Actividad del Foro
Webs de Magic
Banner
Artículos - Columnas
Vamos a terminar el análisis con los artefactos, donde presumiblemente estará la parte mollar de la colección:

Blightsteel Colossus - Una de las cartas que más controversia ha generado, dando lugar a un encendido debate entre Mark Rosewater y Pat Chapin en el que este último alegaba que era un diseño facilón, poco más que agarrar el Darksteel Colossus y añadirle infectar. Dejando esto a un lado, lo cierto es que es de los poquísimos bichos que gana de un sólo golpe lo que hace que me inquiete pensando en si no será tal vez demasiado bueno junto a un Polymorph o a un Shape Anew. Por lo pronto, ya está viendo juego en estándar, y seguramente será el Tinker man de referencia en los próximos meses.
alt
Bonehoard - Un Lhurgoyf artefacto, ni más ni menos. El Stoneforge Mystic sigue mejorando; ahora es capaz hasta de traernos bichos y ponerlos en juego (y llegado el caso puede hasta coger él el equipo) Creo que verá juego, al menos uno o dos en barajas que ya lleven el Mystic.

Brass Squire - Otro Kor Outfitter, si queremos trampear costes como los de Argentum Armor. El hecho de que necesite girarse lo hace bastante peor pero al menos es de repetición.

Darksteel Plate - Una rara que os provocará náuseas cuando la abráis. Igual que hay míticas que podrían ser raras y no pasaría nada, esto podría ser infrecuente y el mundo sería un lugar más feliz.

Decimator Web - Curioso efecto, por lo de restar una décima parte a todos los "totales de vida" del jugador. Sin embargo, me permito señalar que en limitado no empezamos con 60 cartas sino con 40; la mayoría de las veces bastará con activar esto 5 veces para ganar, demandando imperiosamente una respuesta del oponente.

Ichor Wellspring - Otro cantrip más para aquellas barajas de Time Sieve, que igual vuelven a ser jugables. Esta nos pone una carta más cerca del Open the Vaults. Seguramente vea juego, aunque sea sólo para sacar ventaja del Tezzeret.

Knowledge Pool - En honor ala verdad, he tenido que releer la carta dos o tres veces para entender lo que hacía (lo cual nunca es buena señal)
Supongo que en mazos con cartas poderosas y caras puede ver juego, ya que podemos jugarlas a coste reducido. Sin embargo su coste tan alto, su dependencia de lo que haya en la parte superior y su vulnerabilidad al removal me hace pensar que no se jugará

Mirrorworks - Es mejor que Prototype Portal en el sentido de que te deja menos expuesto al 2x1, pero es demasiado caro. Sin embargo, en formatos más rápidos como Legacy o Vintage puede tener cabida. El efecto es muy bruto.

Magnetic Mine - OMG!1!! la carta definitiva para que no me ganen con Ravager Affinity en... ¿Legacy? Venga hombre. Diría que cuesta dos más de lo que debería costar, y ni así aseguraría que viera juego.

Mortarpod - No está mal; no llega ni de coña al nivel del Goblin Bombardment pero puede ser útil en los mazos de infect para arañar los últimos contadores de veneno y para inflar la resistencia. Tal vez se jueguen uno o dos y en limitado es bastante decente (lástima del daño en la pila, no obstante)

Myr Sire -  Si costase un maná menos... es que así no hay manera.

Myr Turbine - Es un escándalo el parecido entre el arte de esta carta y el de Myr Matrix, por cierto. En cuanto a la jugabilidad, si hay un mazo de Myr viable en el formato seguramente jugará esta carta. Hoy por hoy, no lo veo demasiado viable, pero igual en la tercera expansión del bloque aparecen las piezas que faltan (algo que tampoco veo demasiado viable)

Myr Welder - Este sí me gusta. Para empezar, sobrevive a Lightning Bolt y a Go For The Throat. El problema es que luego habría que combinarlo con aquellos artefactos cuyas habilidades no requieran girarse, porque si no hemos de esperar 2 turnos para sacar algún beneficio. No se me ocurre qué artefactos pueden ser esos, pero igual en formatos más extensos sí los hay (se me ocurre Sensei's Divining Top así a bote pronto; igual también es viable con Time Vault y Voltaic Key)

Phyrexian Juggernaut - Mata de dos golpes, vale, pero la razón por la que quisiera alguien jugar este en vez de Skythyryx escapa a mi comprensión.

Phyrexian Revoker - A diferencia del resto del mundo, yo no pienso que sea mejor por ser una criatura. Tampoco creo que el poder cancelar habilidades de maná compense el hecho de no poder nombrar tierras. Si luego además contamos con que Pithing Needle no ve demasiado juego ahora mismo en los formatos construidos, concluyo que no verá demasiado juego (aunque aquí reconozco que puedo estar equivocado)

Plague Myr - Si el mazo de infect llega a ser viable será por cartas como estas, acelerando Vatmothers y Skithiryxes (¿cuál es el plural de esto? :P)

Psychosis Crawler - Maro hace mucho que dejó de ser jugable, y esta versión más cara y con una habilidad marginal tiene pinta de que lo será menos todavía.

Shimmer Myr - En Vintage hacer Mishra's Workshop vas, Shimmer Myr antes de ir tiene que ser medio bueno. En el resto de los formatos, las barajas de artefactos tienen casi todas una curva bastante baja lo que hace que cuando queramos bajar esto, tengamos pocos más artefactos que bajar.

Signal Pest - Un nuevo Goblin Bushwacker para las Kuldotha Red, y además es artefacto para sacrificarlo con Kuldotha Rebirth. También es otro dopador masivo para las barajas de Tempered Steel. ¡Póngame 4 ya! Lo que nos queda por verlo...

Sphere of the Suns - Junto a Everflowing Chalice hace que tengamos 8 formas de bajar un Tezzeret, y además es artefacto con lo que nos permite sacar ventaja dealtl caminante. A unas malas bajamos un Jace TMS de 3ero que me han dicho que también es bueno. Verá juego.

Spine of Ish Sah - Si aparece algún mazo basado en Venser the Sojourner probablemente juegue alguno de estos. También es posible jugarlo con algo que genere mucho maná (aunque ahora mismo no sé qué puede ser eso) Creo que es peor que Lux Cannon...

Sword of Feast and Famine - Mejor que Sword of Body and Mind ya que las protecciones son más relevantes y el efecto de enderezar es más poderoso que el de poner 10 cartas en el cementerio. Si la otra espada está viendo juego, esta también debería. Aunque sea una o dos copias por mazo nada más.

Thopter Assembly - Otra que parece hecha a medida del mazo de Time Sieve pero que fuera de eso no le veo yo mucho futuro. Cualquiera de los titanes es bastante mejor que este bicho.

Titan Forge - Me recuerda bastante a Golem Foundry, que no vio mucho juego. Y no tengo yo muy claro que esto sea mejor...

Y con esto concluye el análisis de esta colección. Así a bote pronto me parece con más calidad que Scars of Mirrodin; no tiene ninguna carta que destaque a priori pero sí tiene muchas que pueden dar juego dadas las condiciones adecuadas. Pero el tiempo dará y quitará razones...

Como siempre, espero vuestros comentarios. Un abrazo a todos.
Primeras Respuestas:
Re: Análisis de Mirrodin Besieged parte 3 - Artefactos -- highentomologist
martes, 08 febrero 2011 11:04
Algunos comentarios:
[card]Darksteel Plate[/card] dudo mucho - muchísimo que pueda bajar de rara normal; casi todas las cartas conocidas capaces de dar Indestructibilidad a permanentes objetivo de forma duradera (nada de hasta el paso final) son raras, y creo que no hay ninguna cosa Indestructible por debajo de rareza Infrecuente (y aún así hinchan cosa mala el coste). Al margen de lo útil o no que sea esta lata en Limitado o Construido, esto no puede ser sino raro. Por lo menos es un [card]Shield of Kaldra[/card] a mitad de precio.

[card]Blightsteel Colossus[/card] puede parecer el rey del mambo, pero desde un tiempo a esta parte prácticamente nadie juega al [card]Darksteel Colossus[/card] legítimo: se juega [card]Phyrexian Dreadnought[/card], [card]Dark Dephts[/card], [card]Progenitus[/card] y [card="Emrakul, the Aeons Torn"]Emrakul[/card] (a veces [card="Ulamog, the Infinite Gyre"]Ulamog[/card], y en mazos con sopotocientos manás, por aquello del efecto [card]Vindicate[/card]). Si el Colossus legítimo ya es demasiado flojo como para competir con el resto de bichotrones, colocar una versión más potente no es mala idea del todo. Por el momento, esto no va a suplantar a Progenitus ni a Emrakul, pero desde luego sí que devolverá a la palestra los mazos Tinker.

[card]Mortarpod[/card], desde luego, brilla mucho, mucho mejor en mazos de Infect (donde puede hacer daño Infect - contadores y venenos a la cabeza), pero tampoco puede ser malo del todo en un mazo capaz de generar tokens a porrillo: en un mazo capaz de producir tokens de Eldrazi o de Saprolin en cantidad, esto puede ser una especie de [card]Siege-Gang Commander[/card] no rojo (obviamente peor, pero se puede jugar). De todos modos, el hecho de tener velocidad de conjuro le quita maniobrabilidad, así que mejor usarlo en mazos de Infect (donde a malas es otro removal más).

[card]Myr Turbine[/card] parece un pelín malo, pero a mí personalmente me gusta eso de cagar una token todos los turnos - un mazo de control podría ganar bastante tempo con esto.

[card]Phyrexian Revoker[/card] no puede ser malo en absoluto; sobre todo en un formato donde coexiste con [card]Fauna Shaman[/card] y bastantes planeswalkers joputas. Aclarar que si [card]Pithing Needle[/card] no ve juego en Standard ahora mismo es por haber rotado. Lo de no poder tocar tierras no es buen movimiento contra las Manlands, de todos modos...

[card]Plague Myr[/card] es un mojón en Construido: cualquier mazo obtendrá mejor calidad jugando un [card]Everflowing Chalice[/card] por 2, y para infectar oponentes hay bichos evasivos.

[card]Titan Forge[/card] tarda bastante en cargarse el solito, pero si dispones de un sólido motor de Proliferate igual se saca algo de partido de todo esto: no es que las tokens 9/9 no sean contundentes...
Re: Análisis de Mirrodin Besieged parte 3 - Artefactos -- percevan7
martes, 08 febrero 2011 13:53
Muy señores mios, creo que solo hay que resaltar dos cartas, a saber, el Blightsteel Colossus y el Phyrexian Revoker me parecen bastante salvables. En cuanto a las infres y comunes, Signal Pest, Sphere of the Suns y quiza Myr Sire son para tener cuatro. Blightsteel Colossus y Spehre of the Suns pueden ir perfectamente en el mismo mazo. Phyrexian revoker me encanta, pero es carne de side, sobre todo contra planeswalker si no jugamos negro (Hexamage Vampire me parece mejor eleccion). SIgnal pest es carne de Kuldotha red, me gusta el hecho de ser complicada de matar con un bloqueo. Y en cuanto al Myr Sire, me gusta el dibujo, jeje, parece salido de Tron... no en serio, superar un removal masivo puede llegar a ser interesante, no creo que llegue a Kuldotha red (aunque no perdemos bicho cuando decidimos sacrificarlo para poner tres fichas goblin. Estoy de acuerdo con Miguel, demasiado coste.
Re: Análisis de Mirrodin Besieged parte 3 - Artefactos -- highentomologist
jueves, 10 febrero 2011 15:11
Dato interesante: parece que [card]Spine of Ish Sah[/card] está adquiriendo adeptos en Extendido (para combar con [card]Master Transmuter[/card] - convenientemente inmune al [card]Go for the Throat[/card], el removal de moda). Desde luego que estaba más que claro que todo lo que hacía falta era blinkearlo para sacarle brillo, y mejor forma que ésta imposible. En la página web de Magic se cocina un arquetipo que emplea [card]Grand Architect[/card], Mages y demás para tutorear y jugar mandanga, y el Transmuter.

Ignoro si llegará a competitivo (el artículo hace ver que esto hace algo contra Jund y Hadas, y contra algunos combos), pero malas pintas no son.
Re: Análisis de Mirrodin Besieged parte 3 - Artefactos -- miocid
jueves, 10 febrero 2011 21:02
Jorge Alarcón aka dragonprince me ha untado el morro de mala manera con este mazo que comenta HE.
 
Twitter
Contribuye
Donate using PayPal
Cantidad:
Visitantes
hit counter joomla