Los Spoilers no se acaban, y desde luego tampoco se acaban las cartas buenas para Spoilear!

Lashweed Lurker
Otro Eldrazi con Emerge (al parecer, esta mecánica corresponderá sólo al equipo Sultai, y principalmente al equipo UG), y la verdad es que mal no se porta: el truco de hacerle La compensación del tiempo a un permanente no es precisamente flojo (y desde luego el que lo haga una criatura, y encima bastante grande, no hace sino más atractiva la oferta), y esto, si tienes una buena curva de bichos, puede entrar tan pronto como el cuarto turno (siempre que hayas sacrificado algo de coste tres) - en Limitado desde luego es urticante, y en Standard, como molen los Eldrazis con Emerge, quizá anime a alguien por aquello de ser como un Mago Reflector más grande que además pincha Walkers.
Mind's Dilation
Otro cartón superlativo para Commander (en Standard y Limitado no es que se porte tan mal, pero realmente es demasiado caro y random como para poder sacar nada en limpio de él): eso de robarle hechizos al oponente cada vez que juegue algo (sólo una vez por turno, pero no veas cómo fastidia) pone a todo el mundo en una situación bastante comprometida: con una carta como ésta sin duda atraerás bastante odio, pero el que intente hacerte algo (o bueno; el que intente hacer algo, sea a tí, contra tí o todo lo contrario) te regalará carta. Desde luego pocas cartas de Commander te pondrán en una situación tan descaradamente ventajosa. Lo malo es que, después de haber colocado esa carta, en las siguientes partidas toda la mesa hará piña contra tí antes de que tengas ocasión de jugar esta cosa, fijo.


Cryptbreaker
Musical; sencillamente musical! Con la cantidad de enablers de Madness que son Vampiros, nada se agradece más que uno que sea Zombie (la otra tribu que trafica con Madness, o que por lo menos lo intenta), y que encima es cojonudo! Por si ser un Spellshaper que pone tokens de Zombie 2/2 no fuera ya bastante (y además este menda sale por B - esto como haya velocidad puede plantar un buen ejército), el detalle de ser un Druida de la herencia para Zombies no es sino rizar el rizo. No...; nada de maná - tapear los Zombies lo que te dá es una carta extra! Enabler de Madness y motor de robo, y todo por un maná; es que REALMENTE me lo pide el cuerpo, montarme una Madness para este Standard (y luego pillarme a Liliana del Velo para montármela para Modern)!
Mirrorwing Dragon
Vaya vaya; un dragón con la misma habilidad que Zada, Trituraedros... Parece interesante, hasta que lees que el Radiate lo hace cualquier jugador que le tire algo al Dragón - pero sólo a los bichos que controle el jugador que haya lanzado nada; al menos aquí no hay peligro de que un spot-removal se ponga en modo Provocar Sobrecarga, como sí ocurría con Gólem precursor. Es gracioso, desde luego, pero entre que el trasgo legendario de Battle of Zendikar sale por dos manás menos, y ni así goza de excesivo juego en Standard (no digamos ya en formatos más extendidos), esto no creo que trascienda mucho el Limitado (donde rara vez tendrá mucho más valor que simplemente ser un avión gordo) y en Casual (en Commander este bicho puede ser una interesante arma diplomática).


Permeating Mass
Vaya... esto puede ser un muro bastante humillante: cada vez que esto haga daño a algo, ese algo se convierte en una copia de este bicho - para siempre! Por un maná, no es precisamente un efecto pequeño (aunque desde luego aun no tengo claro si realmente no sería mejor que directamente tuviera Deathtouch, si bien es cierto que esto frena en seco a Umalog, the Ceaseless Hunger, y funcionalmente es una buena disuasión contra peatones gordos - sobre todo si tienen habilidades peligrosas, como Kalitas, Traitor of Geth (aunque los contadores +1/+1 sí que se conservan). Desde luego es una carta original, pero a ver si eso se traduce en alguna aplicación interesante.
Grim Flayer
Jarl; pues sí que nos ha llegado un pedazo de bicho para la causa del Delirium! Por dos manás desde luego esto no puede ocupar el mismo nicho que el Tarmogoyf (esto no pasa de 4/4 con Delirium, y el Tarmogoyf rara vez se queda por debajo de 4/5), pero sí que puede ser un apoyo magnífico: como esto impacte al oponente (arrollar ayuda), esto mira las tres primeras cartas, elige si se cae algo al cementerio (de cero a todas), y lo que queda lo recoloca arriba en la biblioteca a gusto del consumidor - una manipulación de biblioteca que no se ha visto desde la prohibición en Modern del Trompo adivinador del sensei! Cierto - esto viene más a cuento de montarse chiringuitos tipo Reanimator y ser un enabler de Delirium más que otra cosa (esto no hace viable el Contrapesar ni los Milagros - aunque alguno podría intentar algún chiringuito con ellos), pero desde luego la manipulación de biblioteca es bastante potente, y se lleva de maravilla con el Confidente oscuro; esto entra de cabeza para Jund!


Mercurial Geists
Otro bicho-Prowess más para la colección; esta vez un Dragonautas diminutos por un maná más que se infla de +3/+0 con cada hechizo que tires. En Construido desde luego que no destaca en la competición (y menos comparado con Mago Cazatormentas y Curious Homunculus // Voracious Reader; y eso sin salir de Standard), pero en Limitado este bicho puede pegar unos buenos sustos. De todos modos ya podrían haberse estirado un poco y haberle puesto aunque sea un 4 de resistencia: pagar cuatro manás por algo de resistencia tres, sin defensa y que sólo puede pegar en condiciones con un chiringuito como que parece cuanto menos un plan peliagudo.
Mournwillow
Bicho divertido, sin duda: un 3/2 con prisa por tres manás desde luego es el tipo de bicho que quieres en tu baraja si te va el rollo agresivo, y si encima como tengas Delirium puedes hacer que gran parte de la mesa contraria (principalmente, casi todos los bichos defensores) no pueda bloquear, tenemos un bicho que como no haya cuidado puede darle la vuelta a muchas partidas - ya molaba bastante el Elemental Sísmico en Limitado por aquello de ser una criatura con el efecto de el-resto-del-mundo-no-bloquea (que casi siempre lo tiene un conjuro común rojo que no juega ni Diox); ponerle ese efecto a un bicho que además tiene prisa ya puede seducir lo suficiente como para intentarse algo en Construido (amén de que esto también tiene sinergia con el Desplazador Eldrazi).


Ride Down
Vuelve el truco antibloqueos más humillante del Limitado de Tarkir - cargarse el bicho bloqueante y además el oponente se lleva el golpe del atacante. Esta carta nunca ha gustado excesivamente en Construido (es una carta demasiado reactiva para los mazos Aggro - depende de que el oponente te bloquee bichos en lugar de, por ejemplo, tirarles removal; que por otra parte es lo que hacen la mayoría en Construido), pero en Limitado siempre ha sido la carta que más temes que tenga el oponente cuando llevas el clásico de peatones gordos y voladores - esto hace la fase de declarar bloqueadores más tensa que jugar Legacy delante de un tio con islas enderezadas.
Nephalia Academy
Y para terminar, una tierra lista; y lista es: una tierra con una habilidad antidescarte. Con esta tierra, si alguien que no seas tú te hace descartarte de una carta (esto es importante: ahora mismo son mucho más numerosas las formas de descartarte tú de cosas que las del oponente de hacerte descartar a tí - además que el descarte favorito de este Standard, Transgredir La Mente, ni siquiera descarta la carta), lo que harás será ponértela en el mazo. Sin ser un remedio demasiado efectivo (esto desde luego te retrasa el tempo, y como no haya cuidado, puede retrasarte el robo de cartas importantes - buena idea el que esta habilidad sea opcional), esto sí que le pone un buen bozal a mazos con abundante descarte, como por ejemplo en Modern: prácticamente no hay mazo negro que no meta Inquisición de Kozilek y/o Confiscar pensamientos para fastidiarte tus planes de juego. De todos modos, raro será el mazo que quiera meter esto de base, y más aún el que lo meta de banquillo - hay trucos mucho mejores; a ver si al final resulta que se anima alguien.
