| Artículos - Columnas |
![]() |
Engineered Extended |
| Después del Pro Tour de Austin el metagame de Extendido mostrado había sido cuanto menos curioso, por la notoria ausencia de mazos de control. Así pues, a todo netdecker que se precie le tocaba jugar una de las mil versiones de zoo (Rubin Zoo, con Scapeshift, con Landfall y Goblin guide...), o uno de los mil mazos de combo (Thopter Foundry, Dredge, Depths, Hypergenesis…) |
Personalmente odio jugar Zoo, pero si encima voy a estar jugando mirror todo el día (no requieren demasiado skill, sólo robar mejor), me parece una opción poco atractiva. La Rubin Zoo cada día me parece más overrated, a la par que los Baneslayer Angel.
Su calidad es directamente proporcional al nivel de sorpresa que pueda generar en los adversarios. Si no esperas un Angel delante, éstos te van a violar siempre. Si te los hueles, pueden ser igual de buenos, o ser bastante malos, depende de si tienes la respuesta en el momento preciso. Partiendo de la base de que me parecen el mejor tocino que han impreso hasta la fecha, no dejan de ser eso, tocinos. No pasa igual con un Tarmogoyf, que aunque te lo quites de encima, nunca vas a estar haciéndolo a un coste mucho más barato que 1G. La pérdida de tempo que supone perder un Baneslayer frente a un Path to Exile o un Counter puede decantar partidas, sobretodo si el que juega Baneslayer es el jugador con el “rol” de control.
Vamos a suponer que nuestro rival plantea una partida teniendo en cuenta nuestros Ángeles:
Caso 1) Nuestro rival tiene respuesta al Ángel. Como he dicho antes, vamos a perder mucho tempo y eso se paga caro, salvo que lo juguemos con la partida totalmente controlada. Pero espera, ¿Se supone que el Ángel es esa criatura que tenemos para levantar partidas complicadas no? Estamos muertos…
Caso 2) Conseguimos evitar que el Ángel sea respondido. Rubin Zoo dispone de otras criaturas más baratas que bien merecen el Path to Exile (Tarmogoyf, Knight of the Reliquary) para abrir camino al Ángel, y es probablemente el mazo más seguro para jugar Baneslayer si quieres robar unas cuantas partidas.
Para un mazo de control, tenemos Vendilion Clique y Chalice of the Void, ya que salvo el Cryptic Command (Ahora vas y juntas 9 tierras) no hay ningún counter que esté por la labor de proteger al angelito de marras.
El caliz de vacío me parece una carta bastante overrated en su emparejamiento contra Zoo (mazo principal contra el que queremos el Ángel operativo), ya que la estadística marca, a pesar de los moxes, que casi siempre vamos a cortar costes que ya nos haya podido jugar. Está claro que cierra las partidas perjudicándole casi medio mazo, pero para cerrarlas primero hay que tomar el control de las mismas. Además, el caliz de uno también corta algunas de nuestras defensas como Spell Snare o nuestros propios Path to Exile, obligándonos a jugarlos antes de forma subóptima, y aumentando el número de cartas muertas del mazo de cara al futuro. Qasali Pridemage o Ancient Grudge (a ver cuándo la gente empieza a jugar Shattering Spree para no comerse los cálices de 2 de pleno) también tienen algo que decir.
La Vendilion Clique es, bajo mi modesta opinión, la mejor criatura azul de todos los tiempos; y no nos iba a fallar en la misión de proteger el Ángel de la primera copia de cualquiera que sea la respuesta de nuestro oponente.
En general, el Baneslayer me parece una carta 100% definitiva contra mazos sin respuestas. Hoy en día tenemos a los jugadores despistados (buen pairing siempre) y a Dredge, que si frenamos el combo y le dejamos en su modo más beat down, será devorado por el Ángel. Contra cualquier mazo agresivo dependeremos de la capacidad de protección que podamos darle, y del rol que adoptemos al jugarlo, que casi siempre será de control. Si no nos lo matan, la partida es nuestra. Si lo perdemos con la partida disputada o cuesta arriba, lo tenemos muy mal para ganar. Para mí, carta de Sideboard, y a ser posible en el mazo más insospechado. Si no, preguntadle a Brian Kibler a cuántos de sus oponentes del Pro Tour no les sorprendió jugando el Ángel.
Dejando de lado la reflexión de antes, hablaré un poco de los mazos de combo. Generalmente juego combo cuando el mazo me parece simplemente brutal (Dredge de hace dos años, aquella Flash Hulk de Legacy…) o cuando el metagame no parece estar muy cargado de odio contra el mismo. Se que no digo nada nuevo, y es que combo gana cuando es claramente el mejor mazo, o cuando entra un poco de sorpresa. Hoy en día Depths lo tiene muy difícil con la cantidad de Ghost Quarter que pululan por las mesas de juego, aparte de las típicas cartas que complican bastante como Spell Snare o Path to Exile. Dredge es el mismo mazo de hace dos años, pero peor, y con el doble de cartas disponibles para sidear. Ahora mismo tendrá que esperar un tiempo hasta que la gente deje de banquillear Traps y Tormod’s para hacer otra aparición. Hypergenesis es el más rápido y sencillo, pero también es fácilmente desmantelable.
El único mazo que me parece poco hateado ahora mismo es Thopter Foundry, que no obtuvo resultados suficientemente llamativos en el Pro Tour como para ser muy temido. Precisamente por eso la gente no lo tiene muy en cuenta y está llevándose muchos torneos de un tiempo a esta parte. Si tenéis un torneo el fin de semana próximo, lo recomiendo. Más adelante, quién sabe.

| Thopter Foundry - Lantero | |||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 4 Thopter Foundry 4 Thirst for Knowledge 2 Tezzeret the Seeker 3 Sword of the Meek 3 Spell Snare 1 Ritual of Restoration 4 Path to Exile 3 Muddle the Mixture 4 Mana Leak 3 Gifts Ungiven 3 Engineered Explosives 3 Chrome Mox 1 Watery Grave 4 Seat of the Synod 4 Scalding Tarn 3 Misty Rainforest 5 Island 2 Hallowed Fountain 3 Ancient Den 1 Academy Ruins | Banquillo 2 Wrath of God 2 Plumeveil 1 Engineered Explosives 3 Duress 1 Day of Judgment 1 Circle of Protection: Red 4 Chalice of the Void 1 Academy Ruins | ||||||||
| Total: 60 | Total: 15 | ||||||||
¿Y si nos apetece jugar control? Veamos, no hay listas de referencia que hayan conseguido grandes logros, así que habrá que hacerlo de otra manera.
Lo primero es buscar un mecanismo que nos aporte ventaja de cartas. Con la rotación de las tierras de ciclo, creo que este año los mazos de control tienen que llevar sí o sí azul para cartas como Gifts Ungiven, Thirst for Knowledge o Ancestral Visions. Algún engendro con Phyrexian Arena pulula por la red, pero no creo que el negro sea un elemento de control adecuado esta temporada, básicamente porque cartas como Thoughtseize o Duress han perdido bastante potencial desmantelando los nuevos mazos de combo, aparte de su escaso impacto en pairings aggro.
Con tanto mazo de combo suelto, necesitamos cartas versátiles con las que combatirlos. Por el momento, la mejor solución que hay, bajo mi punto de vista, es el Trinket Mage. Gastando apenas 6-7 slots podemos llevar de base bastante artillería para dar cera a todos los combos existentes con cartas como Pithing Needle, Chalice of the void o Tormod’s Crypt. Buscando los Enginereed Explosives tendremos también una carta útil contra Zoo, que es de agradecer. Esto nos lleva al que fue el esqueleto de la antigua Tezzerator, de la cual ya hay algunos artículos por la red.
¿Y como frenar a tanto Wild Nacatl suelto? De siempre, en Magic, sea el formato que sea, si uno quiere llevar un mazo que gane a agresivo, hay cartas de sobra para ello. La clave está en buscar las más versátiles y equilibradas, que no nos hagan perder potencial frente al resto de los mazos.
Y aquí acaban mis reflexiones de hoy sobre un formato que irá de menos a más estos dos meses antes de entrar de lleno en temporada.
En el próximo artículo os contaré mi primer intento jugando control en un torneo de Extendido y algunas conclusiones más.
Un saludo!
Primeras Respuestas:
Re: Reflexiones Extendidas
--
highentomologist
miércoles, 18 noviembre 2009 10:57
Joer... Ni un sólo mazo de control??
Espero que WotC se esté fijando y empiece a sacar counters buenos...
Espero que WotC se esté fijando y empiece a sacar counters buenos...
Re: Reflexiones Extendidas
--
aguardia
miércoles, 18 noviembre 2009 12:15
Counters bueno en extendido hay a patadas, desde mana leak, spell snare a condescender y un largo etc... Otra cosa es que la calidad y la curva de los bicharracos se ha vuelto muy buena desde hace un par de expansiones y rinda más llevar animalitos.
En tipo 2 si que necesitan buenos counters, si o si.
En tipo 2 si que necesitan buenos counters, si o si.
Re: Reflexiones Extendidas
--
feanor
miércoles, 18 noviembre 2009 12:24
¿Que no hay mazos de control? Faeries aún debería de tenerse muy en cuenta, vale que ha perdido los [card]Riptide Laboratories[/card], pero a mí me sigue dando alegrías. En los dos últimos torneos de Extendido, conseguí muy buenas posiciones (de hecho, alguno he ganado).
¿Que nos olemos el [card]Punishing Fire[/card]? Pues para eso están los [card]Ghost Quarter[/card], y si te quieres asegurar, pues [card]Extirpate[/card] al canto...
¿Y Bitterblossom+Jitte? si no cae un Krosan Grip..., ni que decir tiene que es casi partida, si contra aggro jugamos explosivos de 1 o 2..., podemos montar una buena fiesta, y si no, pues unos Grilletitos pueden hacer delicias con Gatitas salvajes, Tarmos, monos y demás fauna salvaje. Oh! mierda! le ha caido otro Krosan Grip a mis Grilletes...
, anda! si tengo una academia ruinosa!, pero joder, no la tengo en mano, ni en juego... ¿Que es esto? ¿Una tolaria Oeste? 
Snif, snif.... huelo combo al otro lado de la mesa, menos mal que tengo mis cirujanos de coste B, para extirpar, mis campanillas corta-hypergénesis, y de side los magos estos... entrometidos, que siempre tienen que meterse donde no les llaman
Joder, vaya pairing, una burn... y yo jugando bitterblossom y fetch, aaaaa! panic level raising!!! eeee, anda! si tengo de side unos COP! panic level going to zero....
Anda! que juegas una aggro colchonera (boros), tio, que mala suerte la mia con esas salidas explosivas... (mientras pienso: si si, a tí si que te van a caer explosivos, caminos al exilio, y cuando te sidee las marcas mortales...
).
Y sí, juego todo esto en una Faeries UBW
Señores, mazo de control que den buenos resultados, haberlos hay, otra cosa es que no se jueguen en los Pro Tour de turno. Y personalmente, no me gusta copiar listados de mazos de GP y PT....
¿Que nos olemos el [card]Punishing Fire[/card]? Pues para eso están los [card]Ghost Quarter[/card], y si te quieres asegurar, pues [card]Extirpate[/card] al canto...
¿Y Bitterblossom+Jitte? si no cae un Krosan Grip..., ni que decir tiene que es casi partida, si contra aggro jugamos explosivos de 1 o 2..., podemos montar una buena fiesta, y si no, pues unos Grilletitos pueden hacer delicias con Gatitas salvajes, Tarmos, monos y demás fauna salvaje. Oh! mierda! le ha caido otro Krosan Grip a mis Grilletes...
, anda! si tengo una academia ruinosa!, pero joder, no la tengo en mano, ni en juego... ¿Que es esto? ¿Una tolaria Oeste? 
Snif, snif.... huelo combo al otro lado de la mesa, menos mal que tengo mis cirujanos de coste B, para extirpar, mis campanillas corta-hypergénesis, y de side los magos estos... entrometidos, que siempre tienen que meterse donde no les llaman

Joder, vaya pairing, una burn... y yo jugando bitterblossom y fetch, aaaaa! panic level raising!!! eeee, anda! si tengo de side unos COP! panic level going to zero....
Anda! que juegas una aggro colchonera (boros), tio, que mala suerte la mia con esas salidas explosivas... (mientras pienso: si si, a tí si que te van a caer explosivos, caminos al exilio, y cuando te sidee las marcas mortales...
).Y sí, juego todo esto en una Faeries UBW
Señores, mazo de control que den buenos resultados, haberlos hay, otra cosa es que no se jueguen en los Pro Tour de turno. Y personalmente, no me gusta copiar listados de mazos de GP y PT....
Re: Reflexiones Extendidas
--
ppcharly
miércoles, 18 noviembre 2009 12:36
Bueno, realmente Thopter yo lo considero un mazo de control que usa como finisher la sinergia del [card]Thopther Foundry[/card] y el [card]Sword of Meek[/card]. Eso sí, las versiones con negro (Cómo la tuya) si que tienen la opción de combar de verdad con un Time Sieve, buscable por los muddle the mixture y los Gifts si tenemos ya una pieza "a mano".
Yo estoy probando la versión de Kuan Tian, con verde para Loam y hacer la pila de; Academy, las dos piezas del finisher y el Loam. Si no recuerdo mal en la parte de extendido no perdió ninguna partida. (Pero empató 2 ó 3)
[deck="ThopterControl by Kuan Tian"]1 Academy Ruins
1 Breeding Pool
3 Hallowed Fountain
4 Island
4 Misty Rainforest
2 Mystic Gate
4 Scalding Tarn
1 Temple Garden
1 Tolaria West
4 Seat of the Synod
3 Engineered Explosives
1 Life from the Loam
4 Mana Leak
3 Mana Tithe
3 Muddle the Mixture
3 Path to Exile
4 Sword of the Meek
4 Thopter Foundry
2 Wrath of God
3 Gifts Ungiven
1 Oblivion Ring
4 Thirst for Knowledge
// Sideboard
SB: 2 Baneslayer Angel
SB: 2 Kataki, War's Wage
SB: 3 Meddling Mage
SB: 4 Tarmogoyf
SB: 3 Threads of Disloyalty
SB: 1 Umezawa's Jitte[/deck]
Además te deja abierta la posibilidad de un banquillo que tome el rol de agrrocontrol en el g2/3 con Tarmos, Meddling y Baneslayer aprovechando que se sacan el removal contra nosotros, pero me da la impresión que contra Dredge vas a ir corto...
La baraja está enfocada a robarse el finisher pronto (4+4 copias), pero teniendo el loam no veo locura jugar sólo 1+1 y buscárselos con el Gifts, dejando así 6 huecos libres al gusto de cada uno (Añadiendo el Trinket Pack, por ejemplo). Si cambiaría 1 Ira por un [card]Day of Judgment[/card], por aquello de poderte hacer una pila anti-aggro. Todo sería probarlo.
Respecto a lo que comentas de las respuesta contra Agrro... Creo que es un buen momento para darle uso a los [card]Mana Tithe[/card], carta que poca gente se espera en el g1 y que el g2/3 podríamos sacar si creemos que pueden jugar en torno a ella inútilmente.
@Feanor: ¡Enséñanos tu lista solución-del-formato! No digo que no pueda serla, pero yo quiero ver como lo metes todo en el mismo deck! Por cierto, extirpar un punishing fire no es tan fácil como pagar el coste del maná y targetear el extirpate
Yo estoy probando la versión de Kuan Tian, con verde para Loam y hacer la pila de; Academy, las dos piezas del finisher y el Loam. Si no recuerdo mal en la parte de extendido no perdió ninguna partida. (Pero empató 2 ó 3)
[deck="ThopterControl by Kuan Tian"]1 Academy Ruins
1 Breeding Pool
3 Hallowed Fountain
4 Island
4 Misty Rainforest
2 Mystic Gate
4 Scalding Tarn
1 Temple Garden
1 Tolaria West
4 Seat of the Synod
3 Engineered Explosives
1 Life from the Loam
4 Mana Leak
3 Mana Tithe
3 Muddle the Mixture
3 Path to Exile
4 Sword of the Meek
4 Thopter Foundry
2 Wrath of God
3 Gifts Ungiven
1 Oblivion Ring
4 Thirst for Knowledge
// Sideboard
SB: 2 Baneslayer Angel
SB: 2 Kataki, War's Wage
SB: 3 Meddling Mage
SB: 4 Tarmogoyf
SB: 3 Threads of Disloyalty
SB: 1 Umezawa's Jitte[/deck]
Además te deja abierta la posibilidad de un banquillo que tome el rol de agrrocontrol en el g2/3 con Tarmos, Meddling y Baneslayer aprovechando que se sacan el removal contra nosotros, pero me da la impresión que contra Dredge vas a ir corto...
La baraja está enfocada a robarse el finisher pronto (4+4 copias), pero teniendo el loam no veo locura jugar sólo 1+1 y buscárselos con el Gifts, dejando así 6 huecos libres al gusto de cada uno (Añadiendo el Trinket Pack, por ejemplo). Si cambiaría 1 Ira por un [card]Day of Judgment[/card], por aquello de poderte hacer una pila anti-aggro. Todo sería probarlo.
Respecto a lo que comentas de las respuesta contra Agrro... Creo que es un buen momento para darle uso a los [card]Mana Tithe[/card], carta que poca gente se espera en el g1 y que el g2/3 podríamos sacar si creemos que pueden jugar en torno a ella inútilmente.
@Feanor: ¡Enséñanos tu lista solución-del-formato! No digo que no pueda serla, pero yo quiero ver como lo metes todo en el mismo deck! Por cierto, extirpar un punishing fire no es tan fácil como pagar el coste del maná y targetear el extirpate

Re: Reflexiones Extendidas
--
davitoevolution
miércoles, 18 noviembre 2009 12:57
Perdonad mi ignorancia, pero de que manera protegemos al Baneslayer con la pandilla Vendilion? podeis explicarmelo, plis


, anda! si tengo una academia ruinosa!, pero joder, no la tengo en mano, ni en juego... ¿Que es esto? ¿Una tolaria Oeste?
Snif, snif.... huelo combo al otro lado de la mesa, menos mal que tengo mis cirujanos de coste B, para extirpar, mis campanillas corta-hypergénesis, y de side los magos estos... entrometidos, que siempre tienen que meterse donde no les llaman
Joder, vaya pairing, una burn... y yo jugando bitterblossom y fetch, aaaaa! panic level raising!!! eeee, anda! si tengo de side unos COP! panic level going to zero....
Anda! que juegas una aggro colchonera (boros), tio, que mala suerte la mia con esas salidas explosivas... (mientras pienso: si si, a tí si que te van a caer explosivos, caminos al exilio, y cuando te sidee las marcas mortales...
).
Y sí, juego todo esto en una Faeries UBW
Señores, mazo de control que den buenos resultados, haberlos hay, otra cosa es que no se jueguen en los Pro Tour de turno. Y personalmente, no me gusta copiar listados de mazos de GP y PT....
[/quote]
[/quote]