¡Ya era hora, los Spoiler completos! Comentamos las más molonas:
Channel Harm
Nos quejábamos antes que el Deflecting Palm no redirigía a criaturas? Pues ahora nos llega esto, que redirige a criaturas (y sólo a criaturas; y sólo a una ya puestos), todo el daño que recibas este turno. El truco son seis manás de nada, pero sería una manera bestial de trolear a un oponente en Limitado; combinas niebla con removal. De todos modos esto se verá venir como nada.


Dragon Bell Monk
No es malo, la verdad: el Prowess ha mostrado ser un grog bastante, bastante cáustico, y si bien desde luego esto no va a entrar en Standard (no con toda la curva tres prowessista que han sacado), en Limitado será un pick muy apetitoso, y más como te guardes el removal para el turno del oponente (y así esto se hincha para dar y recibir). Vigilados bien.
Lotus-Eye Mystics
Sin ser la carta más apetitosa del mercado, lo cierto es que no es un apaño para nada malo en mazos de Heroismo: poder rescatar las Ordeals o cualquier otro Aura que se te caiga no puede ser un efecto pequeño, y aparte que un 3/2 con Prowess no es un peso pluma (no en esos mazos); un par no estorban demasiado, y pueden aportar algo de range al mazo.


Sage's Reverie
Otro Aura para Heroism. Desde luego no es ni de lejos el nuevo Ethereal Armor (ni en sueños), pero eso de dopar por cada Encantar Criatura en mesa y que aparte dé cartas (por sí solo es Cantrip; como haya más Auras es la rejostia) mola un pasote. De todos modos pocos mazos conozco yo que gusten de plantar Auras de coste cuatro, y ya puestos no me imagino a nadie jugando esto en vez de un Eidolon of Countless Battles.
Pressure Point
Golpe Chakra! La verdad es que tira un pelín flojo, pero no deja de ser un hechizo que activa el Prowess y es cantrip, y aparte impide bloqueos; igual hasta lo juega alguien.


Sandblast
No mal efecto, la verdad. De todos modos no puedo evitar pensar en que han sacado esto por sacar un removal chulo para Limitado que no pueda con el Wardscale Dragon (que es inmune a esto y sólo a esto).
Sandsteppe Outcast
Otro bicho con Truco o Contador: el Truco es un token volador. Realmente me parece bastante, bastante jugable, y más como se combine con efectos de auto-bounce (que hay ya unos pocos en el verde). Las tokens que vuelan sencillamente molan.


Cloudform
Otro Aura-Manifest, pero éste desde luego tiene aplicaciones realmente asesinas (y más como resulte que Manifestée algo grandecito): cualquier bicho baratero con volar y hexproof está a un equipo o dopador de cerrar partidas él solo como todo un Geist of Saint Traft (cualquiera que recuerde haberlo visto con un Spectral Flight encima sabe de lo que hablo). Queredlo y temedlo.
Enhanced Awareness
Quizá vale un maná de más para molar (y más coexistiendo en el formato con Jace's Ingenuity), pero que no se diga que no le ponen entusiasmo para sacar robacartas buenos...


Fascination
...Y esto más de lo mismo, aunque la verdad es que esto es un poco polémico: últimamente el deckeo está pasado de moda (se prefiere el autodeckeo que implique buscarse algo, como el verde), y decididamente darle cartas al oponente nunca ha sido plato de gusto, y menos si esto sale a velocidad de conjuro y te quedas sin el maná para jugar nada. Por otro lado quizá alguien guste de meter esto en la Jeskai Combo (no es para nada mala aplicación al chorro de maná que pueden sacar).
Mistfire Adept
Un Prowessista que da volar a algo cada vez que Prowessée; si algo nos ha enseñado el Seeker of the Way es que estos Prowessistas que tienen habilidades condicionales en función de que salte el Prowess es como si las tuvieran de base, y uno de éstos puede darle volar prácticamente a toda la mesa como no andes con cuidado; una carta potencialmente peligrosa en Limitado.


Rakshasa's Disdain
Counter chulo. Quizá no mole aquello de ser un counter no-hard que sale por tres manás (muchos preferirán un Dissolve o Dissipate), pero esto es casi, casi un Cancel mucho más splasheable; un detalle que no debe menospreciarse en un Standard con una densidad bastante grande de mazos tricolores.
Refocus
Untapear bicho y robar carta; alguien más duda que esto se va a ver de cuatro en cuatro en el Jeskai Combo de cualquier formato?


Shifting Loyalties
Un Switcheroo para cualquier tipo de permanente: cambias un permanente tuyo por un permanente suyo del mismo tipo. La verdad es que es un efecto bastante poderoso, pero por seis manás me hubiera gustado haber podido saltarme la parte del mismo tipo y hacer pirulas con los Banishing Light, como en el mazo de Puca's Mischief.
Sultai Skullkeeper
Un Screeching Skaab; no pocas aplicaciones en un mazo con bastante Delve (aquí por lo menos no dependes de que caiga alguna criatura a tu cementerio).


Ancestral Vengeance
Un Aura de coste dos que dé un triste -1/-1 es un removal bastante flojo, pero ponerle un contador +1/+1 a un bicho propio ya es una oferta mucho, mucho más suculenta. Sólo le faltaría tener Flash para llegar a juego Construido.
Dark Deal
Un Windfall, solo que todo el mundo roba una carta de menos. Sé que esa carta fue prohibida durante la época del Invierno del Combo (mazos de Tolarian Academy y droga bastante dura...), pero ahora mismo no se me ocurre que esto pueda ser algo tan abusivo como para ser prohibido (el Whispering Madness la gente ni se acuerda que existe). Por lo pronto, su principal utilidad será renovarte la mano y delvear como un cabrón; aplicaciones tanto en Limitado como Construido; sólo procura robar un Treasure Cruise.


Fearsome Awakening
Un Zombify nunca viene mal en Limitado, o ya puestos Standard (ahora mismo no hay otra cosa), y desde luego esos dos contadores extra si lo que rescatas es un Dragón no pueden pasar inadvertidos...
Ghastly Conscription
Un efecto realmente, realmente pavoroso: regresarse todo el cementerio (de alguien; no necesariamente el tuyo) a tu mesa es un efecto realmente pavoroso. Como pega tiene que todo vuelve en forma de Manifest (nada de disparar los Siege Rhinos contra el oponente ni plantar las tokens del Hornet Queen), pero como compensación tiene que, al ser todo criaturas, puedes darle la vuelta a todos esos bichos cuando te apetezca. Sabiendo que lo otro que hace este efecto (Rise of the Dark Realms) sale por 9, igual se puede jugar esto en Standard...


Grave Strenght
Me está dando miedo la cantidad de potencia que está teniendo el cementerio últimamente: autodeckearse y dopar un bicho es un negocio lucrativo, y si encima el dopaje gira en función a la cantidad de bichos que haya en tu cementerio (no los que se hayan caído con esto) puedes contar conque un mazo dedicado saque no menos de cuatro o cinco contadores con esto; por dos manás! Dónde ha estado esto cuando estábamos con Innistrad???
Merciless Executioner
Un Fleshbag Marauder; por el momento es lo más parecido a un Diabolic Edict que hay en Standard (aparte que siempre puedes sacrificar esto si prefieres conservar tus propios bichos), osea que habrá que jugarlo.


Qarsi High Priest
El concepto mola, y quizá interese a alguien que guste de enablers de sacrificar (no es que no haya aplicaciones interesantes), pero la verdad es que ya podría hacer Scry 1 o algo también (sacrificar criaturas para plantar criaturas 2/2 no es precisamente un intercambio equivalente).
Sibsig Muckdraggers
Pues no es mal concepto, la verdad: un bicho con Delve que te regresa un bicho de tu cementerio a tu mano. Son 9 manás (en concreto ), pero el efecto desde luego es apetitoso en mazos con bastante autodeckeo; igual se juega en mazos de Sidisi en Standard y todo.


Tasigur's Cruelty
Un Mind Rot universal por ... con Delve. De nuevo tenemos un dilema: delveando de cuatro ya tendremos casi la calidad de un Hymn to Tourach, y delveando de uno más tenemos algo ya realmente nocivo para la salud. Desde luego no molará ni la mitad de lo que mola el Treasure Cruise, pero dudo mucho muchísimo que haya alguien que no esté tentado a montarse la Monoblack Control con esto y el Crux of Fate.
Collateral Damage
Un Shard Volley, con la condición de sacrificar criaturas; no deja de ser una condición mucho más manejable que sacrificar una tierra, aparte que los mazos monorrojos de chispas tienden a no saber qué hacer de bueno con sus bichos una vez han pasado tres turnos; si no se puede usar un Goblin Grenade por falta de duendes verdes, eso tira bastante bien.


Mardu Scout
Bicho agresivo, desde luego: un 3/1 por 2 es un bicho de corte bastante, bastante agresivo, y si además puedes plantarlo con prisa por el mismo coste para luego volver como que mola! Podría intentarse jugar en mazos de chispas de Modern en lugar de los Keldon Marauders (y así tienes otro trasgo para usar con las Grenades).
Mob Rule
Un Threaten masivo es un efecto poderoso, y por seis manás no es precisamente algo imposible de jugar; ahora está por ver qué rango de fuerza que podrás llevar y ver si el otro rango no tendrá bichos suficientes para parar tu ofensiva (quizá el que tengan que alinearse todos esos astros impida que se llegue a jugar esto en Construido), pero como tengas a todos tus patitos en fila esto es partida.


Pyrotechnics
¡Jaja! ¡Original de Alpha! Pues hacía tiempo que no veía esta carta otra vez. Dedicidamente no se me ocurre mucha gente que prefiera usar esto para matar chinches en lugar de Wrath of Gods o algo por el estilo, pero gustará a los oldies, y desde luego en Limitado puede hacer buenas limpias.
Temur Battle Rage
Un bicho de fuerza 4 o más que tenga las dos habilidades que le va a dar esto suele ser sinónimo de chumpbloqueo masivo o muerte para el oponente, e incluso si no llegas al Ferocious el Double Strike es bastante, bastante letal por sí mismo (sobre todo con Prowess).


Vaultbreaker
Un bicho agresivo que encima te va a limpiar la mano de la morralla, y que encima sale por lo mismo que el Viashino Sandstalker! Esto se juega fijo.
Ainok Guide
Pues tienes o un Grizzly Bears o un busca-tierras básicas. Buscar la tierra implica ponerla en la parte superior del mazo (a tiro de un Courser of Kruphix como lo tengas además), pero incluso sin el centauro favorito de todos los tiempos es de los mejores buscatierras que han sacado en mucho tiempo. Se jugará fijo.


Cached Defenses
Tres contadores +1/+1 por tres; no serán para la criatura que te dé la gana (mierda de Bolster...), pero la verdad es que en cuanto juegues esto casi invariablemente tendrás un berraco asesino en mesa. De cabeza para Sellado y Draft.
Map the Wastes
Otro buscatierras; esta vez la pones en mesa tapeada. El Bolster no deja de ser un bonus añadido de no poco valor, pero ni que decir que esto no pasa de Limitado.


Return to the Earth
Una interesante variedad de objetivos interesantes para matar, y a velocidad de instantáneo. No es que sea exactamente bueno por cuatro manás, pero con la cantidad de bichos voladores (básicamente Dragones) que van a jugarse en Limitado ahora mismo como que no podremos hacerle ascos a algo que les pueda.
Ruthless Instincts
Quizá sea un pelín caro un Giant Growth con truco por tres manás, y desde luego el Necrobite es bastante mejor que la mitad defensiva de esto, pero el bonus es la versatilidad: poder jugar esto para una cosa o la otra no es cosa de risa, aunque desde luego no creo que cuele para Construido.


Hero's Blade
Un equipo de estos costes parece flojo (2 manás y 4 para equipar para algo que da +3/+2; no precisamente la mejor oferta), pero añadiendo el detalle de equiparse gratis a cualquier bicho legendario que entre en mesa bajo tu control ya deja de ser tan mala idea. No sé si se llegará a jugar algún mazo basado en bichos legendarios (y desde luego empezar a elucubrar acerca de si lo que sacarán en Septiembre será la vuelta a Kamigawa es cuanto menos precipitado), pero de darse el caso esto entrará fijo.
Hewed Stone Retainers
Un Illusory Angel artefacto, y lo cierto es que se jugarían bastante en el mazo que más partido podría sacar al ángel azul: los mazos de Artefactos con Ensoul Artifact y Ornithopter (se han visto últimamente en Standard, y pegan duro!). Éstos, si bien desde luego son demasiado grandes para beneficiarse del Ensoul Artifact, sí que pueden usarse para tirar un Shrapnel Blast, osea que p'adentro.
