Y para no ir perdiendo las buenas costumbres, más cartas!
Healer of the Pride Gracioso; un al cuadrado. El coste también es
al cuadrado, lo que lo hará demasiado caro para aplicaciones en Construido (donde entre el y su , y , el que no se gane sopotocientas vidas es porque no quiere), pero en Limitado puede hacerte mucho más inmortal de lo que al oponente promedio le parece razonable.

Pues sí que está subiendo considerablemente la variedad de costes 4 calientes para los mazos de Tokens, Humans, Tokens de Humans; éste aporta evasión y hasta cierto grado de removal, lo cual no es ninguna tontería. Por sí mismo un 3/4 first-striker no es precisamente un peso pluma, pero esto tiene el inconveniente de requerir compañeros (y no pocos; de tres para arriba). Habrá que escoger el que mejor nos funcione para nuestra estrategia (y la verdad es que el me gusta bastante más).
Warclamp Mastiff Los vuelven, y con la cantidad de resistenciaunos que hay esto no puede ser mala idea. El mola más, pero esto puede bloquear un o un sin contador y sobrevivir. Algún hueco se le podría buscar para aportar un poco de defensa.
Switcheroo (4U)
Sorcery Uncommon
Exchange control of two target creatures.
Esto realmente tiene que ser bueno a la puta fuerza!! No es sólo que haces el efecto de un (contando conque tengas un bicho en mesa tú también), sino que
no hay forma de que el oponente recupere el control del bicho si no es con otro . En mazos de Ilusiones tiene la curiosa propiedad de que, contando conque elegirás una de tus Ilusiones (preferiblemente un copiando algo con habilidad al morir, o con Persist - eso tiene que ser delito ya) sacrificarás la criatura que donas, y el oponente te tendrá que dar su bicho. Esto tiene que ver mazos fijo (aunque sea como suplente de ).
Cleaver Riot Esto casi casi es un rojo, y un mazo de Goblins que juegue esto para dar el golpe de gracia puede dejar seco al oponente pero bien. Los bichos seguirán pudiendo ser chumpbloqueados, al contrario que con , pero la escalada de dolor (y el hecho de que pocos bloqueadores sobrevivirán) no pueden ser malas. Un par de éstos en un mazo de Goblins no harán daño.
Wild Guess Uno empieza a creer que se están empezando a entusiasmar demasiado con los robacartas rojos; el descarte ni siquiera es aleatorio. Si bien
siguen siendo mejores los robacartas azules (los que dicen
descartar por alguna parte, robas primero y descartas después), éste es bastante potente. No ganas ventaja
real de cartas, eso sí; juegas esto
y descartas otra carta para robar dos cartas - es como un ciclo doble. De todos modos, es tochete.

A tomar por culo todo! Todas las mesas quedan limpias, todas las manos quedan limpias, todos los cementerios quedan limpios y todo el mundo queda a uno de vida!! Difícil que se juegue (no hay noticias de nadie que juegue rojo y juegue cosas de coste nueve), pero será un hartón de reír. Aparte que, mediante Scry (en Modern), puedes apañar una chispa o algo para tu siguiente turno.

Bicho culogordo con incluido; pues no es mal negocio. Le falta que no tiene defensa (no tiene Hexproof, Regenerate, o nada de nada contra removal), pero es que cartas como ésta, como encima tengan defensa contra removal, ya sería excesivo - esto quiere equipararse un poco a . De todos modos, ojo: esto sólo
filtra el daño; las pérdidas de vida que no sean daño ya son otra cosa (aunque por el momento no existen trucos que hagan perder a nadie siete vidas de golpe).


Pues aquí tenemos el ciclo de los anillos. Desde luego son más golosos que el otro ciclo ( y compañía), pero difícil que suplanten a equipos
adultos, incluso cuando rote Scars, y con él, los
equipos adultos por excelencia: las espadas.