La baraja está recién salida del horno, ya que se alzó con la victoria el pasado fin de semana en el SCGOpen de Oakland. Para ser un arquetipo no visto hasta ahora no deja de tener su mérito, ¿no creéis? Con todos vosotros: Jeskai Heroic Combo
El funcionamiento de la baraja es muy sencillo: jugar hechizos no criatura con una Jeskai Ascendancy en juego. Pero, a diferencia de la versión que todos conocemos, aquí no perseguimos juntar maná infinito con Briber's Purse o Astral Cornucopy en combinación con los productores de maná - aquí buscamos pegar, cuanto más rápido mejor.
Como todos los buenos mazos, la idea es evidente una vez que se nos explica y nos preguntamos cómo es que no se nos había ocurrido a nosotros antes. Veamos paso por paso el hilo de pensamiento que lleva a este mazo
- Sabemos que la Jeskai Ascendancy comba con los cantrips; mientras que en Modern tenemos cantrips buenos que aportan selección de cartas, en Estándar son más que nada encantamientos y trucos de combate como Defiant Strike y Dragon Mantle. Todos ellos necesitarán una criatura, preferentemente nuestra, a la que hacer objetivo.
- Jeskai Ascendancy da +1/+1 a nuestras criaturas siempre que jugamos un hechizo no de criatura; por lo tanto, mejor jugar cuantas más criaturas mejor. El problema es que las criaturas no disparan la Jeskai, como ya sabéis. ¿La solución? cartas que pongan fichas de criatura, evidentemente.
- Fichas de criatura + hechizos que hagan objetivo = Akroan Crusader es la mejor criatura del mazo. De hecho, nos permitirá combar desde una mesa vacía ya que los tokens entrarán con prisa. Ojito a la hora de mandar cosas a la pila: un Dragon Mantle sobre un Akroan Crusader con una Jeskai Ascendancy dispara 4 habilidades - hemos de mandar primero a la pila la habilidad de +1/+1 para que el token recién puesto también gane el bonus.
- Ya que estamos con hechizos que hacen objetivo, los siguientes bichos que querremos meter (por orden de calidad) será el siguientes mejores bichos con heroico (Favored Hoplite y Lagonna-Band Trailblazer) y los que ya conocemos con Prowess y que no tienen que demostrar nada a estas alturas: Monastery Swiftspear (otro que permite combar a mesa vacía) y Seeker of the Way (algo peor pero ayuda a compensar todo el daño que nos hace nuestra base de maná). Con los bichos de Destreza y una Jeskai cada hechizo no de criatura nos dará un bono salvaje de +2/+2;
- Lo malo de tener que meter bichos y hechizos es que no dejamos espacio apenas para las tierras; casi todas las partidas que perderemos será por esto. Vale, la baraja lleva 8 cantrips, pero lo que querríamos idealmente es una carta que fuera a la vez hechizo y tierra. Un Mox sería ideal pero de momento habrá que apañarse con lo que hay en Estándar: Springleaf Drum.
Y así, de la nada, tenemos nuestra baraja ganadora. Añadimos Retraction Helix, que no será nada difícil devolver 3 ó 4 permanentes a la mano del contrario, y Jeskai Charm como dopador masivo adicional / removal / alcance (yo los cambiaría por Titan's Strength, por aquello de poder quedarnos manos con pocas tierras). No jugamos Hordeling Outburst por ser demasiado caro (si al menos los goblins entrasen con prisa).
Realmente os animo a probar la baraja, más aún que otros mazos que ya hemos comentado. Hace cosas muy absurdas, como por ejemplo quitarle 9 vidas al oponente sin tener criaturas en mesa al comienzo del turno, o devolverle todos los permanentes a la mano en el turno 6. Gracias a Jeskai Ascendancy es muy complicado floodearse ya que siempre robaremos chicha. Observo que esta era seguramente la idea de mazo que tenían cuando diseñaron la Jeskai, pero las habilidades de robar y descartar y/o la habilidad de enderezar son demasiado. Robar y descartar nos permite lanzarnos a combar y muy fácilmente encontrar hechizos suficientes para ganar en ese mismo turno. Enderezar nos permite combar con el Retraction Helix; al final del artículo podéis ver cómo generamos triggers de la nada con esta y Dragon Mantle - por ejemplo, si tenemos un Akroan Crusader por cada maná rojo que generemos pondremos un soldadito con prisa, daremos +1/+1 a todos nuestros soldados, y robaremos dos cartas y descartaremos una; si esto no está roto que venga Dios y lo vea. Diréis, "ya, pero es un combo de tres cartas". La gracia es que con la Ascendancy es facilísimo encontrar cualquier cosa que necesitemos
El punto débil de la baraja son los removal masivos como Anger of the Gods o Drown in Sorrow - Ajani's Presence y Negate en el side ayudan a combatir esto, pero habrá otras partidas en las que perderemos sin remisión al habernos quedado una mano de tierra y 2 cantrips y no robar la segunda tierra en los 2-3 primeros turnos.
Mención especial al Chasm Skulker de side, que seguro que todos teníais ganas de verlo en las mesas; cuando la partida va más larga y el oponente lo fía todo al mass removal, este bicho se pone muy gordo. Y los tokens pueden ser imbloqueables.
En fin - otra prueba más de lo absurda que es Jeskai Ascendancy. Veremos a ver cuánto dura en los formatos. De momento, os pongo los vídeos de una ronda que jugué ayer; sobre todo en la segunda partida podéis ver lo absurdo que es el mazo y la Jeskai Ascendancy, a pesar de que todavía me falta algo de práctica con el mazo.
Saludos a todos
Miguel Calvo
@moxesdotcom