso es un Pacifismo más caro. En Limitado al menos se puede aprovechar su sacrificabilidad para aportar algo de Delirium a la causa.


Drogskol Shieldmate
Las criaturas con Flash siempre han sido las mejores para darles un vuelco a la fase de combate, y decididamente las que dopan a otras criaturas no son sino el mejor ejemplo de ello. Esta monada puede realizar unos instabloqueos magníficos tanto en Limitado como en Standard, o más bien, impedir que tus bichos mueran en chumpbloqueos (esto tiende a no ser muy bueno a la defensiva, a menos que tus bichos tengan Vigilance, claro - un Siempre Alerta siempre es de ayuda).
Extricator of Sin
Extricator of Flesh
Las tokens 3/2 de Eldrazi Horror no son precisamente grog flojucho, y desde luego un bicho 0/3 por tres que ponga uno sin duda es interesante. Poner el token requiere sacrificar un permanente, lo que quizá agrie un poco el conjunto, pero el detalle de que con Delirium se transforme en un bicho más gordo que permite sacrificar criaturas tapeándose (por cierto, el bicho tiene vigilancia, osea que puede pegar y hacer el truco) para plantar más tokens 3/2 quizá haga interesante lo de sacrificar permanentes - realmente un bicho como éste pide bastante Delirium, y desde luego bichos con buenos triggers de muerte (hay bastantes en este Standard).



Faith Unbroken
Magnífico - un dopador y un Trampa De Estasis; todo en uno! Ciertamente tiene la desventaja de que, si se cae el bicho con el Aura, el Aura se cae y el bicho exiliado vuelve; pero eso de combinar dopador con removal ciertamente no es cosa de chiste - esta carta será de los removals blancos favoritos para este Limitado (para Construido, comparado con lo que ya hay, ese coste de cuatro no cuela ni de coña).
Ironclad Slayer
No está mal; nada, nada mal: un Auramante que rescata Auras ó Equipos, por el mismo coste que el susodicho, y además pegando de uno más desde luego que ya puede entrar en algún mazo con cierto gusto por las Auras y Equipos (en Standard ahora mismo no son muy populares los Equipos, por lo que tampoco es frecuente que se los carguen - cosa que cambiará fijo con esta colección, por otro lado). En Limitado puedes utilizarlo para rescatar lo que sacrifiques con los enablers blancos (siempre que sean Auras o Equipos, claro), y así consigues habilidad (bonus si además son tokens 3/2) y conservas la carta.


Ironwright's Cleansing
Y sacada la enfermedad, justo es que saquen el remedio: por si las Auras y/o Equipos se convierten en un cachondeo, aquí tenemos un Desencantar - es un maná más caro que el Revocar la existencia, pero por lo menos en Limitado se jugará; aunque sea por el hecho de ser un removal exiliador de un tipo exótico de permanentes que pueden activar Delirium como no haya cuidado.
Repel the Abominable
Una niebla anti-no-Humanos; realmente pocos trucos tribales son tan descaradamente powerfulosos (el otro ejemplo que se me ocurre ahora mismo es Caza Nocturna, que desde luego con Werewolves es un asesinato). Raro será el mazo tribal de Humanos que no esté tentado a meter unas cuantas de éstas en sus banquillos, contra tribus de la competencia (que desde luego van a empezar a aparecer en este Standard) o contra chispas, que también se pinchan con esto.


Sigardian Priest
Hacía tiempo que no sacan un Maestro en señuelos sin pegas ni complicaciones; y encima común! Cierto; hay bastantes Humanos en todos los colores, pero también bastantes no-Humanos, que tienden a ser bastante más peligrosos, con lo que este pezqueñín puede convertirse en un verdadero dolor de muelas en este Limitado. Aparte, está ilustrado por Terese Nielsen - nivelazo!
Spectral Reserves
Se echaba en falta en la colección anterior: un cagatokens blanco de espíritus. Éste no es precisamente la alegría de la huerta, pero los tokens son tokens, y esas dos vidillas extra no estorban precisamente. Yo digo que para Limitado ya tenemos buena dotación para montarnos un mazo de Espíritus.


Subjugator Angel
Bonito desatascador - este bicho no tendrá más utilidad que poder lanzar un alpha-strike con todos tus bichos e impedir que el oponente te pueda parar nada, pero viendo cómo gran parte de las partidas en Limitado tienden a acabar con ambos jugadores acumulando tocinos en mesa hasta que alguien roba un bicho con evasión que pueda traspasar todo ese gentío, algo que directamente hace que todos tus bichos sean imbloqueables durante un turno rara vez no cierra la partida de golpe. Pica alguno si tienes oportunidad.
Thraben Standard Bearer
No está mal la idea, desde luego: un Pregonera icatiana más barato. Por supuesto, esto sólo dará un token con su habilidad, en lugar de dos como la carta de Time Spiral, pero su valor como enabler de Delirium y Madness es incuestionable. Así y todo, si realmente lo que quieres es tirar de Madness, mejor que te pases a Negro o Rojo.


Advanced Stitchwing
Una versión mucho, mucho mejor del Stitching Skaab - sale más caro en maná tanto para jugarlo como para reanimarlo, pero como yo en su día no tardé en averiguar (este Standard intenté montarme un mazo UB Madness de Zombies, que no cuajó), es más problema descartar dos cartas que el maná que se cobre por reanimar nada (eso es prácticamente una nadería) - así pues da mucho mejor sabor de boca un Serendib Efreet que un Diablillo garradaga; pero con diferencia.
Contingency Plan
Un Taigan's Scheming con otro nombre, pero viendo la necesidad de este tipo de cartas para chiringuitos que tontean con el cementerio, bienvenido sea. Realmente se nota la ausencia de buenos trucos de autodeckeo en Shadows over Innistrad - así no había manera de poner el Delirium en marcha! El Taigan's Scheming se jugaba en Standard en mazos con Delve y Reanimator, conque dudo mucho que esto no tenga la misma buena acogida.


Convolute
No... parece que todavía no vamos a tener un buen counter de coste dos en esta colección (Unsubstantiate no da el pego, o eso opino). Realmente, quien quiera impedir al prójimo jugar cosas peligrosas hará bien en recurrir al material del bloque de Battle for Zendikar. De todos modos, es un counter por 3 fácil de splashear que rara vez no va a cortar lo que le echen; al menos se puede usar para cuando rote Battle for Zendikar (si es que no han sacado nada mejor en el siguiente bloque; lo cuál es bastante complicado).
Drag Under
Hacía tiempo que no veía el Repulsa en una colección de Magic! Cierto; éste es conjuro y el original de Invasión era instantáneo, pero el sabor de fastidiarle el tempo al oponente y llevarte una carta por el camino sencillamente no tiene rival. No estoy seguro de que esto dé el salto a Standard (ese coste de tres igual sabe un poco excesivo), pero desde luego que sí que será un festival para Limitado - sobre todo como se lo eches a un bicho con Emerge, o mejor todavía, con Meld.


Geist of the Archives
No mala mejora respecto al Estrella de mar con runas: por un maná más tienes el muro y el Scry (que convenientemente se activará siempre justo antes de que tú robes - como referencia, para poder hacer eso con el Estrella de mar con runas el turno después de haberlo jugado, había que tapearlo en tu mantenimiento). Puede que no sea demasiado atractivo para Construido (no lo es ni el Estrella de mar con runas, aún saliendo sólo por dos), pero es un buen peatón bloqueador para tu estrategia WU Flyers (aka Tribal de Espíritus) en Limitado.
Lunar Force
Vaya; esto sí que es interesante! Hace casi 20 años, en el lejano bloque de Tempest, sacaron Titubeo, un counter-encantamiento por dos manás que, literalmente, era una mina antihechizos; un concepto bastante interesante, pero no terminó de cuajar - gran parte de la culpa quizá fuera el hecho de que se disparaba también cuando tú jugaras algo. Ahora, en el nuevo bloque de Innistrad, sacan una Titubeo que sólo se activará cuando el oponente eche algo, dejándote a tí manga ancha para jugar todo lo que se te antoje - sin duda un apaño bastante más atractivo. En Modern tiene que llevarse de muerte con Zur el Encantador (aunque tendrás que incluir alguna cosa para devolverlo a la biblioteca después de activarlo si quieres algo de fuego automático con esto). Esta cosa desde luego se diferencia de los counters normales en que no discriminan - se activará sea contra un Prontitud (por poner un ejemplo de hechizo chorra) o contra un Arcángel Avacyn; y ni que decir tiene el oponente no intentará jugar lo último con esto delante sin haber jugado primero la carta floja - de todos modos ya es una herramienta magnífica para meter en apuros al oponente; sobre todo como logres enderezar con alguno de éstos todavía sin activarse.


Nebelgast Herald
Un bicho Flash que cuando entre tapea un bicho de la competencia está muy bien, pero uno que además tapea un bicho cada vez que entre otro bicho tuyo (siempre que sea un Espíritu, claro) ya está mucho, mucho mejor. Con una buena ración de Espíritus y trucos Fluctuar (que han sacado unos cuántos; o si no siempre puedes meter el Desplazador Eldrazi), este menda no dejará un sólo bicho de la mesa contraria enderezado. Si es que realmente parece que por fin se podrá jugar Tribal de Espíritus en Standard, y será un aggro-tempo bien cansino!
Scour the Laboratory
Bonito robacartas instantáneo! Por seis manás robas tres cartas; si tienes Delirium, son dos manás de descuento. No parece demasiado difícil tener Delirium para cuando quieras poder tirar esta cosa (que normalmente será a partida avanzada de todos modos; raro será el mazo dedicado de Delirium que para cuando lo logre después de los trucos de autodeckeo su siguiente jugada sea esto; aunque no es mala idea ni precisamente grog flojucho - pero lo suyo sería empezar a poner bichos), y de todos modos un mazo de Control podría permitirse apoquinar los seis manás si realmente no ha conseguido para entonces el Delirium. De todos modos me sigue gustando más Epifanía Del Cementerio Marino (...es que sencillamente es brutal!).


Spontaneous Mutation
Musical; simplemente musical! Qué puede ser mejor que lo que prácticamente es un Pacifismo por un maná que rara vez no va a dejar al bicho en cuestión completamente incapaz de hacer nada? Uno que encima tenga Flash! Esta monada rara vez dará menos de -3/-0, y al topdeck sencillamente reduce la fuerza a cero patatero. Esto cabe en cualquier formato: Standard, Modern y Legacy (énfasis en Y LEGACY)! Realmente parecen decididos a darle al azul acceso al buen removal: entre esto e Imprisoned in the Moon el azul ya tiene bastantes respuestas permanentes por si algo se escapa de sus counters. Eso sí; si vais a jugar esto fuera de Standard, no lo combinéis con Delve (de hecho, en Legacy esto lo tendrá más fácil, al poder combinarse con Threshold).
Boon of Emrakul
Mortal de necesidad: un Contorsión Espacial Aura sólo por un maná más. El detalle de ser un Aura permanente por lo general sólo se le sacará partido cuando se lo tires a un bicho tuyo, para que pegue de más gordo, pero como removal también tiene la ventaja de favorecer el Delirium por aquello de ser un encantamiento. Esto, ni que decir tiene, sólo será útil en Limitado (realmente casi nunca querrás ponerle este Aura a un bicho tuyo - con Contorsión Espacial el efecto al menos sólo dura el turno que vas a pegar, conservando el resto del tiempo un culo resistente), pero bien útil que será!


Graf Harvest
Bueno; no es un Infestación de zombies (que se hubiera llevado de muerte con todo el Madness que han sacado), pero nunca digas que no a una granja de tokens encantamiento; no cuando sólo sale por uno y además aporta bastante evasión a los muertos vivientes. De todos modos esto no es la cosa más atractiva del mercado para la causa de los Zombies; lo que sí que es es un buen banquillo anticontrol: aparte que de todos es sabido que el mejor remedio contra un mazo de control es una granja de tokens, el Menace es especialmente potente contra mazos controleros, que rara vez juntarán varias criaturas en mesa. Ciertamente, una carta con potencial.
Liliana's Elite
Un Sierpe del osario con +1/+1, por un maná más. Sabiendo la afición que tienen los Zombies de tener su cementerio lleno de bichos (aunque estos Zombies parece más bien que trafican con tokens), esto puede ser un buen añadido. Si no otra cosa, esto entrará en mazos de Delirium - siempre viene bien un berraco que no necesite que el cementerio alcance el número mágico para empezar a ponerse violento.


Rise from the Grave
Se echaba de menos: un Zombificar de los de la vieja escuela, que además podremos usar en el cementerio contrario. Fuera de Standard esto no cuela ni de coña (no comparado con lo que ya hay), pero en Standard y Limitado no puedo sino preguntarme a qué estaban esperando para sacar uno de éstos de una maldita vez - si un bloque trafica con cementerios, como es el caso de Innistrad, lo primerito que hace falta es un Zombificar manejable (Para Siempre es demasiado caro, aunque desde luego no es grog flojucho). Si cuaja la Reanimator en Standard (que lo hará), esto entra fijo - a malas siempre podras usarla para cambiarle la chaqueta a un bicho contrario; después de haberlo matado primero, claro.
Ruthless Disposal
Chica la mala leche de este matabichos! Cinco manás, un bicho tuyo y una carta tuya es un coste realmente excesivo - por eso podría pagar un mes de alquiler y/o un Walker letal. Ahora bien: -13/-13 no hay bicho en Standard que lo resista (de hecho, tampoco es que haya muchos bichos en todo Magic que puedan aguantar semejante potencia de fuego), y hacérselo a dos bichos ya es algo de bastante mala gaita (eso sí; obligatorio lo de los dos bichos: si el oponente sólo tiene uno, el otro tendrá que ser de tu equipo). Guárdate alguno para Limitado; siempre se lo podrás echar a algún Eldrazi con Emerge.


Strange Augmentation
Aura peligrosa, como sólo un Aura que sale por un maná y es capaz de dar hasta +3/+3 puede llegar a ser. Si no fuera porque ya tienen el chiringuito bastante bien atado y que tampoco tienen mucha capacidad de lograr el Delirium, esto en Infect entraba; de todos modos en algún mazo de Auras o algún Suicide Black con Delirium (habría que echarle algo de arte, no? El metajuego está un poco estancado en Standard ahora mismo...) esto mete una presión letal.
Succumb to Temptation
Un Dark Whispers instantáneo por un maná más. Desde luego, una oferta muy, muy tentadora - el negro rara vez se lleva un robacartas instantáneo (de hecho, creo que éste es el primero que sacan que sea legal en Standard y Modern), y sabiendo lo bien que les sienta a los magos azules poder esperar a que el oponente decida si hace algo útil o no en su turno antes de jugar sus robacartas (pudiendo decidirse por un counter o un removal, si la situación así lo requiere), sin duda los magos negros estarán más que encantados de subirse a la burra con esto. Habría que ver si convence más que Lectura de huesos, y sabiendo que ahora mismo los arquetipos de Control en Standard se basan más en removal y Walkers realmente no hay mucho margen de juego en turno contrario (cosa que por otro lado puede cambiar próximamente), ahora mismo mola más el robacartas de Theros; pero un robacartas instantáneo para el negro no es precisamente algo que menospreciar - a ver qué acogida tiene.


Vampire Cutthroat
Evasión y Lifelink por un maná; una combinación mortífera. Sabiendo los problemas técnicos que entraña el Skulk (deja de ser efectivo si dopas al susodicho), bueno es que la mayor parte de los trucos de dopar para los Vampiros se basan en dopajes instantáneos hasta final del turno, y con este Nosferatu podrás usarlos a placer después de haberte Ofuscado con éxito (vale; ahora en cristiano: después de la fase de declarar bloqueadores, que con suerte no te habrá caído ninguno). Magnífica curva uno para mazos de Vampiros, y ya hay unos cuántos.
Alchemist's Greeting
Otra chispa con Madness, y esta vez una que hace 4 daños - nada, nada mal negocio. Esta vez, al contrario que Carácter ardiente, realmente no compensa pagar el coste sin descuento en Standard (en Limitado, si el hambre aprieta, se puede considerar), y el detalle de ser conjuro tampoco es de ayuda, aunque para los hechizos con Madness realmente esa distinción de Conjuros e Instantáneos es bastante cosmética: un hechizo con Madness se juega en cuanto se descarte; sea en tu turno o en el turno contrario. Desde luego, este chispazo no andará falto de aplicaciones en Standard o en Limitado; y más sabiendo que últimamente andan escasas las chispas de más de 3 en Standard.


Deranged Whelp
Bicho baratero con evasión - muchos han sido a lo largo de la historia de Magic los bichos negros baratos con Fear (tipo Degollador nezumi), y siempre han sido un más que bienvenido añadido para mazos agresivos. Ahora tenemos uno que cambia Fear por Menace (no precisamente peor habilidad evasiva), y ni siquiera se pierde por el camino la habilidad de bloquear (aunque tampoco es que vayas a usar a este bicho para eso, verdad?) Bicho ofensivo, ideal para mazos bastante ofensivos.
Distemper of the Blood
Un Torrente De Adrenalina con Madness... no es mal concepto, pero sabiendo que el instantáneo (que encima es instantáneo) de la colección anterior hace casi lo mismo sin el chiringuito del Madness, me parece que podrían haberse estirado un poco y trastocar los números; como por ejemplo dar +3/+1... De todos modos, en Limitado, si te lo vas a montar Prowess, éstos nunca sobran.


Furyblade Vampire
Un 4/2 arrollador por dos manás puede ser bastante peligroso, y el detalle de requerir descartes todos los turnos puede parecer una desventaja, hasta que te das cuenta que los Vampiros de esta colección necesitan enablers de descarte como el comer. Con este bicho todo son ventajas: bicho agresivo y enabler de descartar (que encima es opcional); todo en uno y por dos manás! De todos modos creo que en Standard acabará imponiéndose el Buscasangre Voraz, por aquello de la versatilidad.
Impetuous Devils
Hacía tiempo que no veía la Bola de rayos de vuelta; no se ha vuelto a saber de esto desde M10! Ésta no es exactamente la original, por supuesto, pero el detalle de obligar a bloquear a un bicho del oponente desde luego ya abre un mundo de posibilidades, convirtiendo lo que antes era una suerte de chispa de 6 a la cabeza en algo que puede ser también una suerte de Llamarada abrasadora si la situación lo requiere. Por cuatro manás igual hay formas más eficientes de hacer daño, pero pocas con tamaña mala leche. Se puede intentar buscarle mazo en Standard (ahora hay bastantes chispas que pinchan al oponente).


Insatiable Gorgers
Veo esto, lo comparo con los Jóvenes Incorregibles, y realmente veo un claro ganador que NO es esto. De todos modos en Limitado necesitarás todos los Vampiros con Madness que puedas reunir, osea que no conviene ponerse demasiado pejiguera.
Prophetic Ravings
El Profeta demente ha sido la respuesta roja al Saqueador tritón y las sopotocientas criaturas similares que han salido a lo largo del tiempo, pero ni que decir tiene que, costando el doble, pierde bastante utilidad; pocas soluciones se me ocurren mejores que, por un maná, convertir al bicho que más rabia te dé en un Profeta demente, logrando la calidad del susodicho tan pronto como el segundo turno - buen momento para empezar a poner en marcha un chiringuito de Madness.


Savage Alliance
Bonito Escalate rojo! Sin duda, los efectos favoritos serán el hacerle 2 daños a un bicho ó 1 daño a todos los bichos de un jugador (eso puede hacer buenas limpias como no haya cuidado; y más combinando las dos con el Escalate). La habilidad de darle arrollar a todo el mundo ya es menos útil a priori, pero no deja de ser una buena ayuda para dar el golpe de gracia. En Construido no creo que mole lo suficiente (ya hay quinientas chispas para matar bichos de 1 en 1, y Return of Kozilek y Llamas Radiantes para matarlos en cantidad), pero en Limitado siempre querrás tener uno de éstos en el banquillo, o de base si andas escaso de removal.
Shreds of Sanity
No está mal: una especie de Vals macabro para conjuros e instantáneos (uno de cada) - esto bien podría usarse en mazos de Ascenso del piromante y El pasado en llamas: no deja de ser un doble cantrip que encima, con la cantidad de hechizos que tiran esos mazos, es prácticamente un tutor. A ver de todas formas si el coste tres no va a ser un problema...


Stensia Banquet
Pues no está mal, la verdad: un Hacha de lava con potencia igual a la cantidad de Vampiros que tengas en tu Camarilla, y encima por tres manás, Y encima robando carta! Como los Vampiros den el salto a Standard (difícil que no lo hagan, sobre todo sabiendo que, aparte de los Humanos, son la única tribu de Shadows over Innistrad con potencia suficiente como para ver juego sólo con la colección anterior) esto es un rematador bastante potente; conque ya seas capaz de hacer tres o cuatro daños ya lo puedes dar por amortizado.
Thermo-Alchemist
Weaver of Lightning
Los científicos locos del rojo: cada uno aporta daño extra a los hechizos que tires: uno a jugadores; el otro a criaturas. Ninguno es especialmente atractivo para Standard (quizá el Thermo-Alchemist, por aquello de ser baratero y no mal defensor), pero para Limitado pueden aportar algo de defensa a los mazos de Prowess; aunque la verdad es que mejor recurrir a cosas más ofensivas..



Bloodbriar
Esto puede acabar haciéndose peligrosamente grande en este Limitado, entre Emerge y los sacrificadores blancos; aparte que por tres manás un 2/3 ya es un buen comienzo - conque se dispare su habilidad un par de veces ya puedes acabar bastante contento.
Clear Shot
Mordisco Rabioso instantáneo que además le da +1/+1 al bicho antes de pegar; desde luego esto vale los tres manás que ponen arriba. Sin duda especialmente potente y troll si se juega tras un bloqueo - no sólo tu bicho no se muere, sino que se llevará por delante aquello que bloquée Y lo que se lleve el disparo de este hechizo. En Standard, mientras coexista con Mandato De Drómoka, realmente no creo que llegue a jugarse, y la verdad es que ese coste tres puede ser doloroso, pero probablemente la gente se anime en cuanto rote Dragons of Tarkir.


Foul Emissary
Pequeño, pero matón el bicho! Por tres manás un 1/1 hace llorar al niño Jesús, pero eso de poder hacer el truco Mensajera silvestre con cualquier tipo de criatura (eso sí; sólo te llevas una) ya es algo que puede valer los tres manás que piden. Combínalo con bichos con Emerge para poder tener el bicho en cuestión bastante tempranito (esto es un coste tres; no es por nada) y un token más grande de regalo. En Construido ese rollo de buscar bichos puede molar, pero no con los bichos de Emerge - basta conque te lo maten al turno siguiente para que el bicho con Emerge que te hayas buscado con esto se convierta en una carta muerta un buen número de turnos.
Primal Druid
No mal concepto, aunque normalmente este tipo de bichos tienden a aprovecharse más su habilidad buscadora más que su presencia (o ausencia de tal) en mesa, y al contrario que el Emisario viridiano, esto será mucho más difícil de mandarlo al cementerio si no es con sacrificadores (no es que no haya cantidá de eso en este bloque de todos modos). En Limitado desde luego querrás uno de éstos si te apetece ir sacrificando cosas (hay un montón de cartas blancas a las que les va ese rollo); en Construido ya no lo tengo tan claro, pero igual alguien se monta algo.



Shrill Howler
Howling Chorus
Otro Werewolf reversible de los nuevos - no es muy allá, pero esa habilidad de evasión mola (skulk a la inversa - cuanto más fuerza, menos gente lo puede bloquear). Dado la vuelta (lo que sale por seis manás), no mejora su fuerza (ergo no mejora su evasión), pero la habilidad de plantar tokens cada vez que impacte al oponente (y no precisamente tokens pequeñas) ya entusiasma bastante. Estos Werewolves son bastante golosos, pero realmente casi ninguno dará el pego en Construido sin algún truco para darles la vuelta, tipo Alfa De La Manada Vildin...
Somberwald Stag
Hey; pedazo de Nekrataal que le ha tocado al verde! Un bicho de este tamaño puede cargarse a cualquiera (aunque no a todo el mundo; no si quieres que no se te muera en el intento), y si hay algo que el verde siempre tiende a ir escaso, es removal. La mayoría de las veces esto prácticamente se reducirá a matar a un bicho grande ó no hacerlo y acabar con un bicho overcosted (aunque matar un bicho pequeñito, como un chumpbloqueador, siempre es una opción), pero incluso si esto se muere como intentes matar algo con él no deja de ser un pedazo de cartón versátil, que según lo necesites puede ser un matabichos o un bicho. En Limitado desde luego se portará de maravilla. En Construido... ese coste de cinco duele, y si realmente es capricho usar removal mejor meter otro color.


Waxing Moon
No queríamos trucos para darles la vuelta a los Werewolves? Sí? No? Como sea; ahora que los Werewolves de esta colección son bastante más complicados de voltear, este tipo de trucos hacen bastante falta. Desde luego que Niebla lunar era bastante mejor, pero la original de Innistrad no funcionará con los nuevos Werewolves, así que ajo y agua. Por lo menos esto es instantáneo, y arrollar es de lo mejorcito que se le puede dar a un bicho bien crecidito - como suele ser el caso de casi todos los Werewolves, tanto originales como los Eldrazis; si llega a ser factible el Tribal de Werewolves en Standard, esto puede entrar; si pretenden usar los nuevos Werewolves de esta colección, esto es casi obligatorio.
Detalle importante para los que intenten llevarse esta fiesta para Modern: no intentéis usar Semperlupus - con él en mesa no habrá manera de darles la vuelta a los nuevos Werewolves (o alternativamente, meter Semperlupus sin meter los nuevos Werewolves - eso puede que incluso sea más efectivo).
Woodcutter's Grit
Buen crecimiento: un Enredaderas del Bosque Extenso sin la versatilidad del hechizo con kicker favorito de Infect, pero con la splasheabilidad de no necesitar doble verde, y de todos modos que un Crecimiento gigante que da Hexproof a quien se lo eches realmente no tiene desperdicio. Podría incluso meterse en Standard, en mazos de Humanos (que rara vez tienen más de un maná verde disponible) para rescatar a la peña del odio ajeno, por si Arcángel Avacyn resulta un poco lento o si además prefieres sacarle brillo a ese +3/+3.


Field Creeper
Jua jua jua; puro estilo Tim Burton! Sólo falta la colina con forma de rizo y ya tenemos a Jack Skelington (y dudo mucho muchísimo que no haya algún dibujante que no altere una de estas cartas para poner la susodicha colina). Aparte de todo eso, eso ni que decir tiene que no tiene más razón de ser que un enabler de Delirium (esto en el cementerio aporta dos tipos de carta, y aparte los artefactos no son muy fáciles de que acaben en el cementerio si no son además criaturas). Carta bastante simpática y divertida, como corresponde al Rey Calabaza.
Terrarion
Buena reedición; nada mejor para una colección basada en meter cosas en el cementerio (sea por descarte o por sacrificar) que un artefacto autosacrificable, que encima te da una carta de regalo. Las más de las veces querrás usarlo junto a un enabler de sacrificar (filtrar el maná es una aplicación bastante anecdótica sin combo delante), pero nunca viene mal algo que colabora cuando lo quieres en el cementerio en lugar de en mesa, aportando su propia habilidad de sacrificar. Útil en Limitado: igual que Jack Skelington arriba presente, esto lo querrás para la causa del Delirium.


Thirsting Axe
Y ya para acabar, un Equipo bastante poderoso, pero no menos peligroso: +4/+0 es un bonus bastante bestia para algo que sale por tres y se equipa por dos, pero el detalle de que si el beneficiario no se ha pegado con una criatura, se muere al final del turno (importante: no vale pegar al jugador - tiene que ser una CRIATURA; lo cuál es bastante contradictorio, porque con ese bonus lo que quieres es matar JUGADORES) hace el tema bastante más peliagudo. De todos modos en Limitado se puede usar para algo, y como además tengas predilección por llenar tu cementerio de chinches (hay bastantes bichos con triggers de muerte), puedes incluso sacarle partido a la pega de esto - aunque hay mejores enablers de sacrificar.