Más cartas de Eldritch Moon, con más dosis de mala leche!

Collective Effort
(Sorcery; Escalate - Tap an untapped creature you control (Pay this cost for each mode chosen beyond the first); Choose one or more - • Destroy target creature with power 4 or greater. • Destroy target enchantment. • Put a +1/+1 counter on each creature target player controls;)
Otro Escalate blanco para el camino, y desde luego que nada tiene que envidiar al negro y al rojo (al parecer, Escalate sólo lo tendrá el equipo Mardu): por tres manás elegir entre hacer un Desmistify, un Represalia o un contador +1/+1 a todo el mundo (esa última sin duda será la aplicación favorita, con el Represalia siguiendo muy de cerca) no está nada, nada mal; un Charm blanco podría tener esto y ser de las cartas favoritas del Standard donde salga - añadimos Escalate a la ecuación, con coste de tapear criaturas tuyas, y tenemos algo que puede hacerle no poca competencia al Mandato De Drómoka (cierto; no se equipara ni de lejos - pero no será mal apaño cuando rote de Standard, aparte de no ser mala idea juntar las dos en un mazo criaturil). Desde luego, un más que potente fichaje para el blanco.
Courageous Outrider
Interesante; muy interesante! Nada menos que un Mensajera silvestre (o si lo preferís, un Cabecilla trasgo) para Humanos, y de no pequeño tamaño precisamente. Sabiendo que un fantastillón de criaturas buenas (sobre todo en el blanco) tienen el tipo de criatura adecuado, este bicho-tutor da una ventaja de cartas magnífica - prácticamente da igual que estés limitado a sólo llevarte una de las cartas que mires, al contrario que con su equivalente para Elfos y Goblins. Los mazos Aggro de Humanos quizá encuentren su coste cuatro poco manejable, pero los mazos más Midrange (que por otro lado son mayoría en este Standard; por lo menos todos los que llevan Arcángel Avacyn son Midrange) estarán encantados de meter a este menda como curva cuatro. Quizá la única pega de este tipo es que no funcionará con Compañía Reunida, pero viendo que es prácticamente una mini-Compañía Reunida-criatura, creo que se puede perdonar.


Sigarda's Aid
Espectacular; simplemente espectacular! Darle destello a Auras y a Equipos abre todo un mundo de posibilidades a los mazos dedicados a dopar a tus chinches acuáticas - la cantidad de bloqueos piruleados posibles con esto en un mazo de Auras es simplemente desconcertante; pero la guinda se la llevan los Equipos: no sólo se benefician del Flash, sino que encima entran equipados a algo! Sabiendo que últimamente la moda es equilibrar los Equipos inflando su coste de equipar para compensar un exceso de potencia, esto puede dar un aumento de presión letal en mazos dedicados. La única pega que puede encontrársele a esto es que no hace nada por sí mismo (no aporta ventaja de cartas ni de mesa), y los mazos de Auras y de Equipos tienden al lado más bien Aggro-Midrange de la Fuerza, por lo que flaco favor les hace el no hacer nada en su turno; pero por otro lado, por un maná de nada, esto es la llave del Noveno Infierno para el oponente! Como abras a tierra -> esto, el oponente ya puede echarse a temblar.
Imprisoned in the Moon
Powerfuloso! Esta cosa es mortal de necesidad! Algunos recordarán en Commander 2014 la carta Song of the Dryads, que por 2G convierte un permanente en un bosque (lo que tiene el efecto secundario de quitarle todas las habilidades al permanente en cuestión); pues bien - ahora tenemos su equivalente en azul, y si bien se ha perdido por el camino el poder tirárselo a Artefactos o Encantamientos, y esta vez en lo que se convierte la carta encantada es en un Yermos, esto no es sino un delicioso removal azul - y bastante bueno, sobre todo sabiendo que el azul rara vez tiene acceso a este tipo de cosas. Se lleva por delante criaturas Y walkers!! Y para los más advenecidos, también se puede usar para petar tierras al estilo Mares propagantes (hay por Modern varios mazos basados en usar este tipo de encantamientos para fastidiar el maná, y no son menos efectivos que las petatierras de la vieja escuela). Carta para Standard y, si da por ahí, para Modern (éste es un buen removal para mazos monoazules).


Mausoleum Wanderer
(Creature - Spirit; Flying; Whenever another Spirit enters the battlefield under your control, Mausoleum Wanderer gets +1/+1 until end of turn; Sacrifice Mausoleum Wanderer: Counter target instant or sorcery spell unless its controller pays , where X is Mausoleum Wanderer's power;)
Parece que se están tomando bastante en serio los chicos de WotC lo de dopar a las tribus de Innistrad en esta colección - con los Espíritus se están portando bastante bien, sobre todo teniendo en cuenta que eran el patito feo de todas las colecciones anteriores. Aquí lo que tenemos es un Atrapamaldiciones Espíritu, lo que por sí sólo ya mola un pasote, pero el detalle de que cada vez que otro Espíritu entre en juego (valen tokens) se ponga un contador +1/+1, gane +1/+1 hasta el final del turno y que ello también mejore su habilidad Atrapamaldiciones (que depende de su fuerza) lo convierten en algo bastante, bastante potente. En Modern también puede tener bastante buena acogida, como sólo un bicho por un maná que se hinche de dos cada vez que tires un Almas persistentes puede tener. Carta valiosa.
Crop Sigil
Interesante truco, desde luego: un encantamiento por uno que te permite deckearte de uno al principio de cada turno - por sí mismo no es mala forma de empezar a poner en marcha un chiringuito de cementerio, pero es que además tiene el detalle de poder sacrificarse en cuanto tengas Delirium para rescatar un bicho y/o una criatura (o ná de ná, que también se puede) y regresártelos a la mano. Esta cosa es un reanimador bastante, bastante potente, y encima ese autodeckeo también puede acabar siendo útil - desde luego que molará a la causa Delirium en Standard (en Modern sencillamente hay demasiadas cosas que o deckean mejor - cartas con Dragar o el Cangrejo de edro - o reaniman mejor - bichos autorrecurrentes y el Ritos de desentierro).


Splendid Reclamation
(Sorcery; Return all lands from your graveyard to the battlefield tapped;)
Todo el mundo recupera todas sus Recuperamos nuestras tierras del cementerio giradas - no puedo decir que algo como esto no vaya a tener aplicaciones, aunque la mayoría de las tierras que van al cementerio por sí mismas - las fetchlands - o lo que buscan entra girado o pican bastante. La verdad es que esto sería bastante más útil si las tierras fueran de vuelta a la mano (pudiendo usarse para descartarlas - hay unos cuántos trucos en este Standard que bien pueden beneficiarse de ello), pero esto parece principalmente un truco para acelerar para mazos con tendencia a descartar tierras, principalmente por deckeo - quizá en un mazo rampero con Vida desde el barro, para cuando quieras que todas esas tierras vayan directamente a la mesa en lugar de a la mano (que lo haría el Loam).
Wolfkin Bond
Un Valor de caballero verde. Sale por el mismo coste, y ni la token ni la criatura encantada tienen vigilancia, pero así y todo eso de dopar a un bicho y poner un token sigue siendo un negocio bastante chévere en Limitado. Picadla alto.


Heron's Grace Champion
Y para acabar, un héroe al rescate. Por cuatro manás, este menda puede darle la vuelta a la partida en un Flash!! Un 3/3 con destello es el idioma universal del insta-bloqueo; añadir Lifelink al conjunto es la mejor forma de alegrarle el día a un mazo Aggro que empiece a presionarte excesivamente; pero el detalle de darle +1/+1 y Lifelink a toda tu mesa - siempre que todos ellos sean Humanos, claro - no es sino mortal! Cualquier mazo de Humanos que pueda debería calzarse unos cuántos de éstos en Standard (en Modern no cuela mucho, aunque más que otra cosa porque el tribal de Humanos todavía no acaba de despegar - aunque tiempo al tiempo).