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Hola a todos de nuevo. Ya tenemos entre manos las cartas de la mal llamada, al menos para mi, edición clásica. Incrustada en el verano suele molestar mas que otra cosa, pero define tanto las cartas del estándar con sus ausencias y reediciones que es crucial tener conocimiento de las cartas que la integran. Por mi parte, en este articulo pondré de manifiesto aquellas cartas comunes e infrecuentes de las que es bueno apilar cuatro copias, "para por si acaso".

BLANCO

Elite Vanguard.- Nuestros Savannah Lions en versión infre. Dos de fuerza por uno de coste anuncian su entrada en barajas agresivas y en casi todas las winnies. La pena es que sea soldado y no caballero. Jeje, es por ponerle un pero, cartón.

White Knight.- Suele darle vidilla sobre todo al sideboard , sobre todo si monoblack, bien en su versión vampire o bien en su versión control. También contra la todopoderosa jund nos dar solución hasta que le caiga un lightning. Su handicap es el doble coste por lo que es complicado verlo mas allá de White winnie.

Condemn.- Que pueda ser el sustituto de Path of exile me parecen palabras mayores, pero que a falta de pan, buena es esta carta, pues probablemente. Seguramente solo vera la luz en mazos de control, ya que por un lado darle vidas al oponente no es muy bien encarado en Boros, Winnie o similar. Y es que la restricción que lleva para poder tirarla es muy grande. Se jugara.

Celestial Purge.- Carne de Sideboard, pero de la buena. Enorme removal contra Jund o Red Deck. Haceos con cuatro si es que aun no tenéis alguna de ediciones anteriores.

Safe Passage.- Si no fuera por Joan Calafell no me plantearía ni comentarla, pero es que puede llegar a entrar en alguna estrategia para deckear al rival y refugiarte en "nieblas" para comprar turnos.
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Squadron Hawk.- Lo mismo me equivoco, pero guardarse uno de esos en mano mientras zurramos con nuestros bichines y Honor of the pure, que cuando nos caiga una Ira de Chuchi, Earthquake, con una sola carta retomamos la presión sobre la mesa. Es un bicho tutor y eso tiene muchas ventajas. Me gusta mucho, además tiene habilidad de evasión, por lo que lo hace aun mas coleccionable para nuestras filas.

AZUL

Flashfreeze.- Carne de Sideboard de nuevo. En casi todas las barajas con azul las hemos visto en el paquete de quince y hasta de base en alguna que otra con el entorno jundiano que tenemos encima.

Jace's ingenuity.- Si Tidings se jugaron y eran sorcery, nos han dado la misma carta con el modo Instant. Creo que sobran las palabras. Parece mucho el cinco en el coste, pero veréis como no es tanto en el control, y menos en el turno del oponente.

Negate.- Es un Flashfreeze contra todo lo que no sea bicho. Habéis acertado, carne de Sideboard. Y es que es muy chulo llevar cuatro counters y cambiarlos de golpe por unos mejor diseñados contra lo que tenemos enfrente.

Mana Leak.- La mejor reedición en este nuestro Imperio. Cuatro de base. Esto es muy bueno. La pega de que pueda o no counterear las mas de las veces no existe porque la gente suele ir muy forzada, lo que no quiere decir que a la larga sea una carta inútil. Pero mucho se tiene que alargar la partida para que no te sea útil. Cuatro al zurrón o desempolvamos las que tenemos por ahí tiradas.

Preordain.- El sustituto de Ponder no lo iguala ni de lejos, pero por lo menos la mecánica de scry no ayuda a quitarnos de encima lo que no necesitemos, profundizando de dos y dándonos la opción de quitarnos esas dos de encima.

NEGRO

Deathmark.- Y mas carne de banquillo. Gran anticriaturas especifico para verde o blanco. Hombre, poder cargarse un Baneslayer por un mana tiene su aquel. Ojo que es conjuro.

Black knignt.- De tarde en tarde se suele ver en alguna baraja si el entorno viste el mantel de blanco. A no ser que se monte una gran baraja mono black control, que se puede montar gracias a la reedición de Nantuko shade mas los grandes removals, duress y similar. También se puede incluir en los Sideboard si hay algún hueco, hasta en barajas temáticas como Vampiros. Por lo demás, es mas viejo que el Tato y lo conocemos todos.

Reassembling skeleton.- Un bicho recurrente aunque netamente defensivo no suele tener cabida en casi ninguna baraja, pero que queréis que os diga, me hace gracia y me gusta la habilidad que le lleva de base .

Doom Blade.- El sustituto de Terror mejorado. No creo que haya que decir mucho mas. Entra en casi cualquier mazo que necesite un removal al uso gracias a su solo N en el coste.

Duress.- Un gran campeón de España me enseño a incluir cuatro aunque jugara Suicide hace años. Desde entonces solo le veo la luz en todo mazo negro que hago, incluso mezclando algún descarte mas con ella. Sin Thoughtseize se me antoja esencial, aunque Inquisition of kozilek es un buen aliado.

Sign in blood.- La hemos visto en Vampiros. Será posible verla mas allá. Sinceramente el doble coste negro la hace casi injugable en casi otra cosa que no juegue solo negro. Aun así, merece la mención.

ROJO

Combust.- Gracias. Por fin una chispa que se carga Baneslayer. Digo se carga y no se puede cargar porque la cartita viene con airbag de conductor, pasajero y laterales, esto es: que no se counterea, no se previene y hace cinco pedazo de chinos al pato blanco o azul, una pena lo del Shroud de alguna que otra esfinge. Aunque este emocionado no hay que esperarse mucho para ver que solo tiene cabida de banquillo. Como nos remonta el angelote una partida cuando pilotamos Burn o Red Deck hasta ahora sin poder freirlo con una sola chispa. Repito: gracias.

Ember Hauler.- Seria mejor sin las nuevas reglas Magic 2.010, pero de momento lo incluyo en la lista. La habilidad puede ser chula y no deja de ser un oso, eso si, con doble coste rojo.

Pyroclasm.- Removal marginal contra Boros Landfall y similares que la verdad cada vez se ve menos en los banquillos, eso si, agradecida cuando tenemos enfrente algo parecido a Elves. Sin Earthquake en la ampliación gana enteros.
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Lightning Bolt.-Imprescindible.

Fling.- Grandísima inclusión. Puede ir para cerrar partidas en mana ramp. Estaba complicado poner un eldrazi en el dibujo eh?

VERDE

Brindle Boar.- No es un Baloth, pero nos pude dar la vida contra barajas agresivas. Además, solo tiene un verde en el coste así que puede tener cabida en barajas con varios colores. Solo de banquillo y si acaso. Otro facóquero para la cole.

Llanowar Elves.- Esenciales. Mira que han sacado versiones parecidas y al final siempre lo acabamos jugando, aunque para ser justos últimamente solo lo podemos ver en barajas temáticas.

Autumn's Veil.- Puede ser la carta sorpresa en el verde en Magic 2.011. Evita un counter y también un probable removal negro. Claro que va de cabeza al Sideboard, pero aun así tiene su mención en esta lista.

ARTEFACTOS

Crystal ball.- Si se llegara a ver en alguna baraja de control esta por ver. De momento en limitado no tiene precio.

Voltaic Key.- Enorme potencial que de momento no tiene uso. Es lo que hay.

A modo de conclusión, diré que la mayoría de las cartas de este Imperio tiene un marcado acento de suplente. Aun así no esta de mas saber que silver bullets tenemos en el morral para hacer frente a las diferente amenazas que nos plantean los diferentes arquetipos de baraja que vemos en los diferentes torneos profesionales o clasificatorios.
Primeras Respuestas:
por highentomologist
martes, 27 julio 2010 10:02
Desde luego que [card]Condemn[/card] va a ser lo que suplante al [card]Path to Exile[/card]. Desde luego tiene muchas menos aplicaciones Aggro que el Path, pero no deja de ser un [card]Swords to Plowshares[/card] contra criaturas atacantes que no acelera al contrario (lo que desde luego nunca viene mal para Control). Algo me dice que el personal está favoreciendo que sea Control y no Aggro el que corte el bacalao en materia de removal (lo cual tiene todo el sentido del mundo, y más sabiendo que el Path funciona mejor para Aggro que para Control - y eso con una cosa que por W despacha un fiambre no mola todo lo que debería).

Los counters no pueden estar más calentitos ahora: [card]Mana Leak[/card] va a relanzar el arquetipo como nadie, y sabiendo que [card]Deprive[/card] puede hacer lo propio (aunque no es buena idea de segundo turno), habrá que ver si será igual de fácil jugar cartas ahora que antes. Por cierto: si la colección siguiente girará en torno a artefactos, es muy probable que la técnica controlera de [card]Spreading Seas[/card] quede obsoleta (aunque probablemente lo sea porque rote el bloque de Alara), así que habrá que volver a controlar mediante counter, como en los viejos tiempos.

Y se te olvidó mentar [card]Chandra's Spitfire[/card]. No parece gran cosa, pero sabiendo que [card]Kiln Fiend[/card] es prácticamente una piedra angular de RDW (desde luego es el bicho que las pega más gordas en ese mazo), algo que es lo mismo pero en volador no puede ser mala idea en el arquetipo. Desde luego servirá para suplantar al [card]Hell's Thunder[/card] cuando rote Alara.
por pompa
martes, 27 julio 2010 11:14
El [card]condem[/card] con la nueva [card]fauna shaman[/card] se va a jugar poquísimo, y eso si ve algo de juego. No sirve de nada ponerle el bicho al fondo si se lo va a volver a buscar, y la fauna sí que está viendo un juego enorme.

Quitando las [card]duress[/card], los [card]mana leak[/card] y los [card]lighnint bolt[/card] lo demás es de tener si te sale en los drafts...
por highentomologist
martes, 27 julio 2010 11:53
Pues ahora que lo dices igual tienes razón; aparte que el [card]Condemn[/card] no es de muchas luces si la criatura que quieres quitarte de enmedio es una que no ataca. Habrá que ver si sacan algo de bueno en SoM, pero igual tiene mejor pinta un UB counter-control para despachar criaturas que no el clásico UW; aparte que el negro tiene ahora mismo mass removal para dar y tomar (del más al menos popular: [card]Consuming Vapors[/card], [card]Consume the Meek[/card] y [card]Necrotic Plague[/card]). Luego suplantas lo que quiera que tengas de base o de banquillo contra permanentes distinos de criatura por [card]Duress[/card], y ya tienes mazo.

Si es que es verdad! La [card]Fauna Shaman[/card] se pasa el [card]Condemn[/card] por el p*t*rr*!
por dapero
martes, 27 julio 2010 12:40
Yo añadiría el Alcance del Kodama (no recuerdo el nombre... cultivar?) y el elfo que cuando entra busca tierra por 1G (tampoco recuerdo el nombre XD)
por percevan7
martes, 27 julio 2010 15:02
Buenas. a ver, con respecto a Chandra's Spitfire, no creo que me lo haya saltado, simplemente creo que no es igual que el Kiln fiend ni de palo. Que tiene potencial no lo dudo, pero no tiene prisa y creo que no se va a jugar (a ver si luego me la envaino si ocurre lo contrario). Fauna Shaman es un carton, y Condemn es lo que es, si no puede con ella, de seguro que la ira de chuchi le dara su merecido, aun asi, lo veremos desustituto del Path of exile. Y Cultivate si creo que tenga luz amen a las barajas ramp, que en su mayoria abusan del mana y del copon de cartas que hay ahora para buscarlas y poner las en juego. De todas maneras, para mi la carta que corta el bacalao en este imperio es el mana leak sin ninguna duda. Puede partir el entorno del formato y dar tiempo al deprive a que sea un buen counter intentando minimizar la tara que nos deja si una tierra.

 
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